文档是游戏设计中非常重要的一环。在游戏的团队设计中,文档功不可没。
首先来了解一下文档的目的。
一,游戏文档有且只有两个目的:备忘与沟通。
1,备忘:
人类的记忆天赋点往往是比较低的(记忆天赋点点满的天才除外),很容易遗忘自己之前的设计,在做了几百个决定之后,往往也会忘记放在脑海角落的绝妙设计。抓到灵感的设计就把它写在文档里吧,毕竟机器的记忆力比你强多了。(doge)
2,沟通:
假如你记忆天赋点满了,你还是需要文档,因为你需要和其它的队友保持沟通,和其他成员交流你的设计想法。
文档的交流是双向的,并不是命令传达。文档可以集中大家的力量来解决游戏设计上的缺陷。
二,游戏文档的种类。
一份文档未必能满足游戏备忘和沟通的所有需求。因此我们将文档分为4组。
文档类别1:设计文档。
①游戏设计概述
设计师可以将游戏的机制,故事,美学与技术作出简短概述。
主要读者对象是游戏的管理层,可以让他们在不在过度了解细节的情况下了解游戏是什么,受众是谁。
同时,概述文档也可以让整个游戏设计团队更清楚的了解全局。
②细节设计文档
此部分详细描述了所有的游戏机制和界面。这个文档通常有两个目的:设计师可以将所有想出来的的细节设计写下来,同时能让这些想法传达给代码工程师(程序)以及艺术家(美术)。
大多数情况下,根据游戏子系统撰写多份详细的文档比只写一份巨大的文档效果要好的多。
③故事概要
许多游戏拥有专职的文案设计师,文案策划设计对话旁白等内容。他们往往远离游戏设计的团队,因此,游戏设计师要创建一份简要的文档描述游戏世界,例如游戏中的重要场景,角色,动作场面等。同时文案设计师也会对游戏设计提出想法,做出有趣的反馈。
④故事
故事文档中包含游戏世界中的各种事件。
游戏团队里的每个人都可以参与故事设计。
引擎程序员会限制对技术挑战太过巨大的技术挑战。美术可以通过视觉元素给故事进行点缀,添加新部分。游戏设计师新的玩法可能需要对故事做出改变。
⑤剧本
与NPC的对话往往需要剧本,一定要好好检查剧本,防止与游戏规则矛盾。
⑥游戏教程与手册
包括游戏内置的新手教学系统,网页,视频和官方建议等。
文档类别2:工程文档。
⑦技术设计文档
很多电子游戏拥有复杂的系统,他们与游戏的机制几乎没有任何关系。但确保了视觉实现,网络实现和其它技术任务的实现。这份文档往往是构建必要系统和以后编写代码的关键。
⑧管线概述
即美术资源列表。该文档通常是游戏工程师为美术团队撰写,提出需求,所以越简单越好。
⑨系统限制
例如游戏引擎能支撑的多边形数目限制等技术实现系统对游戏品质的限制。
文档类别3美术:
⑩美术统一性指导
多艺术家合作的游戏为了保持前后一致的画面与感觉,必须有指导方针作指引。
此文档中,可能包含人物卡,环境实例,颜色实例,界面实例等其他任何定义游戏视觉效果的元素。
①①概念美术
许多人需要在游戏完成之前看到完成时该有的样子。美术团队常和设计团队一起制作出视觉概念图像去表现游戏的效果。
文档类别4制作:
①②游戏预算
通常是一份表格。
表格的信息包含完成游戏的所以工作,预计完成时间以及花费。制作人与团队的各个部分合作,尽量保证预算精确。
通常是最先完成的文档之一,确保项目资金安全。
①③资源追踪
以表格的形式跟踪所有被创作出来的资源,以及他们的状况。这些资源包括代码,美术资源,音频等资源。通过预先设计并在制作过程中及时调整,让资源进度按照追踪预设的时间点之前按时交付。
①④项目日程
这是项目中更新频率最快的文档之一。理想情况下,至少能以星期为单位来更新。
准备文档时,考虑成员工时(每人每周工时)和任务的前后顺序以及优先级。
tip:游戏文档是根据你的游戏设计想法累计与完善有机的发展起来的。不要刻意去完善文档,只要对你的游戏抱有激情,你终将会做到的。
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来源:狐狸艾霖的游戏设计屋
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/09k4JJ3tnNNUv4ApzCxM5w