RT,根据活动把链接整理一下。
活动按时间排序,部分文章整理会有些精略,后续会更新较完整的版本。
一、UNITE(Unity)
鲍健运,Unity分发平台
丁成甲,《帕斯卡契约》的游戏表现与优化
TipsWorks丁成甲:《帕斯卡契约》的创作与美术表现
弋振中,《原神》主机版渲染技术
米哈游弋振中:从手机走向主机,《原神》主机版渲染技术分享
刘毅,Voodoo工具链
Voodoo中国区负责人:如何实现爆款率2%?
林若峰,《黑暗之潮》手游技术分享
掌趣科技林若峰:次世代手游《黑暗之潮》渲染应用经验及技术分享
王靖,Unity TA(技术美术)服务
Unity TA总监王靖:Unity如何实现美术画质升级?
海猫、黄一峰,《明日方舟》3D、2D结合方案
鹰角网络的曲折开发前行之路-《明日方舟》中3D和2D结合方案
袁晟,《盗墓笔记》光照渲染
苏泰梁,《剑网3指尖江湖》客户端优化
西山居资深引擎开发工程师:《剑网3:指尖江湖》角色逼真摆动效果如何实现?
王毅,《秦时明月世界》手游渲染管线
《秦时明月世界》手游如何用Unity定制化渲染管线?
二、UOD (虚幻)
Day1
李青,祖龙的探索与创新
王信文,莉莉丝虚幻引擎探索
刘伟,米哈游鹿鸣与虚幻引擎
詹承翰,5年35款虚幻作品
李文磊,游戏美术如何精品化
王远明,祖龙如何用虚幻打造开放大世界
祖龙技术总监王远明:用虚幻引擎解决开放世界5大难题
张弢,《暗影火炬城》游戏世界
Day2
鲁晓寅,完美世界游戏探索
姚润昊,叠纸游戏如何平衡真实与艺术
刘惠城,次时代手游开发
赵锐,原力动画
三、TGDC(腾讯)
Day1
Pawel Wojs,《全面战争 三国》美术设计
Pawel wojs:《全面战争:三国》美术概览 | TGDC2020
末弘秀孝,世界观打造
TGDC2020丨末弘秀孝:如何创作出奇妙且独特的世界观
周嫚,游戏出海(日本)
周嫚:《龙族幻想》日本发行本地化和玩家洞察 | TGDC2020
谢怡欣,向量化编程
潘城伟,拳头游戏插画设计
拳头游戏潘诚伟:《英雄联盟》插画经验分享丨TGDC2020
顾婷婷,《天涯明月刀》人物设计
Day2
刘星伦,《王者荣耀》IP
TGDC | 「王者荣耀」是先上车后补票的矿产型IP
魏楠,技术中台
TGDC丨腾讯技术中台揭秘如何助力打造3A手游
Steve Martin,3A游戏开发
腾讯互娱 Steve Martin:如何提升 3A 游戏的开发效率 | TGDC2020
陶伟,美术角度解读《使命召唤手游》出海之路
TGDC丨《使命召唤手游》出海成功靠的是什么?天美美术总监前来揭秘
谢渊,光线追踪的项目应用
https://www.gameres.com/877967.html
刘冰啸,《天涯明月刀》手游引擎开发
TGDC | 天刀手游引擎负责人:顶级画面背后,我们解决了哪些难题?
Day3
Kevin Wang,动捕入门讲解
TGDC丨做过《战神》《死亡搁浅》的光子动捕专家,怎么理解动捕?
腾讯互娱Kevin Wang:动捕在游戏中的开发与应用流程丨TGDC2020
Andy Fong,NS移植游戏优化
TGDC丨维塔士13年老兵,畅谈“移植优化”方法论
谢海天,《王牌战士》
腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?| TGDC 2020
宋永周,腾讯云
李奇、金力,NExT 工作室
刘凯,技术美术
Day4
赵溪,二次元游戏玩家洞察
TGDC 2020 | 腾讯如何理解二次元
郭亮,胖布丁游戏历程
刘梦霏,游戏学研究
金小刚,
周逵,银发玩家与跨代际沟通