9月15日,罗斯基联合TopOn、Bidalgo在北京举办“游戏赛道新机会”的主题沙龙分享活动。活动邀请了多位知名厂商负责人,分别从研发,发行,广告平台,变现平台等多个角度切入,为从业者带来了自身总结的经验和案例数据分享。
在活动上,TopOn CMO杨雷带来了《混合变现趋势下,出海手游商业化调优策略》主题分享。其通过多方数据展示了混合变现在市场上的表现和占比,并简单介绍了混合变现的调优思路及案例展示。最后通过BI系统的介绍进一步展示了TopOn的平台能力和价值。
TopOn CMO杨雷
以下为分享内容整理
大家好,很高兴有机会与各位分享交流。今天我将分享关于混合变现的信息及产品案例,希望可以帮助到大家。
主流变现模式市场数据
随着市场愈发成熟,混合变现模式越来越多被开发者所接受。目前市场上主流的游戏,常见的变现模式包括:广告变现,游戏内购以及混合变现。
根据Facebook的数据,使用混合变现模式的开发者及其市场占比逐渐增加。
具体来看,广告变现模式在休闲游戏和超休闲游戏中依旧占据很大份额,但是不难发现,内购收入占比在不断提升,这也说明开发者逐渐关注到混合变现对提升产品收入的价值。
除了收入外,开发者同样关心留存的情况。纯内购模式加入广告,或者广告变现加入内购,游戏的变现模式会发生变化,那么对于留存的影响有多少呢?从下图数据来看,65%的受访开发者同意广告是对游戏内购收益的补充,并且超过50%不同游戏类型的开发者认为游戏内广告提升了用户留存,不会对用户游戏体验造成影响。
根据App Annie预测,2020年移动广告支出将达到2400亿美金,综合用户支出,2020年全球移动市场规模将达到3800亿美金。
此外,随着移动广告支出继续攀升,应用开发者开始安装SDK,以增强广告盈利能力。根据统计,自2019年1月以来,在全球下载量和月活用户排名1000强的游戏中,广告平台SDK的安装份额从83%增长至89%。
用户支出排名1000强的游戏中67%安装了广告平台SDK,这说明6成以上的高收益游戏采取了混合变现的商业化模式。
提升变现效果实用技巧
Banner,原生广告,插屏广告,激励视频是常见广告样式,不必多说。
那么在广告变现之前,选定广告平台是非常重要的一件事。广告收入=展示*eCPM*1000,那么影响收入的因素就是:请求,填充率,展示率,eCPM。根据数据显示,在不同的国家和地区,选择优质广告平台变现是非常重要的。
1.广告平台选择
在整个广告设计方面,我们有几点建议。首先是数量选择,建议开发者选择多家平台。其次,根据广告设计,分析各平台能提供的广告样式,以及平台具备的功能和优势覆盖地区。大家应该不难发现,只有少数广告平台能真正做到覆盖全球。所以针对不同区域,要对广告平台价值进行评估衡量。
2.广告分层
为什么建议大家选择多个广告平台呢?传统的广告优化方式相信大家都使用过,例如集成了三个广告平台A、B、C,先用A填充,A不够用B,B不够用C,这是传统瀑布流方式。从整体结构可以看出,当一个平台100%填充的时候,开发者无法100%获得最高广告价值,所以传统瀑布流形式,可能导致部分平台头部广告的错失。
所以我们建议开发者进行广告分层的操作,特别是混合变现,更需要这个操作。混合变现“内购+广告”的模式,为了注重用户体验,广告展示量会有所减少。要在有限的广告展示中最大化广告收益,就一定要保证所选取的广告平台的头部广告offer,得到最大化展示。
3.流量分组
此外,建议开发者进行流量分组,下面列举几个应用案例。
首先是国家和地区,游戏出海肯定会在很多地区发行,选择部分地区进行深度推广。针对不同地区,广告平台优质资源的供给是不同的。所以面对不同国家和地区,建议开发者进行流量地域分组,与产品所在地区的优质广告资源合作。
除国家之外,买量平台也是一个维度。在海外不同渠道买量时,不同渠道的用户价值,广告平台对不同渠道用户的政策倾斜都是不一样的。针对不同渠道,开发者设置不同买量平台组别进行广告展示流量分配,带来的效果可能超乎想象。
另外就是用户维度,如区分新老用户,混合变现中的“纯白嫖”用户。像“白嫖”用户是不介意看广告的。针对不同的用户行为、属性,建议使用不同的流量分组,给予不同的广告展示策略,包括广告平台的选择、广告展示频率频次等。
4.AB Test
AB Test相信大家都有所了解,这里主要介绍变现相关应用。既然产品采用混合变现,一定会给用户带来广告,最终对收入的增益效果有多少,是否影响留存,都需要数据说话。通过AB Test,在现有流量里,截取部分流量进行效果测试,根据结果最终判断策略是否可推广复用到整个产品上。
《迷你世界》的混合变现案例分析
下面简单分享一个案例,《迷你世界》相信大家都不陌生,产品在欧美和东南亚非常受欢迎。《迷你世界》是典型的混合变现产品,具体分为:
内购场景:迷你币,用于购买商店内角色装扮(皮肤)、道具样式、游戏特效、迷你豆(成长资源)等。
广告场景:广告专区特定装扮获取,解锁游戏内资源/增益buff/皮肤,加速植物养成等。
设计要点:控制广告出现的频次,并且给予的奖励不要破坏游戏内的经济系统;给予玩家热门/最新道具体验机会,提升玩家付费意愿。
《迷你世界》在调优过程中,通过聚合管理-流量分组-地区,将用户按国家或地区维度进行分组,相应配置适合变现的广告平台,设置eCPM广告请求分层排序;
游戏内多个广告入口共用一个广告位ID,通过流量管理-广告场景功能,区分各广告入口数据。对比此前不同广告入口使用不同广告位ID的方式,提高运营效率的同时大幅提升了广告展示率。
BI系统助力游戏出海淘金
介绍完案例,简单介绍一下BI系统的价值。数据对开发者的重要性不言而喻,随着开发者对买量和变现的经验愈发成熟,数据对策略的影响起到至关重要的作用,不管是买量侧还是变现侧。BI系统简单来说是数据中台概念,把归因,买量,变现及相关的产品数据进行汇总,方便查看。
BI系统可以满足日常所需的所有问题。包括买量、变现数据打通,甚至买量、变现、产品数据打通,以查看数据表现。还有数据预警,功能定制,数据安全等都可以实现。
TopOn可以协助开发者完成BI系统构建。作为第三方、中立、代码开源的聚合平台,TopOn可以把所有变现数据通过API接口回传。除了广告变现数据外,还提供设备层级的数据。
BI系统应用最多的情境就是计算ROI,可以很方便看到每天在各个平台的买量、变现数据,来计算ROI数据。
TopOn介绍
TopOn作为一个聚合管理工具,核心价值是帮助开发者提升收益,目前已支持国内和海外大部分广告平台。
开发者提升广告收益所需的功能TopOn都支持,并且提供精细化的数据报表。
此外,除传统SaaS化部署方式外,TopOn还提供私有化部署,把整套功能服务部署在开发者的服务器上。
私有化部署对开发者的价值是:安全性,性能,资源灵活调配。
我的分享就到这里,感谢。
来源:罗斯基
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