国行NS上线一周年:惊喜、争议和“微小”的工作

作者:mikasa BB姬 2020-12-11

2019年12月4日清晨,阴冷笼罩着上海709创意媒体园,空旷的园区还未忙碌起来,但已经有人群聚集在一个盒子状的场馆周围,零星议论的声音成了周围唯一的生气。他们都在等待一场意料之中的发布会。

年初的4月,腾讯正式宣布代理引进任天堂Nintendo Switch(下简称:NS),8月的ChinaJoy上,腾讯携任天堂首次来到线下,400平的展台被围得水泄不通,哪怕展出的游戏不算“新鲜”,也抵挡不住现场玩家的热情。这一切都预示着中国主机市场即将迎来新时刻。


临近预告时间,人群陆续入场,每个人都收到了一顶帽子“凯皮”——一位来自《超级马力欧:奥德赛》的角色,它既是这款游戏玩法的关键驱动,又很好地代表了任系游戏无穷的想象力。

几个小时后,关于这场“国行NS上线发布会”的各种信息,在社交媒体上引起热议。12月10日,国行NS正式在各大官方合作渠道开售。


也就是说,今天距离国行NS上线已经过去了整整一年。

猛然提起这个“纪念日”(考虑到今天也是2077上线、TGA颁奖的日子),很多人一时间是懵的,也没有太切身的感受。但作为亲历者、从业者,我仍然记得上发布会当天的兴奋,并试图捕捉国行出现后引发的微妙变化。

因此,在一周年之际,我们不妨换个视角,通过回顾国行NS所经历的事件来回答:国行NS来到我们身边,发生了什么,又改变了什么?

国行NS的第一次正式亮相更多是惊喜的。在上线发布会上,宫本茂通过视频说出了,“任天堂长久以来,一直希望可以为中国消费者提供任天堂的游戏娱乐,现在这个梦想得以实现,真的感到十分高兴,也十分感谢。”

能玩到正规引进的任天堂游戏,何尝不是关心国内单主机发展的玩家的梦想。虽然坊间起初对“腾讯代理”颇有疑虑,但首发主机2099元的价格、完善的保修政策、甚至是实惠的amiibo配件,就已经勾起了不少兴趣。



首发游戏《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》299元的定价也相对合理,亲民的售价此后一直在国行NS的运营中延续

虽然各方的前期评测,验证了国行NS在运行上与外版、水货存在差异,但12月10日发售当天,国行NS在各大平台的销量均快速破万,算是给国内单主机行业打了一针强心剂。

然而就和人们隐隐担忧的一样,国行NS还是没能逃过“并不意外”的困难模式——上线的头两个月,国行的e商店只正式上架了一款游戏。但之所以说“并不意外”,是因为回头来看,这段空白期几乎无法避免。

在版号审核中,海外游戏的版号本来就难上加难,国行NS的上线节点又遇到了过年和疫情,导致原本的“未来数周”,变成了一场马拉松式的等待。

也是在这段时间,“国行勇士”的调侃流传开来,负面情绪一度加剧了新老玩家的割裂。我们当时在一篇文章中谈论过这一现象,呼吁尊重选择国行NS玩家的需求,以交流而非对立的眼光看待国行的作用,而情况也从3月份版号放开后慢慢转变。


3月16日,马车8和奥德赛在过审后火速开卖。作为创下任天堂游戏保有量纪录的游戏,马车8为国行带来了至关重要的联机生态。

在官方推动、民间自发下,一些低门槛的线上联机比赛应运而生,国行玩家有了更多交流的机会,还催生了民间的马车战队。


图源@婷小啾

5月28日,《彩虹坠入》登陆国行e商店,这是一款国内团队开发的解谜游戏。自此,《只只大冒险》《艾希》《霓虹深渊》《不思议的皇冠》...等国产独立游戏的相继加入,一定程度上缓解了国行游戏库紧缺的难题。


到了7月初,国行NS上线了《跳绳挑战》,虽然这只是一款简单的体感工具,但它在国行的上线时间仅仅和外服差了半个月,可以算第一款“几乎全服同步”上线的NS工具。同月,国行更新了直接用微信账号加好友的功能。


9月,国行放出了憋了大半年的大招——《健身环大冒险》,这款曾被炒到天价的“出圈大作”,终于被引入国内。国行合理的价格、充足的供货让健身环又一次成了社交媒体讨论的焦点,国行顺势推出了特色的微信小程序,方便玩家监控健身数据,提供运动量、周期、排行榜等功能。



最近一次国行NS出现在大众视野就是前几天,12月的进口游戏过审名单里,出现了四款国行NS游戏,《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《舞力全开》。回望因版号难产陷入沉寂的年初,恍如隔世。


看到这里,或许有人觉得单就游戏数量上来说,国行NS一年下来仍然没能改变什么,但只有从另一个更“真实”的维度分析,才能看清“国行NS在干什么”。

比如,纵观这一年,有个不那么“游戏”的更新容易被忽略:11月国行的e商店上架了腾讯视频,许多媒体(包括我们)在报道此事时特别强调了“无广告”,转发里大多都把这当成一条搞笑新闻看。

国行上架的腾讯视频目前还是体验版,功能有待完善

但这可能并不是一次“上无可上”的更新。不知为何,看到这条新闻,我第一时间想起了小时候玩PSP的时光。每次春秋游我会在PSP里放歌曲和视频,那时我并没有把它完全当成一台游戏机,而看视频说不定对于一部分购买了国行NS的用户来说就是刚需——至少它提供了额外的使用场景。

正是一些看似微小的工作起了作用。

我们曾提过几次,在社交媒体上,单主机玩家圈看似声势浩大,但实际情况是他们占据了高度的话语权,那些无法发声的群体被忽略了——真正接触过主机的中国玩家其实很少。

这一认知差异曾造成过很多不必要的纷争,有时甚至是反向的。就像很多人仍然咬定“国行没人买”,却不愿意打开官方的交易渠道看看数据;有人还在黑“国行不能联网”,却不知道国行已经更新了大量依托线上的联机、辅助功能;今年火起来的直播带货里,国行NS也早就是出镜率很高的热门电子产品。

图源 薇娅直播间

说回话题,国行NS要服务的对象,除了熟知主机生态的玩家,更多是刚刚接触、有兴趣加入主机行列的用户,如何让他们平滑地过度到一个完全没概念的领域?

比如从一个可能劝退的账号注册环节开始。国行NS从起步就支持微信注册,后续又更新了“微信加好友”的功能,大大降低了玩家熟悉任天堂、NS账号系统的成本。


国行NS目前的游戏阵容,偏向第一方精品、上手容易的独立游戏、合家欢聚会游戏。这个在主流玩家看来“称不上大作”的游戏库,可能恰恰满足了当初购买国行NS用户的诉求。

国行在马车8上线后定期举办线上赛事,强调新手、竞技玩家都能参加,从0开始构建玩家生态。值得一提的是,在玩家社群初具规模后,国行在7月份办了首届“巅峰邀请赛”,取得了不错的反响。随后在10月,香港任天堂也开始办线上马车比赛「Nintendo HK Fall Cup」,从赛制到宣传文案对国行来了波镜像借鉴——唯独“忘了”规则里给优秀玩家发奖的部分。

另外,像上线与游戏联动的小程序,更是为本土化的长线运营打下了基础。

但本土化不意味着脱离原有的玩家群体。我有几个常玩游戏的好友,在看到国行《舞力全开》的曲库和更新模式后(国行的《舞力全开》不标注年份,不像外服年货需要反复购买,转而通过在线订阅更新曲库),立马有了入手的冲动。


通过国行构建起的生态,最终会连接上下游的玩家,逐渐拉近原有巨大的认知鸿沟,让所有人都能做出“最适合自己的选择”。

而这一切的基础都建立在,国行要更多地来到我们身边。所以今年,我们看到了落地在公共设施上的广告,看到了摆着国行主机的百货商店、服装店。



还看到了在进博会新闻里,对着全国人介绍健身环的主持人——这也许是一年里对“游戏”最正面积极的一次报道。如果没有国行,这些场景都不会出现。


从这个角度看,国行NS的运营、宣传、销售策略,正把NS从传统概念里的“游戏机”,转化成大众娱乐消费品,通过线上线下联动,着力于建立本土的玩家生态、主流认知。




在官方发起的#生活有了Switch#话题下,玩家们分享着自己的喜怒哀乐

2020年,主机游戏市场最大的新闻莫过于次世代的来临。铺天盖地的劲爆新闻、实机演示、数据测评...无一不在急着告诉我们:未来已来。

但对于有些过于辽阔的中国游戏市场,对于绝大多数已经或可能成为“玩家”的中国用户来说:一步一个脚印,未来才刚刚开始。对于国行NS,亦是如此。


来源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IrNZ_9MDvIjI52edOzDQpQ

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多