下半年日本市场还有哪些中国游戏可以一战?

游戏龙虎报 2020-06-11
在此前的文章中,笔者对上半年中国手游出海日本的状况进行了回顾,就上半年五个多月来说,有近40款手游出海日本,类型上,MMORPG、SLG占据着主流,题材和风格上,则是经久不衰的三国及国内持续火热的二次元有绝对的话语权。

笔者循着这个逻辑对下半年既定出海日本的手游进行了一些整理,发现到了下半年,决定出海日本的手游数量有所减少,就目前的结果来看,仅有11款决定在下半年出海日本的手游。

考虑到数量没有上半年统计的那么多,以及可能有些许没有被统计到的手游和正在考虑出海日本的手游,因而这里笔者决定将公开宣布下半年在日本上线的手游汇总出来,以便为大家提供一个稍微清晰的视野,即下半年进入日本,将会面对哪些产品的“围攻”,以及日本市场上的业者们,都在考虑哪些方向。

下半年日本新游概览(人工统计,仅供参考,如有疏漏欢迎补充)

IP依然是重要选项,约有1/3为IP产品

根据能够统计到的预定上线新游数量来看,接下来至少有60款游戏决定在2020年内上线。如果将有IP这个定义放宽到跨平台的范围,那么带有IP的手游约有20款之多,占统计结果的1/3。

最近的一款为此前在DMM已经上线过的页游「マジカミ」(MagiCami)的手游产品,页游端于去年4月开启宣传,并于6月投入运营。

从游戏来看,「マジカミ」主要的亮点是魔法少女黄油以及号称12亿的制作经费,游戏属于比较典型回合制战斗,通过一些页游、手游类似的套路来强化付费点。总体来说,游戏除了少数场景出现了H画面外,基本可以归为常规的魔法少女主题二次元游戏,虽然有“12亿的制作经费”,但游戏本身除了音乐较为优秀,立绘、建模都属于大众甚至更低的水平。

手游事前已经有20万预约,预定6月11日上线,虽然说这款游戏可以算是有端游的IP,不过IP本身质量不高,很难和国内出海的定位选择等产生直接的竞争关系。

除了这样的页游改外,日本市场上更多的是动漫IP改和多年的端游IP的手游化产品。

动漫IP方面至少有7款游戏,分别为漫改三消游戏「京都寺町三条のホームズ~パズル事件簿~」,世嘉发行的热门轻小说、动漫IP改的回合制RPG「Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories」,Aniplex发行的热门动漫IP改的不对称竞技手游「鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル」,enish 发行的动漫IP改解谜手游「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない」,Studio Harvest的动漫IP改手游「幼女戦記 魔導師斯く戦えり」,MIRAIRE的动漫IP改手游「TSUBASA+」,以及Pokelabo的动漫IP改手游「アサルトリリィ Last Bullet」。

为了方便大家对这些游戏和IP有更为直观的了解,笔者将这几款游戏的相关内容以表格的形式呈现出来。


在有动漫IP的游戏中,不乏有类似于《鬼灭之刃》、《RE:从零开始的异世界生活》这类的顶级和头部IP,也有类似于《足球小将》这样的经典IP,根据公开的游戏前瞻情况结合IP实力来看,Aniplex的「鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル」在质量和品类方面似乎有着较强的冲击力,而尚未展示出具体面貌的「TSUBASA+」似乎有一定的创新性的冲击力,但是否能像其他如《宝可梦GO》《勇者斗恶龙Walk》那样,凭借IP和创新玩法收获玩家,还有待游戏具体的解决方案以及品质的证明。

当然,日本市场上也不乏其他类型IP的游戏,就整理结果来看,类似于前面提到的「マジカミ」一般的其他平台(非手游)游戏IP作品较多。


上表中,最值得关注的并非单款游戏,而是SE这家厂商。作为老牌游戏大厂,SE自身在多年的发展中积累了大量高质量的IP,虽然手游时代开始时,SE也针对一些IP进行过手游化制作和移植,不过到这两年,SE旗下IP手游的趋势和攻势越来越猛,不仅占据着付费榜,在畅销榜上,其浪漫沙加IP手游、勇者斗恶龙IP手游、最终幻想IP手游,都在商业成绩和口碑上实现了双收,足以见得SE越来越懂得如何在手游市场上凭借既有的实力基础翻云覆雨了。

下半年,SE也将带来包含一款非IP游戏在内的五款产品,其中四款带有IP,而且需要指出的是,这四款游戏的IP都非常有影响力,不论是最终幻想,勇者斗恶龙,还是王国之心、这两年大火的八方旅人,都积攒了大量的人气,包含SE动态和SE旗下IP手游化的话题都是值得去持续关注的对象。

就游戏目前公布的内容来判断质量的话,「ファイナルファンタジー·クリスタルクロニクル リマスター」(FFCC重制版)属于跨平台游戏,在PS4和NS上也将和手机端同步发售,在保证了最终幻想水晶编年史风格的基础上,还添加了很多多人在线元素,虽然不太可能能达到FF14那种专注网游化的成绩,但作为在E3上宣传过的游戏,我们还是能够稍微有所期待。

而「ドラゴンクエストタクト」(勇者斗恶龙战略版)作为DQ系列在战棋这个领域的一个尝试,虽然不能确定未来如何,但考虑到这几年DQ手游化的成功,SE不太可能在支柱IP上砸自己招牌。

其他几款,「キングダム ハーツ ダーク ロード」的画面表现目前不算高质量,而「オクトパストラベラー 大陸の覇者」则将纯单机的玩法中加入了抽卡元素,这两款游戏具体能表现出什么样的实力,有待继续观察。

类型:SLG依旧是主流,MMO、竞技游戏逐渐抬头

就下半年来说,SLG依然是日本手游市场上的一大重要品类,占新品市场超过1/10。


三国志前文已经提及,其他几款SLG游戏,ゲーム·オブ·スローンズ-冬来たる是游族此前在国内开发的《权力的游戏:凛冬将至》日文版,游戏以同名IP为基础开发完成,具体在日本的收效,则要看游族自身的宣发和游戏IP的影响力。

「リトルクラフト ~がっちゃんこアーミー~」在之前的稿件中已经介绍过,是智明星通的SLG产品,游戏以Low Ploy风格表现,和市面上的产品在画风上拉开了一定的差别。

而另外三款游戏则是较为常见的SLG换皮游戏,不过DMM发行的「オペレーション·ブラックアーク」配以二次元美少女立绘,算是作为一个不怎么突出的特色。
除了SLG,MMORPG市场表现良好,上半年有了中国的几款高质量MMORPG的突围,前日又有韩国产MMO霸占下载榜多天,都证明了这个市场有一定的潜力。

下半年,MMORPG还在继续,其中有传统的MMORPG IP如《幻想神域2》,也有MMORPG的全新作品,比如二之国IP就交给网石开发了模拟经营类MMO「二ノ国:CROSS WORLDS」,Asobimo则打着天野喜孝个人IP,开发了3D MMORPG<ETERNAL>。

总的来说,几款MMORPG的宣传观感水平都较为不错,在日本这个市场上,MMORPG似乎能够以高品质来打破“小制作”游戏的局面。

值得注意的是,下半年,开始有越来越多的厂商在日本考虑竞技这个选项,包含常规竞技和不对称竞技。

比如PULSAR CREATIVE的<LYN:The Lightbringer>就是主打3D实时竞技的玩法,而SE的新作「エンゲージソウルズ」则是创新的设计了一种猜拳类的竞技模式,目前具体玩法尚未曝光,但看起来较为值得期待。

此外就是不对称竞技,前面提到的Aniplex就将鬼灭之刃改编为了不对称竞技游戏,而黎明杀机手游版准备在日本上线,结合此前《第五人格》考虑,日本的竞技类市场似乎有被打开的势头。

中国厂商:bilibili、游族、efun下半年蓄力中

最后再来看一下中国厂商的情况。

上半年,中国厂商在日本以游族、紫龙为主力军。到了下半年,虽然产品少了,但可以看到大家还在发力。其中,Efun有两款游戏将于日本上线,而游族则继续上半年的攻势,保持着两款游戏的发行速度,值得一提的是,Bilibili在下半年也似乎在蓄力,一举带来了《小森生活》和《重装战姬》这两款游戏。


具体中国厂商预定发行的游戏请看下表


其中,游族依然值得关注,上半年其两款产品均在日本获得了很好的成绩,尤其是针对MMORPG的差异化打法,为其赢得了自己的市场。下半年的两款游戏,其中《权力的游戏:凛冬将至》是在国内验证过的产品,而另一款游戏「レッド:プライドオブエデン」(红:伊甸园的骄傲)是一款二次元卡牌游戏,主打萌系兽娘风格,是否能够获得成功则要看游族的前期宣传和运营能力。

此外,Efun和bilibili也在下半年分别准备了两款产品,其中三款为二次元风格游戏,《小森生活》则算是B站在日本市场上不太贴近自己重度二次元标签的一种尝试。不过需要注意的是,下半年有网石和LEVEL-5合作的MMORPG二之国,其风格、游戏体验可能会和这款休闲游戏有所重合。

总的来看,中国出海日本的厂商没有太大变化,而风格上也多选择二次元,整体属于稳扎稳打的前进。不过考虑到日本游戏厂商已经开始尝试自我改变,包括前述的不对称竞技,以及其他新的玩法体验,其他类型风格的游戏是否有更多机会,则有待厂商自行探索。


来源:游戏龙虎报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1xRBrNnoTsJOqyjwzzhIvg

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