前言
【每日一题】栏目,
每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:2019年网易梦幻事业部
题目难度:中级
题目内容:
如果要将《梦幻西游》手游改为H5(微端)需要做哪些改动?
题目解析:
主要考察面试者对于游戏平台、平台用户特性以及对游戏设内容设计的把握。
这道题是一位朋友在面试网易时遇到的。
这位朋友之前主要是做《青云决》like类的产品,在面试中和面试官聊到了页转手产品的思路,所以面试官也饶有兴趣地延伸地问到了手游转H5微端的思路。
要回答这道问题,面试者必须对游戏平台的特性、平台用户的特性有深入的了解。其次,也要把控面试提及游戏的独特性内容,不可过于宽泛地回答。
想一想,手游平台有什么特性、H5微端又有什么特性,这两个平台如果要互相移植有什么要注意的地方?
平台用户的特性特点又是怎样的?
问题中提到的《梦幻西游》又是一款主打什么内容、以什么玩法为核心的游戏?(前面谈平台特性和用户特性容易显得宽泛,所以需要具体的游戏来对应细节,如果问题中没有提到具体的游戏,面试者可以尝试自己把问题框定在自己熟悉的游戏类型上)。
解答参考:
要回答这个问题,首先要明白手游本身就是
传统端游的轻量化、简版化移植。而H5微端则是手游平台的
进一步轻量化。
这也就导致了H5微端游戏用户的用户特点是,相比于手游平台用户,游戏
时间更加碎片化、轻度化。
所以如果要把《梦幻西游》手游改成H5微端,我觉得要从以下几个角度进行改动:
1.美术设计上,要在传承原有画面的基础上进行最大限度的容量压缩。一是确保能够吸引IP受众,二是因为H5微端用户对游戏容量大小敏感。
2.玩法内容上,要削减玩法的交互性要求,必要的话可以做机器人的半单机形式。比如说经典的“日常一条龙”,可以维持其形式不变,但在匹配不到人时直接加机器人与真实玩家组队。玩法内容上一定要确保单个玩家自己就能完成游戏的90%内容。
3.社交交互上,围绕半单机思路,削减社交内容,多做异步社交;
交互上,多做“
自动化“,做“懒人一键”如一键换装、一键合成等。
4.养成内容上,养成节奏要加快,成长反馈要更强;
成长线上不设置强迫交换的内容;
成长反馈多做挂机放置式的内容,如离线挂机有经验产出等;
养成点要多而短,同时要及时更新迭代,让玩家一直处于“过个三五天又玩到新东西”的游戏体验中。
5.付费设计上,额度要更加小额。同时通过设置更多的付费点(但要合理)来进行平衡。
【完】
作者:策划木木
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nEv6igbf0ggMKeqHrQgDcQ