两年前的11月,网易旗下的末日生存题材手游《明日之后》正式上线。凭借独树一帜的玩法设计和美术风格,《明日之后》上线便空降iOS免费榜榜首,成为当时风头正盛的黑马产品。
而时至今日,运营两年的《明日之后》依然后劲惊人。笔者了解到,《明日之后》的注册用户已经超过两亿,流水排行网易系手游TOP3。
这并不让人意外,从外部榜单来看,《明日之后》一直稳守OPPO、华为等安卓渠道畅销榜头部。然而让人意外的是,这样一款有着如此优秀成绩的手游,却在前不久向全体玩家发出公告,宣布游戏即将停服。
这一切,还得从那个晚上讲起。
一场手游史上从未见过的周年活动——末日LIVE之夜
原来《明日之后》将在11月7日进行停服更新,此次更新将迎来第三季的内容。
而相对于当下的版本,第三季中的末日世界将会发生翻天覆地的变化,官方的定义是整个世界都会被“重启”,所有《明日之后》的玩家将告别过去的旧世界,走向全新的末日大世界。
所以,官方在这新旧世界的交替之际,为所有玩家准备了一场规模空前的末日狂欢。
此次活动采用了大范围的线上线下同步直播的形式,在线上,以游戏元素和末日调性为基础,以电音、RAP、POPPIN等时下潮流的视听表达形式,在游戏内打造了一场包含NPC、感染者、玩家三方互动的潮流狂欢夜,并且同步斗鱼、虎牙、CC等十多个直播平台直播。
游戏内的NPC和BOSS悉数上阵,拿起了话筒,跳起了街舞,一股独居末日美感风格的视听表达。在本次的狂欢夜设计中,所有人(玩家)和非人(敌人)都放下了背景故事里的仇恨,无论是曾经是敌是友,今晚都一起狂欢。
而在线下,《明日之后》先与广州长隆合作,将“希望谷隧道“、“快乐101”等游戏地标悉数“搬运”到现实中,并且结合电音,打造了一场沉浸式的末日狂欢party。
同样的还有:上海知名酒吧TAXX游戏中的角色打破“次元壁”出现在参与狂欢的人群中,在吧台舞动迷幻的烟雾中,享受和沉醉在这个狂欢的夜晚。
末日与狂欢,告别与新生,在狂热的舞蹈和歌声冲突、融合、升华。
据内部数据显示,狂欢当晚《明日之后》的在线人数增长翻一番,甚至逼迫得只能让玩家分线进入,以减轻服务器压力。
玩家对LIVE的热情不止体现在数字上,在各大社交媒体上,无数玩家表达对当晚NPC的感情,表达自己的那份末日里的狂热DNA。
为什么《明日之后》放弃了业内同行常用的,偏喜庆氛围的周年庆典,而是大费周章地打造一场贯通线上线下的,充斥着狂热气息的末日狂欢?这可能要从它的受众讲起。
作为一款末日生存手游,《明日之后》此前给人留下的一直是社会崩坏、文明终结,人类面临高压艰难求生的沉重印象,而这个印象中又不完全是压抑的深色,还有人类在绝境下追逐希望的亮色——这份冲突即为末日生存题材作品所极力要表现的“人性”,也是受众最为看重的“精神内核”。
而“人性”又延伸出了许多末日环境下的场景,比如倘若真正面临终结之日,人们将会怀着怎么样的心态走向世界的终点,又会在终结之前作出什么样的行为?
每一位末日题材的爱好者可能都或多或少的幻想过这样的场景——在完全崩坏的秩序之下,生存压力经过日积月累已达到临界,此时旧的世界宣告终结,所有熟悉的事物将会一夜之间灰飞烟灭,此时此刻,唯有歇斯底里的尽情狂欢,方能释放数日来的压抑。
末日与狂欢,向来都是绝佳组合,这也是为什么《明日之后》官方没有采用其他游戏常规的周年庆祝方式,而是基于末日的调性,挑动、让玩家的神经躁动起来,去释放自己。
因为这才是末日的受众真正想要的,同时,也没有什么比狂欢更加猛烈,更加适合在末日的压抑里,告别过去,迎来新生。
重生:一个更加真实的末日危机世界
如此大阵仗的品宣活动,背后是拥有实打实内容的版本迭代。上文所提到的“旧世界的终结”并非品宣活动中的营销话术,《明日之后》第三季不是简单地在原有产品框架下进行修补,而是将原有的游戏框架打破,重新梳理游戏的底层逻辑,重新构筑《明日之后》的世界——正如第三季主题标语一般,整个世界迎来了重启。
《明日之后》第三季实录预告片
这样大刀阔斧的改革,迅速反应在了成绩上,更新当日便冲到了iOS免费榜第九。
在第三季中,曾经的地图等级限制、空气墙等全部被打破,玩家可以不受任何限制对世界进行自由探索。同时,所有的地图将会被连结成一个真正的无缝大世界,玩家转移地区时不用再通过传送点不停地进行切换,而是可以像真实的世界那样自由行动来前往自己所想要达到的区域。
此外,更为复杂的地貌和资源生成系统被加入了游戏中,整个世界会更加真实多变。在此基础上,游戏还加入了四季更迭系统,不同季节除了风景变化之外也将影响资源的产出,整个游戏的世界能够实现自然的动态循环,更加真实生动。
更加真实的世界随之而来的则是:更强的求生压力。在第三季中,感染者的智能和规模得到了极大的加强,他们会召唤同伴,采用包抄策略并破坏关键设施,它们不再是传统末日生存游戏中等待着玩家去“刷”的怪物,而是真真正正遍布在末日世界中的“危险”。
这一系列的更新,意味着无缝大世界,并非一个通用模板。而是一个在末日框架下的大世界,在这里,资源、环境、怪物等都遵循末日世界的生态规律而运行,更加考验玩家动态化的生存策略选择。
当玩家在末日生存游戏时,他们究竟在玩什么
平心而论,如果将末日生存品类游戏中的主要玩法拆分来看,无论是建造、采集还是消灭大群敌人的PVE,独立来看都不是末日题材有的独有玩法,但将这些玩法组合在一起,在末日生存的总框架统括下,却总能产生一种独特的刺激,让玩家欲罢不能。
那么,玩家究竟为何如此着迷?
作为末日生存品类的TOP,《明日之后》给出的答案往往代表着了这一品类的风向,而从第三季的更新中,我们也能够从其系统改动中对其设计思路窥知一二。
一方面,《明日之后》第三季对原有玩法的底层逻辑进行了较大调整,将玩家体验的重心与传统手游模式进一步拉远,强调整个末日背景下的生存压力,持续给玩家带来刺激感和成就感。例如提升感染者智能和给予玩家更多样立体的战斗选择,以在末日生存的背景下,“多方联合积累资源——扩展生存空间”的底层逻辑,引导玩家在末日环境中互相联系,高效利用资源。
另一方面,《明日之后》第三季也更加强调玩法的融合性。诚然,射击、收集、建造都是经典的玩法设计,而在末日生存背景下,这些玩法有了更多的意义——玩法之间不再孤立,而是在末日背景下受到统筹和融合,最终为“生存”服务,为沉浸式的末日生存体验服务。
而这些改动背后反映出的,是从产品到品宣对末日生存品类的思考和对当下玩家需求的洞察。
《明日之后》所作出的大幅改动,也向外界传达着,玩家所希望在这类题材游戏中得到的体验,绝不仅仅是简单的刷怪或一成不变的地图,他们渴望在绝望的境地中置之死地而后生,渴望在高压的生存环境下追逐微弱的希望,渴望在分崩离析的世界中,与更多的人互相联系,共同构建新的秩序,孕育新的希望……
回归到刚结束的狂欢夜,停服决定,以及第三季的版本更新。《明日之后》产品和品牌所呈现的姿态,那就是无论过去是蓝海或红海,现在都要重新出发,航向品类未曾见过的全新海域。
这个两年前异军突起的黑马,并未沉寂,而是不断突破,冲击下一个更高的山峰。这个宛若美剧一般的末日生存剧,又开始它新的一季。
微博上明日之后的玩家热衷截图第三季游戏内容
而一同跟随这艘大船的“乘客”玩家,也用行动给出了他们的回应。