从幕后到台前:建筑在游戏设计中的意义

作者:Dima Stouhi archdaily 2020-11-20

我们曾采访过ArchDaily的读者,在建筑可视化方面,哪些电子游戏给他们留下了深刻的印象,并问及原因。在征集了数百份回答之后,我们发现很明显,没有什么决定性因素能使游戏脱颖而出,但是影响游戏体验的关键因素之一始终是虚拟构造环境。

在电子游戏中,建筑的作用远不只是虚拟城市的背景或实际场所的渲染。实际上,它是玩家穿越进虚拟世界的基本组成部分,使游戏像现实世界一样真实,却更加令人澎湃。

(警告:本文的视频和图像可能会引起光敏性癫痫患者发作)


当被问及建筑在电子游戏中的重要性时,暴雪娱乐公司的资深环境艺术家Thiago Klafke在与ArchDaily的独家专访中分享了他的见解:

TK:在我看来,环境艺术家的工作是将观众暂时带入另一个现实。一个精心营造的环境可以传递非常微妙的细节,例如心情和感觉。艺术家们熟练地使用对外行不易察觉的技巧,来创造沉浸式体验。在游戏中,因为是构建虚拟世界,所以我们有足够的自由来设计空间,以扩大叙事的需求。我们可以随心改变事物,设计天方夜谭的建筑和材料,并以不合常理的方式合成场景,只要能传达我们想要表达的内容。这是一条精致的幽径,如果空间太过凌乱疯狂,咒语便会被打破。


TK:但在大多数情况下,玩家在寻找下一步指示时会更加注意环境。有时,它可能是黑暗角落里的唯一聚光灯,有时,它是背景中的宏伟结构。在游戏中,没有什么比不知道下一步去哪更讨厌了!但有的时候,如果玩家被美丽的环境所吸引,他们就会停止探寻周遭。只一秒,所有的怀疑都消失了,玩家会发现自己沉浸在另一个世界中,纯粹地欣赏美景。即便是任何长时间玩一款出色游戏人都可能发生这种情况,我每次在一旁看着,总是觉得很神奇。


从特定角度来看,游戏或多或少都是有建筑性的,因为它们需要“构建环境”。类似于任何建筑项目,游戏是“建造”的,并经过了材质和纹理的处理。但是,好处并不在于城市的准确性或图像的高清程度,尽管公平地说,它们确实以惊人的方式增强了游戏体验。这其实是一个讲故事的过程:游戏之旅是在从A点到B点的过程中,与设计师建立的环境互动,通过参与游戏化的城市结构而获得动力。


借助当今科技和最先进的软件,设计人员正在测试表现形式,并重新塑造我们所定义的建筑。在游戏设计中,建筑被用来传达某种情绪或环境。据ArchDaily的后台开发人员、前游戏设计师Benjamin Cordero所言,虚拟建筑来自真实的,半虚半实的、和完全想象的这三者之间的混合。实体与虚拟之间存在着巨大差异,问题在于如何用建筑来增强这种差异的设计体验,以及如何在引领用户的同时不中断体验本身。最终目的是通过刺激尽可能多的感官,来增强玩家的沉浸感,从而缩小在现实生活中与虚拟世界中感受到的差距。


建筑如何帮助游戏设计师达到期望的氛围,并创造出有价值的个人空间?


一种方法是观察城市类型(空间、流通性、视觉考量、和身体舒适度),以及人们在城市中的行为方式。抽象地讲,城市类型是由正负空间组成,建筑是正向元素,道路是负向元素。空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达“神秘”或“模糊”的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。另外,方向也同样重要,设计师可以通过建筑来操控走向或添加一些有趣的元素,例如缩窄路面宽度,或是加一些引发兴趣的异世界细节,吸引玩家走向特定方向。


在几乎所有的电子游戏中,细节都是用来讲述环境的,诸如重量、纹理、和饰面之类的材料特性均在玩家感知空间的方式中发挥作用。如果想体现沉重的感觉,可以将玩家包围在“大块敦实”的结构中,如果想突出某个元素并赋予其价值,则可以将其放置在截然不同的环境中。这就是室内设计发挥作用的地方(“comes into play” 在此处为双关语,也可表示进入游戏)。由于设计师是在处理3D合成而不是2D图像,所以室内设计原理有助于理解空间以及人们的流动方式。顺序(方向和空间定义;设置元素以使玩家了解他在空间中的位置)、丰富(形式的复杂性和操纵性;提升空间内部的核心思想)、与表达方式(交流和叙事;对空间的氛围、故事、或叙事的暗示),所有这些原则必须相互联系在一起,才能创造出一个好的环境作品。


Thiago Klafke:成为3D环境艺术家并不需要建筑学位,但如果有的话将会是一个巨大的优势!借助三维,可以自由地创建你想到的任何类型的结构,而不必担心重力、材料成本、人工等……能够快速制作出原型想法,在你创建的空间中走动并演示给他人。如果与VR结合,将拥有无限可能!我真心觉得这是任何建筑师的补充技能,而游戏设计能真正释放你的想象力。如果想在这个世界起步,网上有很多可用资源,但如果你不知道从哪里开始可能会感到困惑。考虑到这一点,我创建了一个教程“在Unreal 4中创建办公环境”。整个过程的每一个单击都有记录,任何人都能跟上。我教像模块化、照明、以及如何在Photoshop中创建逼真材料之类的概念。所有ArchDaily读者都可以通过这个链接获取10%的折扣:https://gumroad.com/l/McyDX/archdaily



电子游戏已成为先锋建筑师的探索性媒介。设计师们从过去未实现的项目中汲取灵感,研究了这些项目前卫的空间使用方式,并在虚拟现实中加以利用。在对游戏中建筑的作用进行了一些调查之后,You + Pea建筑设计工作室的Sandra Youkhana和Luke Caspar Pearson发现,即使是看起来最逼真的游戏,“也可以通过一种非常特定的方式来观察和参与空间,从而重塑现实。从某种意义上讲,它们是虚拟建筑的紧密编程作品,即使试图看起来像非建筑或是自然主义。用户代理、时间、和空间中‘存在方式’的问题都非常直接地受到质疑,但我们将游戏视为一种在玩乐中设计新世界的方式,可以用它来批判我们的现实城市并挑战它们的权力结构”。该工作室启动了一个名为“Videogame Urbanism”的硕士课程,为期一年,旨在通过游戏技术来概念化并实现城市设计项目。


译者:朱瑞娜
来源:archdaily
原文:https://www.archdaily.cn/cn/939504/cong-mu-hou-dao-tai-qian-jian-zhu-zai-you-xi-she-ji-zhong-de-yi-yi

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