根据SuperData的统计数据,2020年8月份全球电子游戏总收入为108亿美元,同比增长16%。主机电子版游戏的收益增幅最大,比2019年同比增长了88%,PC和手游的营收则分别增长了15%和3%。
截至如今的2020年前8个月,电子游戏已经获得了828亿美元的营收,比去年同期增长了13%。随着疫情封锁在全球范围内蔓延,游戏收入在3月份开始大幅上升,从那以后,每种游戏设备(手机、PC或主机)营收都有着同比较大的增长。
《糖豆人》一个月吸金12.64亿,是《守望先锋》之后首发收入最高PC游戏
《糖豆人:终极淘汰赛》是自2016年5月《守望先锋》发布(2016年)以来首发期间收入最高的PC游戏,一个月收获了1.85亿美元(约12.64亿人民币)。
由Digital发布、Mediatonic开发的《糖豆人》,是一种“吃鸡”类型的游戏。虽然它对PlayStation Plus用户免费,但仍有820万PC玩家为其PC版付费,在Steam的每周畅销榜上,从发布以来占据榜首高达6周才被《Among Us》取而代之。
《糖豆人》的成功尤其令人印象深刻的是,它来自一个相对较小的开发团队。这款游戏混乱而“沙雕”的玩法对Twitch等游戏视频内容平台有着天然的适宜度。在Twitch上,这款游戏在发布前就登上了收视率排行榜的头部。
《堡垒之夜》PC收入增长76%填补了手游的空白,《宝可梦GO》收入创新高
《堡垒之夜》在PC和主机上的收入环比增长了76%,足以抵消其手游收入的蒸发。
8月下旬,由于《堡垒之夜》新赛季的漫威漫画人物皮肤推出,玩家的消费额大幅上升。这与Epic的手游收入形成了鲜明的对比——在苹果和谷歌将《堡垒之夜》从自家商店下架之后,Epic的手游收入下降了62%。
《宝可梦GO》在8月份继续保持上升势头,并打破了收入记录。
这款游戏的在今年8月的收入比2016年8月创下的上一个收入峰值高出25%。受益于温暖的天气和频繁的限时活动,吸引了大量玩家游玩。从历史上看,《宝可梦GO》在夏季的表现最好,而很可能在9月或10月开始出现季节性下降。
《PUBG Mobile》(海外版)在被印度封禁前的8月排名第八。在印度政府加大对中国App的打击力度之前,这款游戏是印度最畅销的游戏。
在8月,这款游戏的整体收入和玩家数量没有发生显著变化,表明被封禁了的《堡垒之夜》手游玩家并没有大批转向《PUBG Mobile》。
8月PC版《地平线 零之曙光》获得71.6万销量,体育游戏收入21.94亿
《地平线 零之曙光》在PC上发布的一个月里,卖出了71.6万份。这款前PlayStation 4独占游戏的PC版首发销量几乎媲美《巫师3:狂猎》,比《刺客信条:奥德赛》要畅销地多。
《地平线 零之曙光》的PC首发销量也超过了《死亡搁浅》的PC版,它当时的销量为47.7万份。
在《地平线 零之曙光》的PC版取得成功后,索尼已经表示,正在考虑将其他PS独占发售到PC平台上。
体育游戏方面,随着秋季项目的陆续推出,高端体育游戏在8月份的收入为3.21亿美元(约人民币21.94亿元)。
EA的《麦登橄榄球21》在月底发布后,8月份售出了57万部电子版。虽然NBA 2K21直到9月才上市,但NBA 2K20的收益比2019年8月的NBA 2K19增长了165%。
一个新的2K运动IP,《PGA巡回赛2K21》也在8月亮相。这款游戏是HB Studios的《高尔夫俱乐部》系列的延续,在首发的一个月里卖出了58万部电子版。
来源:手游那点事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Bb1K_BPDmoe2hPOxvxNmXg