近日,Newzoo发布了2020年全球云游戏报告。报告指出到2020年底,全球的云游戏收入将会达到5.85亿美元。细分到全球的各个地区,其中三分之二的收入都来自西方市场,北美和欧洲分别占总收入的39%和29%。
在2019年,全球云游戏市场的总收入仅为1.7亿美元,根据报告预测,未来几年的云游戏市场还将会继续迅猛发展,到2023年时,全球云游戏市场的总价值可能会达到48亿美元。
图片来自Newzoo的《全球云游戏报告》
同时,Newzoo还采访了六家从事云游戏服务的游戏公司,这些公司在2020年上半年的用户基数均有明显的上涨。报告分析称,造成这种现象的原因,可能是因为新冠疫情期间的封锁政策。
Newzoo解释道,由于新冠疫情的影响,很多消费者由于无法出门,因此对主机和手机游戏的兴趣大大提升,不过并不是每个人都希望(或是有能力)购买昂贵的PC和主机。云游戏无需昂贵的硬件支持便可提供高品质的游戏体验,先天的优势吸引了不少这类消费者的目光,让他们开始重新审视云游戏服务,用户数量的上涨大部分也来自于这部分消费者的转化。
不久前,微软正式宣布,流媒体服务Project x Cloud将于9月15日正式推出,整合进XGP通过订阅的方式提供服务,大大促进了普及速度。育碧也和云游戏供应商Parsec签署了多年的合作伙伴协议,而在过去的9个月内,包括腾讯,网易和Facebook几家科技巨头也先后在云游戏平台上进行了投资。
此外,云游戏公司Gamestream在最近新一轮的融资中筹集了350万欧元,以继续构建其完整的B2B云游戏平台。波兰初创公司RemoteMyApp也从德国电信的战略投资基金那里获得200万欧元的融资,据了解,RemoteMyApp主要为全球企业提供云游戏技术和游戏内容,并运营自己的云游戏平台Vortex.gg。