本文通过对FPS品类和子类型中包含的主要玩家技巧的详细拆解,希望提供一套有助于从整体角度分析评估FPS产品内在技巧比例,以及从具体维度去和竞品做技巧深度比较的参考工具。
作者:Finding
(腾讯互动娱乐 游戏策划)
FPS 品类存在多种子类型。 每种子类型都由各自不同的要素,规则和技巧组成。
- 斗技场类 Arena shooter
- 团队对抗类 Team based shooter
- 战术竞技类 Tactical shooter
- 组队合作类 Coop shooter
- 严肃军事类 Military shooter
- 大规模多人类 Massive multiplayer shooter
- 角色扮演类 RPG shooter
- BR类 Battle Royale shooter
- 特殊变种 Alternative shooter
在这个研究中,我们将聚焦在拆解和分析技巧上。技巧是定义一种FPS子类型和玩家体验的关键因素,包括操作技巧和心智技巧。
操作技巧是玩家做出精准,及时和稳定操作的能力。核心操作技巧是一些品类间共通的操作和输入技巧。然而因为“眼 -脑 -手”的协调是做出操作的必经途径,其实心智技巧不可避免的也是物理技巧的辅助条件。
- 测量(推动鼠标或摇杆持续移动)
- 精确度
- 把握时机
- 反射速度
- 节奏感
- 协调性
- 耐久力
心智技巧是玩家通过理解,计算,推理和优化找到获胜策略的能力。核心心智技巧是一些品类间共通的理解,分析和以逻辑决策应对心智挑战的能力。
- 感知力
- 理解力
- 评估/推理能力
- 管理能力
- 优化能力
- 记忆力
- 规划能力
- 协调力
- 预见力
- 随机应变
2.1 FPS 操作技巧
2.1.1 射击技巧
2.1.2 移动技巧
2.1.3 近身/其他动作
定位定向:通过对对象物件的交互/控制/放置以确保它所需的朝向和位置的准确性。
\例子:托比昂搭建机炮台
空间把握:通过对距离和相对空间的判断,以及行使动作的时机把握,确保准确实施动作的有效性。
\例子:COD里的近身小刀
\例子:在dust2里投掷手雷
2.2 FPS 心智技巧
2.2.1 武器熟练度
数值熟悉度:玩家对包括DPS,RPM,弹夹容量,最高伤害,武器重量等数值性指标的熟悉和掌握程度。
开火状态熟悉度:玩家对武器的散射,后坐力,漂移,开镜放大倍率,远距离抛射物下坠,穿透性,伤害递减等实际开火相关属性的熟悉和掌握程度。
道具和技能熟悉度:玩家对各种战斗道具和能力以及各自特性的熟悉和掌握程度(可单独细化,在此不做展开)。
2.2.2 资源管理
容量管理:玩家充分利用背负容量来做出最优携带品,装备和拾取物取舍的选择能力。
开局/局内装备优化:玩家基于战斗目标和需要选择和调整最适合,最有利的装备和道具的能力。
易耗品管理:玩家随时注意易耗品存量以合理决定使用和补给时机的能力。
2.2.3 地图掌控
地形把握:对于地图中地标,主要路线,通路,交火点等关键地形结构信息的把握和记忆。
资源分布把握:对于地图中有用物资的具体位置,有效期限等相关信息,以及和上述地图地形关键信息的相互关系的把握和记忆。
索敌/交火线把握:基于对地图高低差,建筑/地形结构的观测理解的,对于各地点索敌视线和交火视线及距离等信息的把握和记忆。
2.2.4 战术
单兵战术:作为作战单体,决定和实施包括有目的的移动,交火,道具和能力使用等,以达到为自己和己方获得取胜优势的能力。
团队合作和协同效应:作为一个团队在协同行动的准则下一起或者分别执行行动计划,以获取比单兵各自行动相加更大优势的能力。
目标/阶段相关战术:针对不同的目标和局内阶段性(规则)变化而调整和适应的能力。包括改换装备,交战法则和打法风格等等手段。
\CS里敌方开始拆弹
动态状况/环境相关战术:针对突发的战况转变,环境变化而随机应变地对装备,打法,行为做出的战术调整。
\L4D 里遭遇女巫
2.2.5 对抗评估
自己行动的成功率:基于对行动包含的内在概率(比如随机性)和外部条件(比如特定时机下的情景)的判断,对一个/一组行动成功率的预判能力。
\OW里使用一些ultra
对手实力和强弱点:通过对交手中的对手的观察分析,判断对手各种操作和心智技巧的实力强弱并制定相应的战术。
itanFall里评估敌人的移动水平
队友,团队实力和强弱点:通过和队友,己方团队的沟通和配合,综合判断各队员和团队的操作和心智技巧实力,以制定和调整战术。
\R6 Siege
2.2.6 还有其他心理,情绪性技巧
- 社交/沟通能力 – (耳麦通话协调作战)
- 心理抗压能力
- 耐心(对失败和队友等)
- 勇气(对于超过常规的挑战等)
- 创新和求变的意愿
- 等等
内在技巧构成比例:
产品间技巧深度的横向对比:
创意初期
结合创意愿景,利用技巧拆解法来帮助判断宏观上的设计方向,选择更偏重操作挑战还是心智挑战。
设计细化和实现阶段
根据GMT目标-手段-工具里指明的设计框架,调整内在的各类技巧分布和比例,以及各自的深度和具体实现工具。这一步将很大程度上决定游戏的机制性本质。
玩家CE,版本验证阶段
通过和竞品的具体技巧类型的深度比较,微调技巧分布和深度,以达到精准产品定位和满足用户诉求的目的。
来源:腾讯GWB游戏无界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mj7dn5BwShlMQRm3FFt3Fg