对于一款游戏,能吸引玩家不断玩下去的因素有很多,例如题材,玩法,类型等等,不过我觉得其中成就感这种属于玩家心理的因素很重要
在此,以我个人为例,进行下列分析
我是千万游戏玩家中一个普通的存在,我不是宅男,热爱运动,喜欢看书,也喜欢在闲的时候打打游戏。
我喜欢的游戏类型有是传统RTS,MOBA,ATC,RPG,RAC
在玩各类游戏的时候,让我更本停不下来的因素就是成就感。
玩QQ飞车时,那一次次刷新纪录,超越自我的成就感;
玩LOL,三杀,四杀,五杀,超神响彻峡谷时,很有成就感;
玩古墓丽影,一次次解锁新地图,看着成就项目一个个点亮时,很有成就感。
玩率土之滨,看着自己的领地标识遍布地图时很有成就感。
玩我的世界,进建造模式,建造自己各色城堡时很有成就感。
……
但这些成就感里,给我成就感最强的是LOL。
为什么??我觉得主要有三个原因:
一,成就感的炫耀
(1)及时性:大部分人都是虚荣的,所谓独乐了不如众乐乐,其实是很假的,自己有的别人没有的,这样拿出来炫耀很爽,而英雄联盟就很贴心的把这种成就直接及时地播报在峡谷,让整个峡谷的人都知道,使你不需要谦虚就收获这种成就带了的崇拜,夸赞,和自我虚荣心的满足。
最关键的是,游戏里的人,都会变成小孩子,争强好胜,喜欢炫耀。LOL正是很好的抓住了这一玩家心理。让峡谷里的假小孩,有了成就不需要藏着掖着,及时就让你展现了出来。这样想找成就感就会组队来峡谷。
(2)长期性:你的成就不仅展现在每一场对局,还体现在你漫长的游戏生涯。例如胜率,段位,英雄成就等等,这些成就的实时刷新,会让你很乐意有时间就去玩,去获得哪种从菜鸡慢慢变成大神的成就感,亮狗牌成了最实在的成就炫耀方式。而获得狗牌的方式就是多打,多刷S评价。
社群的出现,饭圈的出现,也使得成就的重要性得以体现,不然大伙一交流,为啥段位?黑铁。多丢人呀。黄金,可以呀小老弟。最强王者,大神带带我,我就想上个分,到白银就好!
这种鹤立鸡群的感觉,平凡的人都很向往。
二,成就的获取
(1)公平性:作为MOBA类游戏,公平是一个游戏的长盛关键之一,成就感方面这一点尤为重要。没了公平,意味着你辛辛苦苦取得的成就变成了无稽之谈,因为玩家取得的成就在不公平的环境下失去了对自我努力,技术肯定的价值。社会不公平,游戏里在得不到相对公平,玩家要气死了。反之,玩家就会得到安慰。享受公平游戏的乐趣。
(2)竞争性:作为竞技游戏,成就感的来源没有竞技属性的加成那真的是不完美的表现,而LOL就很好的解决了这个问题,他结合它的玩法推出了多种获取成就感的竞技模式,匹配,排位,大乱斗,限时模式无限火力,极限闪击等等,这些不同的竞技模式,带来的成就感是不一样的,峡谷带来的成就感是来自对线压制+单杀+团战碾压三方面的;大乱斗则是通过不停团战和个人技术来获取成就感;而特殊模式则是技能,套路,等等非常规的手段获取成就感。不同的竞技模式也对映了有不同喜好的玩家。一款游戏,有多种模式,不容易使玩家产生疲劳,这让无论是审美还是操作都有了精神和心理上的可持续性。
新的版本里,永恒星碑这一成就系统的出现,也侧面反映了成就这一属性可以带来吸引用户的功效。并且可以提供经济效应。但也存在一点问题,付费的高级永痕星碑成就解锁应该给每个玩家一个英雄名额免费,让大家知道和普通星碑的区别,毕竟新来的系统,需要获得大家的认可,才能不断吸金。
三,成就的保持
(1)赛季更新:赛季更新使得段位会得到重置,玩家为了继续保持较高的段位,就必须继续进行对局,毕竟看过山巅的风景,体会过被仰望的感觉,谁又愿意去仰望别人呢??所以只要想保持高位,就要打打打。
(2)赛季奖励:俗话说得好,虚头巴脑不如给颗甜枣。对于每个召唤师来说,打到高段位,能证明自己,但是赛季奖励的皮肤才是真的能白嫖开发商的,实在的收益。有技术又能白嫖,干吗不打,肝!
总结:
(1)成就属性,可以在满足玩家虚荣心的同时,让在现实中不得志的人得到认可,或者让玩家得到更多的认可,满足玩家对于成功的渴望,胜利的渴望。从而达到吸引玩家,增加用户黏度的效果
(2)成就属性,可以展现个人实力,玩家对游戏的热爱程度,圈字内的地位。
为了维持这份荣耀,玩家自发性的进行对局,从而达到提高用户活跃度和用户黏性的目的
(3)成就属性,可以让玩家实现白嫖。想白嫖就要肝,上分,所以也达到了提升用户活跃度和黏性的效果
基于以上分析,如果一款游戏,不能在成就系统上做好服务,设计,维护,优化,更新,那么会极大降低用户活跃度,对用户的吸引力,导致火爆一时,却难以后继。所以成就系统应该也属于游戏灵魂之一,或者说在游戏设计时应该考虑的重点之一。
Pf:当然前提是游戏是个好游戏,不然垃圾游戏根本就不存在成就感好吗。