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2020移动游戏:全球市场Q3买量及创意洞察
作者:小智
智线
2020-10-20
随着全球疫情局势的逐渐明朗,移动游戏领域也从年初的猜测、动荡开始走向了平稳的状态。相较于其他行业,“游戏”这块蛋糕遭受疫情的影响相对偏低,在2020年依然沿着精细化和长期运营的道路稳步发展。需要引起注意的是,对游戏类型和宣推渠道的把控。
借助于全球最大的广告情报分析工具,广大大数据团队经过整理与分析,呈现全球游戏市场趋势洞察以及美国、日本两大典型地区的游戏广告数据透视的报告,为移动领域提供参考。
全球市场:预计Q4将恢复到疫情前
从广大大今年前三季度的数据可以看出,单一广告主平均投放素材数在2月与3月达到小峰值而在5月份最低,在投广告主的数量从4月开始缓慢下降。随着全球经济的回暖,预计今年Q4游戏业将逐渐复苏,精品化和长期运营也将会是未来的大趋势。
广告投放方面,从2019年下半年开始,iOS广告主的数量占比平均每月增幅3.4%,预计在 2020年底将占47.6%;大部分热门国家的Q3在投广告主数量较去年同期下降4.77%;Q3全球热门广告主依然以轻度游戏为主,热门地区则主要集中在美国、加拿大以及澳大利亚。
创意素材方面,2020年全球在投的游戏广告中益智解谜类素材仍为最多,但每个季度略有下降,角色扮演类及模拟类的素材占比则不断上升。以Facebook系渠道的本年度Q3数据为例,素材整体占比较高的游戏类型为角色扮演类、益智解谜类以及策略类。
美国地区:超休闲游戏的浪潮或褪去
整体来看,美国地区的益智解谜类游戏为买量最多的游戏类型,Q3累计在投广告主超过4400;其次为街机类游戏。2020上半年,美国掀起一波超休闲游戏买量浪潮,但在4月份达到顶峰后又迅速褪去,被射击游戏、SLG和RPG游戏取代。反观国内,超休闲则依然被大众欢迎。
值得一提的是,美国地区的网赚游戏和女性向超休闲游戏的创意素材颇为典型。前者在疫情与政局的双重作用下有了很好的发展背景,且“真人+真钱”可以很好满足美国人民目前的需求;后者一方面是美国手游市场第一大品类,另一方面又有厂商不断的创新开发,便坐拥了一批追求新奇与趣味的潮流玩家,比如化妆超休闲似乎是一个很不错的组合。
日本地区:二次元手游高地被中国快速抢占
依然从2020前三季度的数据来看,日本本土厂商的新游发布占比减少,上半年已经不足50%了,取而代之的是以中国和韩国为首的出海产品;带有很明显的二次元御宅属性的广告主逐月增加,其中中国厂商的贡献极大,尤其是进入Q3后更加不容小觑。
以一款热门出海广告主为例,在7月上半旬开始投放后素材量逐步增长,于8月中旬达到最大,单日累计素材超过460个。该广告主选择在Facebook渠道上主投放,占据总素材的22.23%,素材类型上以图片为主,占比65.78%。日本地区素材的另一个典型特点是,“ACG元素时刻出现”,在休闲素材传统的gameplay上加上动漫因素,能让素材更加灵动。
来源:智线
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/f7PuINriQmsPflQlWuu5Ew
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