《塞尔达传说:织梦岛》做了场跨越20年的美梦

作者:腾讯P&Pdesign 腾讯PPdesign 2020-07-15

前言

早知道是这样如梦一场,小编愿意深陷《塞尔达传说:织梦岛》里,翱翔探索这个有着无穷惊喜的梦。在游戏圈玩法日益复杂的当下,日本任天堂去年推出重制版《织梦岛》,期望通过更精美的画面与便捷的操作体验,复刻那个硬核交织复古、令人不可思议的塞尔达世界。


作为1993年第一款登录Gameboy平台的系列作品,它凭着掌机的普及和优质的游戏内容,收获了一大波国内外粉丝;1998年在GameboyColor第二次复刻,加入了零号迷宫和色彩内容。经过二十六年,2019年在NS上第三次复刻,不仅画质有了大幅改进,在玩法和内容上也有很多改进和补充。塞尔达系列的感动历久不衰,经典从来都经得起时间的推敲。





主角林克的一次意外翻车漂流到了一座由风之鱼守护的神秘小岛—梦见岛,被一个叫马琳的姑娘所救,并在猫头鹰口中得知,只有集齐8件传说乐器,唤醒沉睡风鱼,才可能离开这座岛屿。





独特的塞尔达世界观,精致Q弹的粘土风格,加上一如既往的丰富且高难度地宫解谜,集合动作冒险、角色扮演等元素,有趣的NPC互动,以物换物交易系统,无一不是塞尔达的特色玩法。






正统塞尔达中,主角林克穿着绿衣,周游各地,获得三角力量,打败大魔王(盖浓多夫)救出公主,拯救世界。

宫本茂认为主角林克是一名勇者,盾和剑是不可能拆下的。但是新锐的负责人脑子却拐了个弯,思考没有武器,林克可以做些什么?于是这样一款没有塞尔达公主,没有盖农,没有三角力量,很不塞尔达的塞尔达作品凭空出世。意外之喜是,它延续又创造了塞尔达传说的未来,很多首创玩法被现在的系列作品所沿用,意义非同一般。

滑翔伞

旷野之息中林克之所以能在空中自由翱翔,全得益于织梦岛的经典鸡神滑翔伞。



鸡:我做错了什么

就算是旷野之息游戏中也不放过玩鸡这个梗。



首次引入钓鱼系统

在《塞尔达:时之宙》、《塞尔达:旷野之息》也有类似的玩法。



贝壳、心碎片收集系统

成为每部系列作不可或缺的重要元素。



开放世界

超前的游戏制作理念,从半开放世界到旷野之息的开放大世界。



可自定义道具栏

甚至组合搭配出不同效果:弓箭+炸弹=爆炸弓。




【酷似马里奥前女友的女主角马琳】

【马里奥与前女友】

【酷似马里奥,同样爱踩蘑菇的塔林大叔】

【邻居家门口的汪汪】

【水里的泡泡鱼】

【沙漠的仙人掌】

【夹娃娃商店的耀西玩偶】


【迷宫里的星之卡比、骷髅小怪】

【地洞里的蘑菇、食人花】


织梦岛虽然是重制版,对游戏本身操作方式的优化,迷宫拼图等游戏内容的增加,以及本身游戏性的强大,都不会让你感觉到这是一款 20 多年前的游戏。


精致而又讨喜的画风是《塞尔达传说:织梦岛》的第一感受,但是对游戏本身操作方式的优化,迷宫拼图等游戏内容的增加,以及本身游戏性的强大,都不会让你感觉到这是一款20多年前的游戏。当然,游戏本身的故事内容,更是一场难忘的冒险旅程。

织梦岛让许多系列老玩家们圆了一个可能横跨了20多年的梦想,也在玩法日益复杂的现今,让新玩家体验到最纯粹塞尔达玩法乐趣的精致作品。

图片来源:
https://tenor.com/view/link-fishing-gaming-gif-11845073
https://www.youtube.com/watch?v=5lxO08PcqS0


视频来源:
https://www.gamereactor.cn/grtv/466693/%E3%80%8A%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA+%E7%B9%94%E5%A4%A2%E5%B3%B6%E3%80%8B+Overworld+Gameplay/


作者:腾讯P&Pdesign
来源: 腾讯PPdesign
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/un1zrZPsjgcVmtOqecxvdw


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