七大放置游戏机制

游戏设计师 2020-07-24
放置游戏类型在移动设备上迅速升温。过去曾经市场规模较小,在过去几年中迅速发展。那么,作为开发人员,如何利用这一趋势?如何创建下一个主导市场的放置游戏创意?


放置的游戏机制并不新鲜。Kongregate的Anthony Pecorella在GDC 2015中深入探讨了这一趋势,但是进入2019年,我们看到了该趋势的一些进步。

我记得曾经玩过Cookie Clicker,Adventure Capitalist,Tap Titans,2014年出现了很多简单的抄袭版本,但后来这种趋势消失了。但是情况发生了变化,从2016年开始,已经看到了移动放置游戏类型的复兴:

2016年第三季度至2018年第二季度移动放置游戏类型的总下载量和收入增长,来源:Sensor Tower估算

从2014年到2018年的放置游戏来看,我们可以看到这种类型的下载量和收入都呈增长趋势。对于大多数移动设备上的成熟类型而言,情况并非如此。Puzzle,Simulation,Casino和Strategy的下载量均已稳定或下降,收入增长缓慢。这些类型已经锁定,但是放置类型仍然是移动市场创新的温床。

在过去的几年中,我们看到了许多全新的放置游戏机制投放市场并取得了成功:Gram Games的Merge Town挑战了以下假设:放置游戏仅适用于精通电子表格的数学家,East Side的Trailer Park Boys游戏显示了放置游戏实际上可以承载引人入胜的叙述的途径,而Kolibri(以前是Fluffy Fairy)的Idle Miner表明,放置游戏可以创建引人入胜的传统模拟风格游戏循环。


对于这篇文章,会展示一个放置游戏可以拥有的成功之路。尽管这可能只专注于过去,但希望是这可以激发策划者能在将来创造更好的放置游戏创意。

什么是放置?它是如何工作的?

如果不了解什么是放置,可以通过这篇文章来学习

空闲游戏,您需要知道的一切!
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放置游戏在移动设备上的兴起是因为它是现代移动免费游戏设计的理想选择。放置游戏的机制可创建完美的移动设备适应的碎片化会话,从而驱动玩家长期留存。


为什么你需要关注挂机游戏
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放置游戏(有时称为Clicker或Incremental游戏)是管理收入的游戏。与模拟游戏类似,它们的主要区别在于对收入增长决策的关注。

该类型的关键:无论您选择什么,都可以取得进步。优化下一步要购买什么升级产品,是策略的核心,也是促使玩家对该类型产生长期兴趣的因素。因为游戏的核心是长期购买决策,所以内置了回流能力。因为总能感觉到进步,所以回来总是很有意义的。

现在,让我们深入研究空闲类型中的各种机制。

1 线性(Linear)/Clicker Idle


这些游戏的核心通常非常简单:尽可能快地点击以产生收入。开始时很有趣,但是很快就变得很累,而且没有兴趣。因此,它很快转变为决定将哪些现金用于以下升级:

  • 您想在离线时赚更多的钱吗?
  • 您想通过自己的点击获得更多收入吗?
  • 您是否想为大额商品存钱,将收入增加十倍?
  • 还是继续购买廉价的升级产品以获得微薄的收入?


这种决策结构一直处于放置状态,但是没有尽可能快地敲击的核心玩法。

随着时间的流逝,开发人员尝试对核心游戏进行更改,以使其持续时间更长:《Make it Rain!》和《Farm Away》使用了滑动,而不是点击以使其更加移动友好。但是,核心机制总是很快就变得无聊了,只是尽可能快地轻扫或轻敲以取得进步,只对少部分人有吸引力。

Partymasters

声望系统,推动玩家将进度重置为开始,以使增长更易于管理,并确保玩家在较慢的残局中仍能感觉到增长。这对玩家来说从来没有那么吸引人,因此开发人员必须找到巧妙的方法来回避问题并激励完全重置。

值得注意的是,这种游戏风格已经过时了。除了Partymasters(如图所示)外,没有很多仅使用点击游戏或类似游戏的成功新游戏。该类型的复兴实际上是采取了从该类型中学到的级联机制,并将其应用于全新的机制,全新的玩家。

2 Arcade Idle街机放置


那么,当玩一个挂机游戏,核心玩法并不感兴趣,您会怎么做呢?采取已知运作良好的进度升级系统机制,然后将其移植到更具吸引力的核心游戏玩法中。进入Voodoo时代,他在2017年和2018年初都掌握了这种方法。

Voodoo并没有要求玩家点击以赚取金币,而是要求他们玩具有吸引力的简单街机游戏。诸如“ Idle Invaders ”之类的游戏使用经典的射击游戏(例如,Space Invaders,1942年)来手动赚钱。尽可能快地击落入侵者,以赚取手工收入,然后购买和升级计算机控制的盟军战斗机,与您并肩作战。这形成了一个引人注目的公式,可以轻松地跨多种类型复制。“ Idle Sweeper ”采用吃豆人,“ Idle Flipper ”采用翻转式游戏。

任何简单的街机游戏玩法,存在可以扩大的血量/伤害和电脑AI,就可以创造出引人注目的新放置游戏。

Planet Bomber是第一个扩展此公式的人,通过添加更多类型的升级来增加游戏的深度。以前,游戏会提供线性升级,以造成的伤害或产生的收入。现在,Planet Bomber提供了许多并行向量的升级,所有这些向量对核心游戏玩法都具有重要意义。这创建了一个更具吸引力的长期战略,这也是未来放置游戏将需要关注的重点。您如何找到可以提供各种升级的核心游戏玩法,这些升级同样可见且对进度有影响?

3 Merge Idle合并放置

合并机制最初是由Triple Town之类的游戏开创的,但后来由Gram与Merge Dragons和Merge Town取得商业成功。

解构合并城镇:超级休闲的兴起
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合并样式游戏会删除令人讨厌的Clicker游戏,并将其替换为合并项目:将重复的项目相互拖放以提高其级别。简单的前提就变成了令人上瘾的体验,因为游戏总是觉得有事情要做。会议时间之长令人印象深刻,因为它令人信服,不断为下一个目标建造房屋。下一个目标是如此明确(我想升级自己最好的房子),而且道路也很清晰(合并直到获得重复)–但是,一旦完成目标,我就被迫开始下一个道路。

Merge Town所做的不只是增加游戏时长,还带来了完全不同的玩家。放置游戏不再只是增加数量,而是提供清晰的视觉效果。与大多数放置游戏相比,这种类型的游戏面向更广泛的受众,但仍保持了所有参与机制的完整性。

4 Idle Simulation放置模拟


多年来,模拟在移动设备上一直处于下降趋势,其中Sim City Build It and Fallout Shelter是该领域中最后的大型游戏。然而,在Idle上,去年我们看到了模拟游戏的新面孔:Idle Simulation。Whays Sim City Build It,Farmville,Hay Day可能会吸引年龄更广的人群,Kolibri的“ Idle Miner Tycoon ”和“ Idle Factory Tycoon ”显示了使用经典模拟游戏循环的引人注目的商业案例。

与以前的放置游戏机制不同,放置模拟游戏在核心游创戏玩法上没有新。实际上,通过Idle Miner和Idle Factory,他们完全删除了一个核心机制。快速点击不再对您有帮助 -游戏仅通过要求玩家升级并管理要启动的增强程序就可以保持吸引力。这过去一直是放置游戏的问题-由于放置游戏通常必须缓慢启动并快速进步才能带给您进步的感觉,因此设计者轻而易举地利用游戏玩法来让玩家在升级之间有所作为。借助模拟游戏,升级速度很快,但同时策略性更强。

这些游戏依赖于传统的模拟游戏循环,类似于您在《模拟城市》(原始版)和《过山车大亨》等游戏中感觉到的强迫循环。购买一个升级将使另一个系统紧张。在Idle Miner中,购买矿山的升级版将意味着该矿每秒产生更多的收入。这给您的电梯带来了压力-然后需要对电梯进行升级以保留更多资源。升级该电梯会给您的地面水准提取带来压力……这使每个系统不断疲劳,给您每个步骤带来??新的目标,并避免了升级过时的感觉。


并非只有Idle Miner和Idle Factory尝试这样做并成功了。我建议在Kongregate上播放Crafting Idle Clicker,Reactor Idle和Factory Idle。这种类型的下载量最大,并且有很大的创新空间。这是新开发人员要注意的类别。

5 Idle Management放置管理


在移动设备上并不常做的一种机制,但在Kongregate上更常见的一种机制是更多的“管理”式模拟。查看一个名为“ Groundhog Life ” 的游戏:这是一个具有明显的放置特性的生活管理模拟器。

核心游戏玩法被替换为选择要提升的系统。在“土拨鼠生活”中,您可以选择每天要花费24小时的时间:花费8个小时还是2个小时睡觉?花更多的时间在工作或学习上?当您的角色一直在进步时,他们是否在学习新技能,赚钱或获得快乐方面都在进步,这取决于您做出的决定。每次死亡,您都会将自己的特质传递到下一个生活中-取决于上一生的选择,从而助您一臂之力。虽然没有很多移动放置游戏使用过这种机制,但这是迄今为止我玩过的最容易上瘾的放置游戏。

6 故事驱动的空闲Story-driven Idle

朝着不同的方向发展,放置游戏如何使声望(重置进度)更少的惩罚和更相关的方面也发生了创新。《预告片男孩》(Trailer Park Boys: East Side游戏的《Greasy Money》)是其中的杰作。许多开发人员试图将许可的IP移植到放置游戏中,但没有一个能像Trailer Park Boys那样适合—在每个电视季的最后一集中,他们最终入狱,损失了一切。East Side将其融入了游戏设计中:在每个赛季结束时通过放置系统产生大量现金的时候,男孩们都被警察抓住了,而却损失了所有金钱。

设计师日记– Trailer Park Boys:油腻的钱在解构中,设计戴夫·罗尔(Dave Rohrl)
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这会在游戏中创建强烈的叙事线,这在放置游戏循环中很有意义。每一次声望重置(发生频率更高),玩家都会获得一段故事。除了增加人数之外,这为玩家创造了一个更有趣的长期目标。


该游戏在East Side Games方面取得了突破性的成功,这就是为什么他们一直在慢慢引入更多许可IP的原因。他们目前基于费城“永远阳光明媚” 的游戏“ The Gang Goes Mobile ”目前正在试发行。

#7 放置RPG(Idle RPG)

最后,最有可能产生内购付费营收最大的放置类型:RPG。

Clicker Heros和Tap Titans可以说是该类型中的第一款游戏-表明您可以添加具有空闲进度的战斗机制,但根据它们的真实机制,这两种游戏实际上都更适合类别#1。RPG不仅可以提供进步的基础。


Non-stop Knight是第一个闯入这一领域的人,它以自动RPG游戏为核心,同时要求玩家选择何时使用助推器。而不是线性升级,角色随后开始从随机掉落中收集战利品(谢谢暗黑破坏神),收集宠物并解锁新的助力。不间断的骑士在当时是革命性的,但回想起来,它过于依赖放置进度而无法形成引人注目的长期参与循环。

放置RPG之王无疑是Idle Heroes。他们没有过多地关注“放置进度”,而是采用了Heroes’ Charge 和 Galaxy of Heroes中的许多进度系统。更加着重于采用gacha注入技术的进度系统:召集一支英雄团队,为他们配备最好的装备,并在有限的时间比赛中争夺您急需的货币。

对于放置的RPG游戏,这种复杂程度可能是下一步。保持引人入胜的简单核心游戏玩法,但在如何创建和管理英雄团队方面建立更多策略,并在经济上建立起必须具备竞争性的活动

综上所述

如您所见,放置游戏机制支持多种游戏设计。当提出放置的游戏创意时,不要仅仅认为经过尝试和测试的点击器游戏是唯一的选择。

与大多数移动设备类型不同,放置具有很大的创新空间。它为许多成功的移动游戏公司创造了引人入胜的商业案例,并且这种类型的游戏有足够的空间供新手进入。作为这个领域的设计师,我将研究已完成的工作并预测未来的发展:

  • 不要坚持传统的核心游戏方式:找到新的核心游戏方式,让您接触Merge Town和Idle Invaders等新用户
  • 为进度添加更多策略:通过使用实际上相互依赖的升级统计信息来创建引人入胜的游戏循环。在一个区域购买升级将带您在另一个区域进行升级。
  • 市场迅速成熟:不要低估许可IP的价值,建立日常活动狂框架。


原文地址:https://mobilefreetoplay.com/top-7-idle-game-mechanics/

来源:游戏设计师
原地址:https://www.toutiao.com/a6852335592269677059/

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