《不休的乌拉拉》TapTap下载量已突破100万

不休的乌拉拉 2020-06-16
由厦门真有趣研发、心动网络发行的放置类手游《不休的乌拉拉》再传捷报。昨日,《不休的乌拉拉》官方宣布,《不休的乌拉拉》手游TapTap渠道下载量已达成1000000。

以下是《不休的乌拉拉》官方公告原文:

乌拉拉的冒险者们:

大家好~

今天很开心跟各位分享一个消息:《不休的乌拉拉》TapTap累计安装1000000已达成!


从0到1000000的这个过程,遭受过争议,经历过焦头烂额,也经历了因为糟糕游戏体验带来的评分大跳水……我们深知其中的不易,也磨炼成长了很多,现在可以更加坚定、也更有能力让乌拉拉朝着更好的方向前进。

对此也想对共同经历过这一切的各位冒险者们说一句感谢,感谢你们的选择和陪伴,感谢你们的包容和监督,你们的支持是我们前进的动力。(也为大家准备好了福利,请查看文末)

在这个值得纪念的时间点,我们也想借此机会跟大家聊一聊游戏的近况,回应一下大家比较关注的话题。

1 关于游戏优化

一直以来,我们都密切关注着游戏体验不佳的地方,迄今为止已有许多优秀的提议被采纳和实现,有时候也会面对“这个早就该优化怎么现在才做”的质疑,此时难免想为自己说上一句话:部分看似简单的功能制作在技术层面却有相当难度,在时间和人力有限的情况下我们不得不制定“优先级”,因此,有些优化工作从收集反馈、评估方案到制作上线,往往经历比较长的周期。

这样的情况并非出于我们的本意,也并非是出于怠慢,我们一直在认真倾听着大家的声音,今后也会更加努力地做好优化工作,尽可能地减少大家在游戏过程中不必要的负担。目前也有一些正在制作当中的内容将陆续实装,包括且不局限于:

增加部分系统的跳过画面功能;

扩展金手指调配范围;

增加技能、玩具、宠物预设方案供一键切换;

增加游戏后期彩虹石、咔哒币等货币的处理;

……

当中也有部分“疑难杂症”难以一蹴而就,例如大家反馈较多的性能体验优化的问题,由于国内市场各类机型繁多,技术层面没有典型的情况去定位问题,所以考虑到不影响大家正常游戏、不影响正常版本计划,我们只能不断地通过性能适配和优化的测试进行分析排查,目前已有一些初步的进展,我们会在近期的版本中尝试去进行修复和完善,在这里再次对大家游戏体验的影响说一句抱歉。

除此之外,大家如有更多好的意见,欢迎提供建议和反馈,督促我们持续做得更好。

2 关于职业平衡

职业平衡一直以来是我们重视的问题,我们的初衷是可以最大幅度地体现每个职业的区别和特长,让大家在组队体验中各司其职,都能发光发热,共同进步。

然而在实际执行过程中遇到的问题也使我们必须面对现实,无论在什么类型的游戏中,但凡职业本身存在差异或特点,且在不同阶段都有各自不同发挥的时候,职业平衡往往都会变成一个长期需要应对的问题,对此我们也这样认定并会长期付诸于行动。

也希望大家可以谅解的是:在倾听大家建议的同时我们会有自己的考虑,平衡性调整往往牵一发而动全身,目前阶段我们还是希望可以在尽可能充分地观察和测试后再着手进行调整,给予大家一个相对稳定的游戏环境同时逐步地打磨和进行优化。

3 关于未来计划

因为埋头苦(修)干(bug),很少与大家同步下一步的计划和规划,造成了一些困扰,在此也非常有必要跟大家表明我们的态度:我们会不断地、长久地运营下去,直到第二个百万,第三个百万……

目前在游戏玩法方面,已有新的系统在制作当中,将有计划有节奏地推出。这些新内容将会综合考虑新老玩家的体验,有针对性地对现有内容进行补充和拓展,增加游戏的可玩性,我们希望这样的努力导向是让新玩家更容易上手并找到游戏的乐趣,也让老玩家们可以继续有着新鲜的感觉。

此外,我们也已与多个知名IP进行了联动洽谈,如果一切顺利的话后续也会逐步和大家见面,请大家敬请期待!希望未来的联动活动大家可以喜欢,也希望未来联动上线时同样可以收获大家的建议和反馈,我们会不断的倾听,落实和改进,通过不断完善、优化、创造新的内容来给大家带来更好的游戏体验。

今后,我们也将与TapTap论坛版主一同,准备更多的福利活动,维护好社区氛围,努力为大家提供一个更加活跃友好的游戏社区环境。

来源:不休的乌拉拉

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