西安街道墙面上的超级玛丽
一朋友最近顶着疫情从西安出了趟差回来。虽然没敢出去闲逛,但朋友依然看到了这个城市温情的一面。在他每天路过的那条大街墙面上,绘制了曾红极一时的超级玛丽游戏画面,勾起了很多人的童年记忆。
原来,朋友是个游戏迷,很小的时就开始玩红白机游戏;而作为红白机游戏代表的超级玛丽,可以说陪伴了他整个童年。
但细想一下,它又何止陪了朋友的童年。
超级玛丽一经推出就风靡全球,成为70后的解压工具,80后的青春回忆以及90后的童年伙伴。即使到了网游盛行的现在,超级玛丽依然保持每隔一段时间就推出一部新作,活成了游戏界的“常青树”。这不禁让人好奇了:为什么超级玛丽可以长期俘获亿万人的心?
经过深入研究后发现,它的火爆不仅源于游戏本身很好玩,还源于游戏背后创作团队的多元化创意,以及顺应时代需求的人性化因素。
今天咱们不妨从游戏本身、创意高度和时代需求三个方面来分析经典游戏《超级玛丽》风靡全球的原因。
01
从游戏本身来看:除了场景设置有挑战性外,游戏简单易玩,趣味性十足
玩过游戏的人都知道,让玩家时时感受到挑战是增加游戏粘性的关键。只有不断制造挑战,刺激玩家的神经细胞,才能把游戏一关一关地闯下去。超级玛丽就是在这点上做得非常成功的案例。
在《超级玛丽》游戏中,每一关都有一个任务:冲破重重障碍,拯救碧琪公主。而且,每过一关,通关难度就增加一级。这种呈阶梯状的挑战性很容激发人的潜在欲望,玩家急于想知道下一关是什么,越难的关卡,他们越想挑战,以证明自己的实力。
但大家也知道,挑战性是游戏普遍具有的特点。除此之外,超级玛丽在游戏玩法上还具备两点优势。
简单易玩
这个游戏玩起来很简单,非常容易上手。在游戏里,主角玛丽受人控制一蹦一跳,只要设法通过一定数量的关卡和障碍后,就可营救到公主。
记得我第一次玩超级玛丽的时候,看到一个小人就在那蹦蹦跳跳,通过吃金币或踩蘑菇来增加生命,设法避开或踩扁怪物,再拉下小红旗进入下一关,感觉真是新鲜又神奇。
新手玩家只要试过两三把以后,就能掌握玩法,体会到其中的乐趣,并沉浸其中,不会因为太难而放弃。很多人(诸如开头说的那位朋友)还把它当作练手,为玩更复杂的游戏做准备。
趣味性强
超级玛丽每一关的场景布置都不一样,就连金币的排列样式都不一样;而且,用来续命的蘑菇隐藏得很好,稍不留神就错过了。
在人物设计上,除了玛丽这一绝对主角外,游戏里还有碧琪公主、库巴以及玛丽的兄弟路易基等角色。
在怪物设计上,除了来来回回走动的乌龟外,还有会飞的怪物,上上下下移动的“剪刀花”……总之,角色的多样化,增强了游戏的趣味性。在专注通关的同时,还能享受游戏的花样多变。即使在电脑旁蹲半天也不嫌累。
就从游戏本身来看,超级玛丽做到了足够大众化,不仅操作简单,可玩性也强。因此,超级玛丽一经推出,就迅速俘获了各个年龄阶段的人。反观现在很多端游产品,操作复杂,画面单一,既不好上手,又缺乏趣味性,大大影响了游戏的普及。其实,游戏想要受众最大化,除了保持挑战性外,难易度和趣味性必须要设计精准。
02
从创意度来看:持续更新优化的玩法,是团队创意的结晶
在超级玛丽推出以前,FC游戏品种已经很多,其中不乏诸如《俄罗斯方块》这样的优秀产品。但超级玛丽最终脱颖而出,获得了更多人的青睐。究其原因,就是因为超级玛丽在不断迭代升级,持续更新玩法。游戏的创意设计让人击节赞叹。
冲关设计巧妙,彰显创意人员的脑洞
在《超级玛丽》中,突破性地加入了加速度、反弹破坏等物理效果,玛丽每次跳起来还会一只手高抬做眺望姿势。
这些神奇的物理效果让游戏的玩法更加丰富多元,比如游戏中有踩龟壳,弹簧弹跳,冲刺拉旗杆……等玩法,真是趣味盎然,让人停不下来。而在同时代的游戏里,都很难找到如此生动有创意的玩法,比如在《俄罗斯方块》里,玩家除了将形状各异的拼块进行移动、旋转或加速外,再也变不出其他花样。
由此可见,超级玛丽这款小游戏集结了众多创意点子,玩家们沉浸在游戏世界里,乐此不疲。
玩法持续更新,让玩家们青眼有加
从1985年诞生至今,超级玛丽整整走过了35个年头。在这35年里,超级玛丽总共推出了22款游戏品种,平均每两年不到就能推出一款新品。而且,每一款新品都加入了新的创意元素和玩法设计。
比如超级玛丽推出四年后,就从FC游戏变为GB游戏,既可随身便携,又营造了更多的故事情节,拯救对象从碧琪变成了黛西、增加生命的蘑菇也变成了红心等;
又比如市场多元化后,超级玛丽及时推出了3D化的游戏界面,让玛丽的形象更加鲜活;
再比如最近出现的超级玛丽恶搞,超级玛丽负一关,还有负二关,负三关等等。
超级玛丽3D版
对于超级玛丽这款游戏,不仅官方有层出不穷的点子,不断升级游戏玩法,同时很多玩家也参与进来,想出各种花样玩法,将游戏精神发挥得淋漓尽致。
当然,一款游戏玩法不断更新、创意不断累加的背后,就是希望玩家能全情投入到游戏王国中。无疑,《超级玛丽》在这点上做到了极致,而这也是这款游戏几十年来一直不被淘汰的关键原因。
我想,要是当年曾红极一时的游戏如雪人兄弟、坦克大战等也能做到创意连连,玩法不断推陈出新的话,即使到了今天,可能还会有很多忠实的粉丝。因此,游戏的创意高度永远要下足马力,不能因为一时风光就停滞创意的脚步。
曾经很红的雪人兄弟
03
从时代需求来看:除了娱乐消遣外,还传达了满满的正能量
总的来说,游戏就是为了娱乐大众,放松心情,帮助人们解压释压。当年,日本花牌公司任天堂推出超级玛丽时就是抱着这样的目的。
而投入市场后发现,超级玛丽不仅可以娱乐消遣和解压释压,游戏背后还蕴藏了满满的人生正能量,激励作用一直从游戏里延续到了现实生活中。
最不像英雄的玛丽,成了人们心目中英雄的化身
咱们知道,虽然时代一直在变,但时代一直崇尚英雄主义。
游戏里的玛丽戴着帽子,穿着背带裤,有着超大鼻子和浓密胡子,稍不留神就会把他当成在便利店打工的中年大叔,离英雄的形象相差甚远。
但这样的外表正突出了玛丽的亲切感和鲜明个性,正如玛丽的“诞生之父”宫本茂所说:
(玛丽)像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色。
因此,玛丽“中年大叔”的形象让人耳目一新。
而玛丽的一生只有一个目标:不断壮大自己,打击各路妖魔鬼怪,最后救下公主。这可不就是咱们心中一直定义的英雄么?越不像英雄,越是最经典的英雄,更别说玛丽是游戏世界里少有的一直以正面形象示人的角色。
表面上看,我们玩的是游戏;实则,我们玩的是玛丽带给我们的英雄主义荣耀感。由此,玛丽的形象更深入人心,成为人们心目中英雄的化身。
不断通关打怪的过程,象征了人生自我效能不断累积的过程
活在游戏世界里的玛丽,一辈子都在闯关通关、打击怪物,以此不断提高技能,营救公主。玛丽这种通关打怪的自我能力提升的过程,其实象征了人生自我效能不断积累的过程。
美国心理学家阿尔伯特·班杜拉在《自我效能-控制的实施》中指出,自我效能指的是自信具备解决特定问题或达到特定目标的技术和能力。
沉浸在超级玛丽中的玩家们,操控着玛丽一关一关闯下去,实现了玛丽毕生使命的同时,也满足了人们内心自我效能的叠加,激励人们在现实世界里用同样的方式去生活。
确实如此,一款好的游戏总能带给人们潜意识层面的启示。这是游戏的魅力,也是游戏的终极意义。
在使命感的驱使下不断向前,感受完成任务时的满满成就感
我一直认为,咱们人类能一步紧接一步不断向前的原始动力在于使命感以及完成使命后的成就感。有使命感,努力才有方向;有成就感,再努力才有动力。而小游戏《超级玛丽》正符合了人生这一使命感和成就感双重驱动的原则。
游戏中,玛丽的唯一使命就是通关救公主。因此,即使遭遇重重阻拦,玛丽依然奋勇闯关。当救下公主后画面飘出来的爱心,其实也是玛丽完成任务后满满成就感的体现,并驱使他继续闯关下去。
对于玩家来说,玛丽就是自己;玛丽在游戏世界里不断完成使命、体会成就感的过程,象征了玩家自身在现实世界里不断接受使命,并体会使命完成后满满的成就感。带着这份成就感,继续迎接新的人生使命。
可以说,超级玛丽不仅是一款超好的解压娱乐游戏,也向人们传达了人生满满的正能量。这种正能量,人类过去需要,现在需要,将来同样需要。
写在最后:
综上来看,《超级玛丽》这一游戏,从本身设计上来看,就兼顾了挑战性、易玩性和趣味性;加之创意不断更新并多元化,玩家们不仅玩得尽兴,还增强了两者之间的互动,使得游戏广受欢迎。
同时,超级玛丽不仅仅只是一款单纯的游戏,供人们娱乐解压,还传达给人们满满的正能量。游戏中的主角玛丽早已成为英雄的化身,激励我们在现实世界里闯关通关,勇往直前。
另外,超级玛丽的长时间走红全球,还给如今许多寻找突破的游戏产品提供了经验和灵感。也许游戏并不需要一味复杂或奢华,简单好玩也可以吸引更多的玩家。
作者:忆子成长记
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