前言
自从我开始创作游戏文化的相关发掘专栏,我始终是以集中叙述,专注于剧情的方式进行创作的,带有安利的想法。不可置否,剧情是一部游戏的骨架,决定其高度,然而美术也是不可或缺的重要部分,因为它是游戏的皮囊。在这个看脸的时代,游戏的外表,往往是吸引玩家购买的第一印象。
系列专栏预计提到的游戏作品
所以我开创了新的系列,以独立游戏为主,夹带一些市面上的大作,专注于其画面而进行一场视觉鉴赏的盛宴,发掘其中的美学境界。
何为水彩
水彩(Watercolor)是绘画派系中的一种重要流派,区别于素描的单色与水粉及油画的厚重色调,水彩往往以朦胧清新的色泽为主要表现印象。
在水彩的作画中,水同色彩一样,起到重要的绘制作用。细微的水量变化即可影响到色彩的明暗,由于水的流动性,水彩的绘画是不易控制的。因而计算机很难传神地对之进行绘制,所以水彩风格的画作往往是手绘。
我想很多玩家认识到这种游戏画面风格的契机,很大程度上来自去年Nomada Studio的游戏作品《GRIS》。
《GRIS》封面
《GRIS》歌唱
《GRIS》飞舞
《GRIS》渲染
以上的图片其实足以概括《GRIS》的图画内涵。至于玩法,它的玩法主要是平台跳跃与物品收集,光看这点,似乎平平无奇。倒莫如欣赏沿途的风景。
另一部以水彩为画面的游戏,则是此类画风作品的开山之作:《光之子》(Child of Light)
《光之子》封面
不同于《GRIS》,《光之子》是一部探险类RPG游戏。由Ubisoft旗下的一个小型团队开发,在2014年发售。其玩法独创而新颖,因而得到不少好评,在独立游戏中算得上经典之作。
艺术手法
首先在这里指出,当前水彩画风在游戏界,还是属于冷门小众,因而能够提到的主要作品只有上述两部而已。下面我们将细致地鉴赏两部作品的使用的艺术表现手法。
《GRIS》
《GRIS》全程无剧情文字,只有伴着画面的自然声与音乐,旨在营造感触与氛围。游戏以色彩的变化为表现情绪和营造氛围的重要手法:自灰白到有色,也就是主角在旅途的过程中不断找回色彩的历程。
灰
红
绿
蓝
在这场得到色彩、重建崩溃世界的旅途中,白昼转为黄昏再到夜幕。
色彩的碰撞与融汇,是《GRIS》游戏画面的特色。为营造朦胧空灵的质感,游戏的动画惯常使用着水彩的晕染技法,把画面的色彩涂抹,制造出深浅明暗不一的层次。
意象上,花草、风车、铃铛、雕像是其中重要的构成元素。
除此之外,《GRIS》的场景还大量进行了对称、破缺对称、线条、破碎与光效的运用。
在整体风格上,《GRIS》的画面整齐而富有一种秀美精致的简约感。
《GRIS》绘画主笔是为西班牙画家Conrad Roset。不必多言,其作品如下。
《ENSUEÑOS 》
《FRED MEYERS 》
其最新作品集《Muses》已于今年七月出版发售。
《Muses》
另外《GRIS》的艺术设定集(Artbook)也可在亚马逊购买。价格么... 33.76美元。折合234元,适合收藏。
《光之子》
尽管都是以水彩为画面的游戏,《光之子》在整体风格上与《GRIS》还是有着很明显的区别。前者梦幻,后者则更加贴近自然、复古的风格。
《光之子》的画风粗犷、活泼而不拘细节。
对比前文提到的手法,《光之子》也较常运用着渲染的手法,但不拘泥于画面的整齐,而是以大量的云雾、山川、树林与水流进行气氛的烘托,从而营造出充实而幽深的氛围。而《GRIS》则着力于第一图层,也就是玩家操作的道路。背景往往留白,从而有种空旷寂静之感。
区别于《GRIS》隐晦无言的剧情,《光之子》相对是一个叙事直白,富有童趣的游戏,适合大多数年龄层的受众。
带有古典气质的背景
《光之子》拔剑
《光之子》迷途
《光之子》流冰
《光之子》树下
流动的墨迹与闪耀星光,是《光之子》的重要表现手法。而寻找星星、月亮与太阳也是贯穿游戏的主题任务。
《光之子》欧若的光
《光之子》飞行
是的,你没有看错。在《光之子》的游戏中,主人公拥有可供飞行的翅膀,也就有了较高的自由度,这是不是玩家喜爱这部游戏的一个原因呢?
《光之子》的绘画主要由育碧蒙大拿的John Bigorgne、 TEO YONG JIN、 Kim Parenteau、Haejun Jhee等成员绘制,他们有的也参与了《刺客信条》系列的制作。
这其中还有一段趣闻,说是育碧的游戏制作人特意邀请天野喜孝绘制了游戏的宣传画,不过效果么......确实是一次艺术性的碰撞。
两部作品发售至今,也不过五六年的时间。都已取得了不俗的成绩。其中《光之子》曾获IGN9.3的评分。《GRIS》的Steam评价数也已超越20,000。有着这些作品的成功之鉴,或许未来我们将见到更多拥有那种清丽飘逸画面的艺术作品。
此处是作者所绘制的同人插画。
《GRIS》
《Child of Light》
其它作品
《岁乐纪》
这是一部以水墨为画面的中国风音乐游戏,曾在Appstore上架。风格清新别致,有淡淡的儒雅气息。
《盐与避难所》
魂类2D游戏《盐与避难所》(Salt and Sactuary)其画面风格也带有一定的水彩朦胧的印象氛围,然而给人的感觉却是截然不同的昏沉与颓废感。在游玩过程中有时甚至会感到明显的不适感。
《冰汽时代》
《冰汽时代》(Frostpunk)的标题画面也使用了水墨渲染的动画。
《刺客信条编年史:中国》
《刺客信条编年史:中国( Assassin's Creed Chronicles:China )》也是一款不可多得的水墨元素风格的游戏作品。
第一期 完
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来源:机核
原文:https://www.gcores.com/articles/127931