米哈游大伟哥全球宣发《原神》,讲述背后的创作心路历程

2020-09-01
8月29日,米哈游官方宣布《原神》(Genshin Impact)将于9月28日登陆PlayStation4,也就是说届时《原神》全球同步公测(PS4、iOS、Android、PC)将在9月28日同步开启。同期,米哈游在海外发布了由总裁大伟哥和技术总监振中讲述PS4版本的《原神》幕后创作故事视频。而此前的8月28日,大伟哥也亲自站台《原神》公测前直播,宣布全球全平台预约突破1000W,并在直播中分享了开服福利、系统玩法预告、全新PV、全新世界任务预告、全新角色、怪物展示,当然也有游戏音乐录制实拍、与张家界联动等内容的分享。


GameRes整理大伟哥在8月份海内外分享《原神》的相关视频(包括此前面向韩国玩家的直播),试图将《原神》创作故事及新内容预告呈现出来。

创作初衷:out of imagination→开放世界

大伟哥介绍《原神》是米哈游自主研发的一款开放世界动作冒险ARPG游戏,不仅面对主机、PC和移动平台的玩家,更面向全世界的玩家。

为什么会尝试“开放世界”游戏呢?大伟哥追溯了米哈游的创业理念,2011年,大伟哥和另外两位大学同学(蔡浩宇、罗宇晧)一起创业做游戏,初衷是发自内心地热爱ACG游戏。2012年米哈游在上海成立,16年9月发布了手游《崩坏3》,17年以后陆续将《崩坏3》推向全球,并发布了PC版,受到了全球玩家的喜爱。


一直以来,米哈游研发游戏都有一个核心出发点:something new、something exciting、something out of imagination。每次做核心向产品时,都会思考做什么样的游戏,才能够超出用户的预期。

2016年9月,《崩坏3rd》上线并取得一定成绩之后。大伟哥他们思考着下一款产品应该做成什么样子,到底做什么样的产品才会让自己觉得exciting、觉得out of imagination。

17年的时候他们就想:如果有一天,有一款可以不受设备的限制,在不同平台都能玩到。自己也好,和朋友一起也好,去自由探索更大、更美,更具异国风情和诗意的开放世界游戏,一定很有意思。就是抱着这样一个非常简单的想法,米哈游从2017年开始做《原神》这个项目。

但后来他们才发现自己大大低估了开放世界的制作难度。

游戏构建:幻想世界「提瓦特」,众人皆神

作为一款开放世界动作冒险ARPG游戏,《原神》故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。在这里,每个人都可以成为神,而被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。在游戏中,玩家将扮演一名「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发现「原神」的真相。


在《原神》这款游戏中,米哈游将独立全新的故事、开放世界冒险、多人角色扮演、丰富的角色养成、元素互动的战斗玩法以及单人和多人模式共存的方式组合在了一起呈现给广大玩家。

首先《原神》作为米哈游的全新IP,有着非常宏大的世界观,游戏中会有七个城邦组成的开放世界供玩家进行探索。游戏的主线剧情是「旅行者」寻找失散的亲人,揭开「提瓦特」大陆的奥秘。同时游戏还有非常丰富的个人角色支线,这能让玩家更好地了解同伴的经历以及战斗风格。并且游戏中还包含着许多有趣的小游戏,例如飞行测试、料理烹饪,能够给玩家在探索中增加不少的惊喜。

其次,《原神》将卡通渲染风格和不同的地域文化融合,让玩家在进入每一个新的城邦之后,不管是在角色、场景、背景音乐,都会有一个全新的体验。比如一个是欧式风格的自由之城「蒙德」,另一个是东方幻想风格的「璃月港」。在「璃月港」,游戏结合来自苏式松竹园林、徽式水乡还有黄龙的奇绝景象以及古装电影中常出现的一种意象——芦苇荡,使其兼具戏剧性与自然美,给玩家传达东方幻想的气韵。


同时,《原神》中有众多角色供玩家挑选,并且有非常丰富的养成系统,可以通过升级、更换武器等方式提升战斗力或是强化元素技能。每个角色都对应水、火、雷等七种元素中的一种,通过切换角色,能够实现元素交互反应,让战斗方式变得更加多样,同时也能给游戏中的敌人造成更大程度的伤害。不仅如此,元素还能够和环境互动,比如说冰元素能让水面冻结,而冰元素遇到火元素则会融化,来达到解谜、探索等目的。


最后,玩家能够根据自己喜好在单人和多人模式中切换。玩家既可以单独探索「提瓦特」,获得具有沉浸感的游戏体验,也能够邀请好友一起,共同挑战难度较大的boss和秘境(也就是地下城)。总之,《原神》的很多特性,需要玩家自己上手体验,才能够有更深的体会。

设计准则:宏大而微小,首期20-30km²地图满满细节

大伟哥介绍《原神》世界的打造基准是宏大而微小。宏大自然不必多说。目前已经开放了20-30平方公里地图,其中分布各式各样的怪物、秘境、谜题、采集物,而这些仅仅是七大城邦中前两座所呈现的。而微小则是从细节处着手,营造世界的真实感。推算角色和NPC的行为准则和生活方式,再去进行设计。比如在「蒙德」,独自玩耍的小孩在桥上喂鸽子,偷懒的骑士在城墙下打盹,日暮时万家灯火逐次点亮,吟游诗人来到大教堂后的墓地,为女儿献上一支歌曲,蒙德人平静而不平凡的生活,等待玩家去了解,发现,甚至改变。未来的其他城邦和地图,也会遵循这宏大而微小的理念。


《原神》后续的更新计划,大伟哥表示,首先他们会根据游戏上线后玩家对于游戏的建议及回馈,不断对游戏进行持续性的优化。未来我们会规划更多的角色、剧情,创造更丰富的社交玩法和更多样的游戏体验,例如家园系统,可以跟多人参与的联机活动;优化秘境「刷刷刷」的体验;随着新玩法内容的加入,我们会把养成相关材料的获取方式投放到大世界中,将开放世界的体验尽可能的延伸到游戏的各个方面;在秘境中加入动态机制拓展玩法上的新鲜感,让玩家体验到关卡冒险的趣味性以及队伍组合的策略性;后续版本还会增加家园、服装系统。

在8月28日的《原神》的官方公测前瞻直播中,大伟哥带来了新系统、新玩法、新PV等内容介绍,游戏系统玩法加入了拍照、成就系统,新版本可以更改风之翼的外观。


《原神》全新剧情预告PV《我们终将重逢》也同步释出。同时在在公测版本中“失落的历史"系列任务,会加入更多场景,以及一次性的任务。此外,还增加了4个新角色:七七、砂糖、刻晴、莫娜;五种怪物:愚人众先遣队三人组(冰火雷)、炽热/冰霜骗骗花、幼岩龙蜥、急冻树、纯水精灵。


此前,《原神》项目组曾邀请HOYO-MiX的蔡近翰和陈致逸分享《原神》音乐的创作故事。公测前瞻直播中,则分享了《原神》在上海交响乐团音乐厅录制璃月地区战斗背景音乐、璃月地区轻策庄背景音乐实拍现场,中西乐器集聚一堂,非常热闹。此前,片中也给陈致逸坐在舞台上来了一个侧脸的特写镜头。



游戏相关的衍生周边,包括派蒙手办、蹦蹦炸弹水杯、锅巴泡面碗等也将日后上架官方商店。

《原神》世界的地形地貌从现实世界出发,项目组从石林、梯田、芦苇等汲取灵感,让玩家足不出户就能在游戏中感受到壮美风景,9月15日后,《原神》将陆续与张家界、桂林、黄龙等国家5A级景区进行联动,打破次元壁,并放出了联动首站张家界的宣传片。


开发难点:前后400人团队共同攻克多平台

大伟哥透露《原神》项目历经整整三年、前后有400多位成员共同为这一项目努力。《原神》是米哈游第一款在主机、PC和移动端多平台同时开发的项目,在主机项目上的经验不足和管理多平台的开发的巨大工作量及资源协调,是他们在研发多平台游戏时碰到的主要问题。


米哈游技术总监振中表示,要制作一款开放世界的多平台游戏,开发的复杂程度是非常的高,必须站在多平台的视野去思考游戏的制作,了解各个平台的优劣点。确保《原神》既能够在PC、移动和主机平台都顺畅地运行,又能够发挥各个平台的硬件特性。


比如技术和美术团队一起开发图形功能的时候,首先需要制定一个全平台的综合解决方案,并且为每一个平台选择合适的技术实现,然后基于这个方案各个平台再分别制作合适的美术制作规范,才能开始进行功能的实现和美术资源的制作。制作完成以后,技术团队还需要进行验收和检查,为此团队也开发了多平台的自动化的检测工具。

另外一方面就是经验不足,米哈游团队比较年轻,而PS4作为一个为游戏开发量身打造的平台,它的硬件设计是非常巧妙的,再加上薄到几乎没有的驱动层,开发起来的自由度非常高。这也就意味着要高效开发的难度就更高了,对开发者的要求也更高。Feature开发的功能开发完成仅仅是第一步,合理地利用PS4硬件特性进行优化往往需要花费更多的精力。而幸运的是团队总是充满了热情和朝气,在Beta测试的时收集到的各类问题,团队也是鼓足了干劲全力解决。


大伟哥也指出在PS4的研发上也允许米哈游在更多细节上精益求精,比如PS4出色的GPU让团队在图象技术上能尝试更多的运用和实现,去营造开放世界体验需要的沉浸感。

振中透露他们在开发过程中尝试了用多种技术来实现丰富的光影细节变化,希望能通过这些细节来忠实反映出《原神》里丰富的自然和人文环境。《原神》的世界有24小时,因此在光照上开发上也采用24小时的全动态光照方案,让相同的地点随着时间地流逝展示中不同的景致。

《原神》游戏中的山石、建筑、人物都有动态投影,为了提升在阴影中场景的立体感,团队采用了多种技术实现高品质的ambient occlusion,可以让人物和物件在阴影中也能投射出柔和的次阴影,不会显得浮空,再加上SMAA+TAA的混合抗锯齿技术,整个画面会更加细腻。


同时,不同的天气条件也会改变光影,比如不同区域不同时间段会用不同浓度的体积雾来丰富大世界的地貌表现,而体积雾受到局部光照明会形成朦胧的光晕并扩散出去,提升场景的空间感。场景物体还会因为遮挡了太阳光或者月光而产生漂亮的godray效果。除了时间、天气等自然因素,到了城市街头各种人文因素也会进一步地增添光影细节。比如人物角色和NPC在多种光源的照射下能够投射出多条不同的影子。在对阴影技术提升以后,支持多盏有动态光影的locallight,最多能达到近百盏,而cluster deferred lighting的技术更加支持游戏视野中同时出现500盏灯,来勾勒出璃月海灯节独有的繁华炫丽。


为了让玩家能够更真实地感知《原神》的世界,技术团队还深化了《原神》的元素互动系统。游戏还原了现实中常见的自然现象,和剑与魔法的幻想进行了有机结合。振中表示,他们希望玩家能通过观察周遭环境中的一山一水,一草一木,结合自身的能力,在探索、战斗的过程中灵活运用,进而与同伴、与这个世界产生更多的共鸣。在战斗过程中切换不同的角色,让每个人物独特的元素技能加以配合,就可能创造出惊人的连锁反应。如果玩家选择和朋友进行Co-op的模式,更能体验到因地制宜和因人制宜的战斗乐趣。


振中还透露更多的功能也在开发中,比如与《原神》渲染风格更契合的HDR显示。以及在不久之后的版本中,还将在PS4上对角色的渲染进行一次大幅度的提升,同时场景的画面也会得到进一步地增强。

大伟哥最后表示,《原神》是一个长期运营的游戏。上线后,米哈游还会继续增加更多好玩及精彩的内容,提供更加广阔的探索空间、多样的玩法及活动。


9月28日,《原神》开启(PS4、iOS、Android、PC)全球同步公测。这款承载市场和玩家期待的大作将会有如何的表现?拭目以待。
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