本文译自《Newsjam-Making Games at the Pace of News》,原文作者为Lindsay D. Grace(美国大学游戏实验室)。全文将分上、下两篇推送,下篇约2800字,预计阅读时间8分钟。
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3 结果
3.1游戏
研究人员给了参与者四个与当前新闻相关的提示,主题包括假新闻、时事、公民新闻、科技与新闻。在假新闻主题中,设计的重点是根据错误虚假的信息和新闻素养,来判断新闻的真假性。时事主题鼓励参与者报道最近波多黎各的飓风、加利福尼亚的野火、性骚扰事件和气候变化。对于公民新闻主题,参与者需要把他们的注意力转向身边,让人们去捕捉和分享新闻和社区信息。科技与新闻主题聚焦于机器账号、通过社交媒体传播新闻的方式、打击或支持病毒式新闻传播这些方面。这些提示将成为25分钟主题演讲的一部分。
参与者根据他们的个人喜好,选择5个提示中的一个主题来组成团队。选手们在比赛中创造了5款游戏。一些游戏在项目结束后进行了迭代,本文提供的截图和描述仅代表在项目结束时游戏完成的状态。
《涨潮》(Rising Tide)这款游戏,刚开始设定得像玩家之间的对抗竞技。然而,随着游戏的进行,两个玩家角色周围的海平面开始上升。玩家们很快意识到他们不是需要互相对抗,而是需要对抗气候变化来生存。玩家通过种树、将回收物和垃圾放入对应的垃圾箱、封上废水排放口来达到游戏目标。《涨潮》截图如图2所示。
图2:《涨潮》的主要游戏玩法
《涨潮》的团队由1名开发人员、1名设计师和2名艺术家组成,团队使用Construct 2进行开发、Photoshop 进行图像创作。除了1名成员以外,其他成员都有过制作游戏的经验。这款游戏的开发者之前参加过3次游戏即时创作活动。
图3展示的是《我是机器人》(“I am a bot”),玩家需要了解机器账号的运作方式,并且通过模仿它们的行为让自己也表现得像机器人。机器人(Bots)是自动化软件系统的非正式术语,这些软件系统采用了模仿人类行为的轻度人工智能,比如评论文章和分享内容。
图3: 《我是机器人》的游戏截屏。在(A)中,玩家必须评估一个机器人。在(B)中,玩家从图表中选择机器人的属性和特征。在(C)中,给出了它们的选择结果。
每一轮游戏中,玩家需要调整机器人的某些属性来模仿机器账号的行为。如果玩家让他们的机器人过于机械(例如不允许拼写错误或不准确),他们就会被检测出来导致失败。同样地,如果他们的机器人太像人类也会被发现。设计师们致力于创造一个教育型游戏,帮助普通人理解机器账号是如何工作的。
《我是机器人》是由两名参与者用Twine制作的。他们以前均未使用过Twine,并且没有使用Photoshop的经验。如图4所示,在《新闻检查》(News check)游戏中,玩家需要浏览一个平台,避开假料并收集真正的新闻。它是由有一定Photoshop基础但没有游戏制作经验的四人团队制作的。在《洛杉矶消防》(LAFirefighting)游戏中,玩家必须在拯救市民和动物的同时成功灭火。它是由三名没有游戏制作经验的参与者用Game Salad制作的,图像用 Photoshop绘制。
图4: 《洛杉矶消防》(A)和《新闻检查》(B)游戏截图
基于越来越多的名人性骚扰指控,主持人团队还开发了一款游戏《投掷骚扰者》(The Hurl the Harasser Game)。在游戏中,玩家必须通过轻击NPC来让他们说话。足够多的轻击能将NPC从气泡中释放出来,让他们降落在一个天平上,天平的平衡性由骚扰者和被骚扰者的数量关系决定。如果玩家戳破足够多的气泡,那么被骚扰者的一端将下沉,将骚扰者投掷出场景,游戏进入一个新的关卡。游戏的寓意是: 如果有足够多被性骚扰的人发声,他们就能打破正义的平衡。《投掷骚扰者》游戏截图如图5所示。它使用 Game Salad 进行游戏开发,使用Adobe Illustrator进行图像绘制。三名参与者创作了这款游戏。
图5: 《投掷骚扰者》游戏截图
3.2观察发现
虽然并非所有的游戏都准备好了发行,但有两款游戏特别受欢迎。评委们最喜欢的是《涨潮》,后来游戏又发展成了三个关卡。新关卡一个重点是雾霾排放(玩家用太阳能替代燃煤能源,用节能电器替代低效电器),一个重点是垃圾回收(玩家对垃圾二次回收,但限制了一次性用品的消费和垃圾出口渠道)。修改版的游戏发布会在美国大学游戏实验室举行,会上召集了来自史密森研究所、威尔逊中心、地方公共广播及新闻部门的50名员工和研究人员。团队虽然没有进一步开发《涨潮》这款游戏的计划,但承诺将致力于开发更多的游戏。
《投掷骚扰者》游戏后来被亚洲的《雅加达邮报》(Jakarta Post)和《菲律宾探究者》(Philippine Inquirer)报道,美国北卡罗来纳州的罗利市和阿什伯勒市两家当地报纸也对它进行了报道。一个纯属偶然但值得注意的发现是,选择报道这款游戏的记者是为地方报纸和国外大型全国性组织撰写的新闻。在之前讨论新闻游戏制作的赞助方时,正是这两者被判定为最合适的目标。首先,地区新闻的来源可以受益于小规模的新闻游戏,如《投掷骚扰者》。其次,这些游戏通过将新闻内容翻译成超越语言的玩法,可以有助于建设一个日益全球化的社区。最后,尽管游戏的相对规模较小,在5分钟可以完成三个关卡,但报纸仍找到了报道这一切细节的理由。
News jam活动是为了证明这类游戏可以按照新闻周期的节奏制作。它还旨在强调专业的游戏特定编程技能也不是必需的。虽然最成功的游戏都是由有过游戏设计或开发经验的、熟悉相关工具的团队制作的,但其实所有的团队都能在一个加速的活动环境中完成一个基本的游戏。
显然,虽然筹备工作坊有助于搭建设计过程的框架,但所有参与者都承认,如果有更多的时间练习这些工具,他们最终成果会更加出色。所有的游戏都是使用免费的游戏制作工具制作的。
致谢
这项研究得到了John S.和JamesL. Knight基金会以及迈阿密大学文化交流和变革中心的支持。作者特别感谢他们的支持。作者还要感谢所有参与者和主办方,他们为活动的成功贡献了自己的时间和创造力。
来源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DXfGm4zPT9wGa_0usaDnTw