利益相关。国产Gal《恋爱绮谭》制作人。
本人写于2020年12月28日。每一年生态都在发生变化,转载请完整保留时间。
先不急着抛出结论,先来看一下过去的一年里国G发生了哪些重要的事情。
- B站自研发售了《妄想破绽》,Steam评价数破3000,随后DLC评价暴死。
- 中日合作作品《泡沫冬景》发售,目前全平台销量破40万份,开发商猫之日获得B站融资。
- 2020年1月,白露社《千面》发售,11月“聆花百合“系列第三部《夜永》发售。
- 3月,橘子班反乌托邦作品《昙花》发售。
- 4月,由芝士游戏发行的推理游戏《六阶谜题》发售,这是系列第二部作品。
- 5月,“国产雷雨”《三色△绘恋S》发售,绕开Steam平台。
- 6月,《机忆》发售。老牌制作组SP-TIME回归,《雾之本境S》发售。差不多同时,《刻痕》系列老牌制作组蓝天使回归,AVG新作《黑色花与红山羊》由Gamera发行。
- CNGAL游戏大赏开始报名,与传统游戏展WePlay达成合作。
- 7月,《他人世界末》发售,口碑上属于现象级作品。由北大学生为核心班底的《青箱》发售,旅人计划拿下手机版发行权。
- 9月,《天朝铁道少女》游戏化,摩点众筹破20W。
- 10月,《恋爱绮谭》发售,获indiePlay中国独立游戏大赏“最佳听觉效果”提名。
- 11月,WePlay文化展上设立“文字AVG”专区,现场提供Gal试玩与国G科普文化墙,在主舞台进行CNGAL游戏大赏颁奖。
- 由二维镜像成员组建的“红茶Game”,文字AVG《海沙风云》由心动签下代理。
以上先仅罗列一些客观事件,可能还有一些遗漏和错误欢迎勘误。
从这里开始是我个人的一些想法与分析,观点仅代表个人,欢迎理性讨论。
一、《泡沫冬景》给行业带来的积极促进
上一部出圈的国产Gal《三色△绘恋》,尽管超过60W份的销量,低价倾销的策略对于行业的生态是有一定破坏性的,这几年我一直是这个观点。另外,《三色△绘恋》的成功并没有带整个行业起飞的另一个原因是,《三色》还是带有一点“黄油”的感觉。先不提审核问题,《泡沫冬景》是一部全年龄没有擦边球的作品,这样的作品意味着能进行更大的宣发被更多的用户所接受。所以我们看到,《泡沫冬景》的PC版被椰岛游戏签了,是的,是那个后来发售了《江南百景图》的椰岛。《泡沫冬景》的手机版被《旅人计划》签了。B站和TAP砸一波宣发,发现GAL这种题材其实玩家接受度很高,只不过之前由于题材宣发的原因,并不能触达到这些用户。
这也是这个回答里 @醉里挑灯看剑说的:“我认为唯一的出路是以资本为依托,大力宣发galgame以增加受众。”。
当然,这要感谢《妄想破绽》给到的启示,作为前行着证明了只要画面音乐制作水平达标,这类游戏的受众还是很多的。
随后,《泡沫冬景》开发商猫之日被B站投资,这也开始让资本、让发行商更多的开始关注国产Gal这块。
《泡沫冬景》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1049100/_/
二、《他人世界末》的口碑传播
《他人世界末》在发售之前甚至没搞众筹,没打算做实体版。安大大自己也没信心如果搞实体版会有多少人来买,最后《他人世界末》的成绩放在那里,玩过的都说胃痛。
相比于《三色△绘恋》、《妄想破绽》、《泡沫冬景》这些作品,《他人世界末》并不以画面和制作水准见长,背后的发行能力也相当有限。《他人世界末》的成功,代表者有优秀的剧本+口碑传播,这种模式还是能够存活下去的。而其实《他人世界末》的制作模式,是最值得借鉴和模仿的。
据悉,下个月《他人世界末》出手机版,安大大什么时候考虑一下攻爷线。
《他人世界末》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1225780/_Onlooker/
三、“国产雷雨”《三色△绘恋S》
关于《三色△绘恋S》,我要说两点。
1、完成了国G制作水准的工业革命,全Live2D的立绘与CG,在未来很多年会成为国G技术上的一个标杆。
2、在因为尺度问题被Steam封禁之后,尝试了全新的策略。这里就不展开讲了,只能说《三色》的尺度一直在合法的范围内最大尺度的在试探。
至于兄妹道德关系,剧本被喷这种,和上面两点比都是小事。
四、WePlay文字AVG区与CNGAL游戏大赏
我前几年一篇《国产GALGAME的宣传之殇》广为流传,今年再去看,这些缺失宣传环节有没有被补上。
在WePlay上,与传统同人展不同,提供了给玩家做下来试玩的环境。在现场《三色△绘恋》制作人姐夫大黑手还跟我讲这种鼠标点点点的游戏会不会有人来试玩,结果还真有不少一坐下来就玩20分钟的。其实不少都是第一次接触这种类型。我还是那句话,不是类型小众,而是我们根本没往大众的平台去宣发。
在WePlay上连线《Fault》的制作人,人家就坦诚说吃了Steam开设视觉小说专区的红利,但反过来这几年为什么国内吃到Steam红利的就这几个?这个回头有空也再展开写一篇。
和去年第一届CNGAL大赏把历史游戏全部拿进来比不同,今年CNGAL大赏的范围限定在一年内的游戏,这就势必造成最终大奖的集中。于是就发生了《泡沫冬景》一人拿5个大奖的情况,这也是很正常的情况,我相信到了明年到了后年,一年能出3个《泡沫冬景》这样的作品的时候,到那个时候就真的好起来了。
五、白露社聆花百合系列一年发售了2部
这个事情我为什么单独拿出来说,白露社算是这两年上升势头非常快的新组。从橘子班短篇集的单部作品冒头,从《人间》到《夜永》其实也就两年时间。
白露社不依托于资本,能发展这么快得益于短平快的策略。炒饭这两年也都在做短篇作品,白露社更是直接就10个月一部,以四部曲的方式来做这个百合系列。
老一代国G开发者或者说想要入行的人,很多都是受到日G的影响说上来我就要做一个6条线的作品,结果坑3年做不出来。白露社这样10个月一部8小时流程的作品,以系列作的形式打造IP,这样的做法是值得很多中小组学习的。
《人间》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1057680/_The_Lost_We_Lost/
《夜永》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1416240/_Eternal_Love/
六、老牌制作组的回归
今年SP-time和蓝天使差不多同时回归的,就差《叙事曲》的制作组286的消息了。
SP-time在Steam上发售了《雾之本境S》。而蓝天使则是《黑色花与红山羊》被Gamera签走,王老菊、岚少这种头部主播都有直播过。
《雾之本境S》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1339410/S/
《黑色花与红山羊》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1306750/__Black_Datura__Red_Goat/
七、《天朝铁道少女》与《海沙风云》
新组的加入让这个圈子变得更加有趣起来,尤其是这些自带IP或者自带粉丝,之前又没做过GAL的组,加入势必会让更多的玩家群体接触到这一类型。
《海沙风云》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1250760/_Far_Away/
八、《恋爱绮谭》发售
我自己的游戏就不多讲了,直接放个广告链接
《恋爱绮谭》商店地址:
https://store.steampowered.com/app/1345740/_/
差不多该讲的都讲到了,你说现在国产Gal的形式怎么样我不想单纯以好或者不好来概括。
如果从Gal这个范畴扩大到文字AVG的范畴,我们能发现《墨心》、《罗曼圣诞探案集》都是很不错的文字AVG,19年11月灵谭社《三〇一室无一人》采用与轻之文库国产轻推理合作的模式。
加点玩法的话2020年《迷雾之夏》、《全网公敌》也都是销量很不错的游戏。
写在最后:
我一直觉得,Gal是一种题材而不是一种类型。
可以是文字AVG,走独立游戏的那套玩法。
可以是叙事小说,甚至不把自己当游戏。
不要用国产GALGAME这几个字把自己框死,至少我上面举的这些例子,每个组都有自己的玩法和活法。