怎样让日本独立游戏走向世界?

作者:柏晨 手游矩阵 2020-09-30
日本是个游戏大国,但进入新千年以来,独立游戏浪潮席卷欧美,却鲜有“日本制造”的精品独立游戏问世。为什么日本和欧美的独立游戏市场会出现如此强烈的反差?这是一个令人深思的问题。

马克·麦克唐纳(Mark MacDonald)是东京开发商Enhance的制作高级副总裁,在他看来,日本开发者应当努力抓住机会,更大胆地投身独立游戏浪潮。

“作为一个美国人,我已经在日本生活了十年,这就像把双刃剑。”麦克唐纳在接受采访时表示,“一方面,有人也许会说:‘你对日本吹毛求疵,因为你不是日本人。’但另一方面,这层身份也让我能够站在较远的距离观察日本行业,说出自己想说的话。”



就在前不久,麦克唐纳与创客基金(Makers Fund)合伙人Zen Chao,纪录片制作人Anne Ferrero,以及《Downwell》创作者麓旺二郎等日本知名独立开发者联合创办了Asobu,一家面向日本独立开发者的孵化机构。

“日本游戏行业拥有悠久历史,也有很多创作者,似乎应该像欧美那样,在本世纪第一个十年中期迎来一场独立游戏革命。但除了极少数特例之外,与美国和欧洲国家相比,进入市场的日本独立游戏太少了。在日本,大型工作室仍然牢牢占据着统治地位。为什么?”

Asobu背后的团队花了一年时间与日本开发者和发行商沟通,试图弄清楚日本独立游戏产业相对薄弱的原因。他们发现了两项重要因素。

首先,在日本职场文化中,大学生往往会在毕业后加入某家公司,然后终生为其效劳。“在职业生涯中,你的职位可能会发生10~20次变化,但你始终为同一家公司工作。”麦克唐纳说,“这已经成了日本社会文化中的一部分,大多数人不会因为追求理想、实现个人价值等种种原因频繁跳槽。”

“这就是为什么某些开发者已经在任天堂做了10款杰出游戏,你却从来没听说过他们的名字。他们永远不会跳出来创业。”

其次,PC游戏在日本缺乏存在感,这意味着独立开发者很难通过PC游戏来取得突破。麦克唐纳认为与Xbox或PlayStation相比,Valve旗下PC游戏商店Steam才是独立开发者发展的基石。“在日本,PC游戏不像在欧美国家那样受欢迎。主机制造商直到最近3~4年才扫除了很多障碍,为独立开发者做游戏铺平道路……但进展太慢了,我们希望推动日本独立游戏的发展。”


Asobu在东京涩谷区的办公场所


在过去的一年里,Asobu已经为日本独立开发者建立了一个人际网络,鼓励他们经常交流,分享经验和信息,互相打气。与此同时,这家机构还打算在位于东京涩谷区的共享办公空间组织一系列活动,包括邀请日本和海外开发者发表演讲,举办游戏开发大赛(Game Jam),让成员测试彼此的游戏版本并提供反馈等。

受疫情影响,Asobu暂时无法使用办公区,所以将这些活动都搬到网上进行,包括叫做“The Indie Collection”的每月线上聚会。

“我们将竭尽所能为创作者提供服务,并面向玩家进行宣传,以提高他们的知名度。”麦克唐纳说,“起初,我们打算在东京和日本各地做宣传,但由于计划被疫情打乱,我们不得不重新思考一切。从很多方面来说,我们正在从零开始——但整个行业都这样。”

“如今,我们的想法是同时举办线下和线上活动,但我们已经有了一套成熟模板,能够在远比东京更大的舞台上宣传独立游戏,让全日本甚至全世界玩家都听到开发者们的声音。”


作者:柏晨
来源:手游矩阵
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