成功的Minecraft与不怎么成功的Mojang
总有些游戏可以被“伟大”二字所形容,被冠以这个头衔的不是游戏种类的开创者,就是某一品类游戏的发扬者。前一种在荆棘密布的旷野上开辟出前行的道路,后一种则是站在巨人的肩膀上做到了极致。
《我的世界》(Minecraft)
《我的世界》虽然也是一款足以被称为“伟大”的游戏,但它似乎不是上面的任何一种游戏:它并没有开创什么,也没在画面,音乐等游戏素质上做到极致。它唯一的长处只是将全部的自由返回给了玩家,让玩家不受限制,自由的创造自己想要的世界。
打了光影的《我的世界》
这种自由也造就了整个游戏历史上规模最大,互动性最好的游戏社区之一。你在其中能找到各式各样的材质,光影,提高你的游戏体验,通过不同的MOD感受每个作者的精心设计——对这些额外内容的适应和游玩,也逐渐成为了每名《我的世界》玩家的必修课。并且在玩家们持续产出内容的同时,Mojang与微软也在不断维护更新《我的世界》,逐渐丰富的它口碑开始节节攀升,最终让他的销量达到了一个普通人无法相信,普通游戏也根本无法企及的数字。
《我的世界》知名mod暮色森林
《我的世界》如此的成功,以至于它剩余的光辉几乎完全洒在了它的开发商Mojang的身上,作品达到这种量级,也是Mojang完全没有想到的。《我的世界》对于Mojang这些年轻人来说,一面是荣誉,是金钱;另一面则是压力,是畏惧——他们似乎从来没有运营过受众如此大游戏的经验,连他们的工作室老大,《我的世界》游戏原型制作者Notch,也仅仅是一名技术并不十分成熟的程序员。
Notch和他的虚拟形象
不过,这样的状态并没有持续很久,他们很快调整好了状态。在一番交谈和会议权衡后,所有人一致决定,改变工作室的运营方式,将他们的干劲放到另一条熟悉的开发“流水线”——《我的世界》上。他们决定一起继续努力运营这个游戏,而当时《我的世界》依旧不减的热度,似乎让每个人的内心都被注射了一针强心剂。
但这针强心剂的时效并没有持续很长时间,主创Notch赋予重望的“太空Minecraft”《0x10c》企划,因为同时期《我的世界》内工业mod的完善而破产。这一挫折,让这个小团队的士气又受到了一定的打击,他们在不断的探索,却也在不断的碰壁,一系列的挫折和困难让他们几乎没办法喘过气来,甚至这也导致了工作室内部的争吵和意见分歧,也同时让那一年的《我的世界》版本更新不断延后。
当时的《0x10c》实机画面
最终,这一切的工作室问题,却以一种十分戏剧化的结局落幕:在2014年9月16日,微软正式宣布将以25亿美元收购《Minecraft》游戏开发商Mojang。而资本的代价并不简单,Mojang的原创始人以及团队,连带着公司CEO在内的十余人相继离职。(或者换个意思说,Notch将Mojang和Minecraft卖了)较为讽刺的是,拥有并运营着几乎全球数一数二的游戏开发商Mojang,在最后初创人员全部离职时,生涯上唯一的成功,依然还只有一个游戏——《我的世界》。
这也是为什么宣传图上都带一个微软的原因
微软完全接手后,Mojang的开发进入了新的一个阶段,由于《我的世界》状态火热,他们决定趁热打铁的进军线上集换式卡牌。在2010年左右还没被微软收购时,Mojang独立开发了一款名为《Scrolls》的线上集换式卡牌游戏。在被收购后他们摩拳擦掌试图运营这一款集换式卡牌游戏。然而,这款游戏在steam仅仅发售了一年,便因为技术问题和玩家群体过少而暂停了服务,最终关闭了服务器。
Mojang的自研ccg《卷轴》
在《Scrolls》受挫后,Mojang工作室的所有人都很沮丧。CEO 乔纳斯·马尔滕松(Jonas Mrtensson)在游戏媒体的采访对那段有些灰色的时光回忆道:“我们甚至感到有些恐惧,如此糟糕的结束让我们不由得联想,是否(我们)之后的作品也会频繁的在各种问题下终结。”
故事模式,地下城,以及更多......
在频繁的受挫下,Mojang急需改变。但对于持续修缮,稳定《我的世界》来说,制作新的ip,新的游戏可能并不是什么的好的选择。他们已经没有更多的试错资本了,也并不存在商业上的捷径。渺小的工作室体量难以撼动如今的3A市场,似乎安心制作《我的世界》才是一个明智的决定。
安卓端的《我的世界》
但对于一个游戏工作室来说,最致命的便是甘于平庸。而Mojang毫无疑问的比这种情况更危险——他们似乎可以通过持续运营《我的世界》,为其增添版本,平稳更新,便可以一辈子“混吃等死”,甚至不需要做任何的“新东西”。微软并不满意甘于现状的Mojang。同样,他们其实也不满意他们自己的状态。
直到某一天, 《我的世界》创意总监Saxs Persson突然意识到了问题的关键,——《我的世界》并非一个简单的游戏:它的本质是由无限的玩家社区构成的集体,具有极高的自由性,可塑造性,创造性,传播性。“我们应该向对待文化潮流一样对待《我的世界》,而非孤立的看成一个游戏。”在这种情绪的号召下,历经创意磨难的他们突然彻底明白了该怎么做。
我的世界虚无世界2(也是mod之一)
2015年10月13日,《我的世界:故事模式》(Minecraft:storymode)第一章——岩石之令 (The Order of the Stone)发布,这次合作与Telltale Games的合作让Mojang拥有了第一次的成功经验,他们惊讶于《我的世界》以互动电影形式售出的销量,也兴奋于某种宏大世界的出现。
《我的世界:故事模式》
直到2019年六月倒闭,它停止服务的那天,有超过一万名玩家在平台上给了好评——无他,游戏讲述的故事足够精彩,不仅能让每个钟情于方块的玩家们着迷,也能让他们体验到在《我的世界》中无法体验到的故事感。他们喜爱这个发生在《我的世界》宇宙下的故事,就如同喜爱漫威宇宙一样喜爱着《蜘蛛侠》电影。
《我的世界:故事模式》
而《我的世界:故事模式》的出现,也同样为Mojang点起了一盏明灯。在2019年,他们跟随着那一年的《精灵宝可梦 Go》风潮,开发了名为《我的世界:地球》的AR 手游,在2019年5月内测, 2019年11月12日上架的这款AR游戏十分有《我的世界》的特色,在各处建造,冒险,毫无拘束,有着比同类游戏更好的协作性,创造性,以及交互性。
但Mojang的脚步还未停止,这个仅有20多人的工作室又为我们带来了一款名为《我的世界:地下城》ARPG游戏。他们从《暗黑破坏神》等“刷子”游戏中吸收到了灵感,并采取了《我的世界》的画风,制作了这款较为精巧的游戏。而相比于同类竞品,《我的世界:地下城》较为简略的游戏机制让玩家有着较为轻度的游戏体验(例如装备简化),这种“画风吸引粉丝,内核吸引类型玩家”的游戏制作十分取巧。
《我的世界:地下城》
在游戏的游玩过程中,你也能体验到专属于《我的世界》的自由感。多达70余种的神器和附魔选项,可以让你自己构筑专属于自己的角色,使得游戏的玩法变得五花八门。游戏的怪物,其他内容也掺杂了许多属于《我的世界》原游戏的特色和世界观,很多场景中的细节,有趣的彩蛋和机制,也让人的游戏过程欲罢不能。
《我的世界:地下城》中的地牢
而在游戏媒体的采访中,他们也声称:制作《我的世界:地下城》仅仅是一个开始,他们希望能达到一个优秀的良性循环,在不停扩宽游戏的广度时,将制作各种各样游戏(包括《我的世界:地下城》)中产生的灵感添加到《我的世界》本体中,并在逐渐修补中为塑造一个完整的《我的世界》宇宙做准备。
《我的世界:地下城》
相比于迷茫的过去,Mojang已经知道他们自己究竟想要什么。他们明白了《我的世界》的鲜活——是的,它仍然鲜活,并且不单单是沙盒,他可以变成任何种类的游戏,动作战斗,赛车竞速,射击对战,生存竞争,史诗故事,一切的一切,就如同“马里奥”或是“东方”一样,彻底成为一个可以忽略载体的潮流文化,成为一个有着玩家拥趸,足以载入游戏史册,万古流芳的传说。
legend
结语
如果你对曾经创造过著名塔防游戏《植物大战僵尸》的宝开有所了解,那么你一定会知道他们在被EA这个庞然巨物(或者叫工作室杀手)收购之后的状态——他们先是吃老本,做老IP的相应游戏,但反响平平。迫于压力,他们又试着尝试制作新的作品,即便是在有着高达之前几倍的宣传和制作,新作的售卖水准也同样是石沉大海,无影无踪。
《植物大战僵尸》pad版
做什么都做不好,而老IP也逐渐难以为继。之前的“神来之笔”仿佛是工作室这辈子也难以逾越的高峰,而作品销量与影响力的下降,也让工作室逐渐不受收购企业们的重视,如此恶性循环。最终,这些因素合起来将成为压死工作室的最后一根稻草,轻则被金主重组,人员重新分配;重则工作室解散,成为资本履带下的亡魂,消失在游戏长河之中。
ea和宝开
这是一个十分熟悉的困境,每个因为某作品而大受好评的工作室在迎接收购亦或是主心骨离职后,都会面临这个困境。被EA收购的宝开是这样,被微软收购的Mojang也会是这样。更何况,在包括notch的几名工作室主力相继离职后;在项目《Scrolls》停止开发后;在《0x10c》的企划废除后,Mojang几乎变得彻底迷失了方向。
但他们最终还是走出来了。
Mojang
如果说《我的世界》是Mojang的投名状,是他们奉献给游戏界的宝贵藏品。那么《我的世界:地下城》则是他们这些年摸爬滚打四处碰壁,终于发现的康庄大道;是交给粉丝们虽不完美,但仍然让他们满怀希望的答卷。
《我的世界:地下城》
或许在不远的将来,MC粉丝们所期待的Minecraft宇宙,真的能够成为现实。而我们要做的,只有耐心等待Mojang交出令自己满意的答案。
作者:骑士优格
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