近日,曾研发了广受好评的日式SRPG手游版《梦幻模拟战》的BlackJack工作室展开了新作《天地劫》在TapTap上的首测,预约人数高达17万之多。究竟是什么让如此多的玩家对这款游戏满心期待呢?
上世纪90年代中国国产游戏爆发的黄金时期,台湾汉堂国际通过《天地劫》系列三部曲—《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》以及《寰神结》成功塑造了众多玩家心中永恒的经典IP。游戏通过将神怪、玄幻、武侠以及西域风格完美融合,构筑了一个完整且庞大的世界观。汉堂的第二部《幽城幻剑录》,更是公认的国产RPG的巅峰神作。
可惜的是,随着单机市场的萎缩,汉堂被收购以及重组,这一连窜的打击直接导致《天地劫》系列的后续作品跌下神坛,逐渐没落。
幸运的是,随着近年来游戏行业的兴起,不少经典IP游戏得以重见天日,而此次手游版《天地劫》也含括在内。如何将经典游戏玩法融入现代元素,让情怀作品能够散发新的魅力,是手游版《天地劫》所面临的巨大考验。那么,它能否扛的起如何重磅的经典IP,成为一款值得新老玩家入手的续作呢?
虽然游戏的首测时间只有短短五天,但我们TapTap编辑部仍在有限的时间内对这款游戏做了简单的评测:
从之前略显简陋的RPG像素小人,到现今卡通渲染的五头身建模风格以及制作精良的live2D的动态立绘。手游版《天地劫》在保留前作服饰道具方面关键性元素的基础上进行整改,既能符合现代玩家的审美又能让老玩家有熟悉的归属感。
战斗技能释放配有炫目的特效,过程中熟练的采用了分镜运用,使玩家的视角能随着战况的推进而不断地调整,极大地提升了战斗场景的动态表现力。
手游中的背景乐均是改编自原作三部曲里的经典曲目,如《险恶》、《战阵》以及《荒沙千里》。不同场景和状态时选取不同风格的BGM。通过古风与民乐、铜管与传统乐器的碰撞来加强手游整体氛围的渲染氛围以及玩家的沉浸体验。
手游版对原作剧情的核心选段的复刻十分到位,从夏侯仪在兰州城邂逅封铃笙,伽夏之窟中与爱人冰璃的初次相遇,再到凉州城的帐篷中发现出城少女慕容璇玑,都与第二部《幽城幻剑录》中的剧情一致,配上老玩家们熟记于心的台词,仿佛又带着他们回到了2001年的年末,再一次随着《天地劫》手游体会到了那久违的爱恨情仇。
《天地劫》系列原作的高难度设置让很多玩家在当年都体验到了被游戏支配的深深恐惧。而此次手游版沿袭原作的难度,一些任务严格限制移动步数,只有通过不断的走位尝试以及提前推测人物行进顺序才能顺利过关。
然而与原作有所不同的是,手游版《天地劫》缩减了战斗规模和流程,玩家初期的移动范围被限制在3格之内,且有限的技能选择(技能格内最多分配3个技能)取代了传统RPG战棋游戏的全屏技能,更加适合手游玩家的操作。
作为《梦幻模拟战》的团队,紫龙将其战棋游戏中独特的属性相克融入了此次的手游,不同职业的棋子对应不同的属性和技能。职业影响角色的攻击方式和在队伍中的定位,而雷、光、暗、冰、火五种属性间又各自存在克制关系。游戏中玩家需要将两者同时配合角色技能,才能制定出最合适的作战方案。
此外,手游版还继承了原作特色的“五魂化蕴”系统,通过副本产出的意念来化蕴,直到得到蕴魂。和原作《神魔至尊转》的设定一样,此处得到的蕴魂点需要分配到烈、迅、神、魔、魂五种内功属性中,而五内达到对应的数值便可以使人物的境界得到提升,不仅能够强化角色属性还能学习到新的绝学。
相信原作中众多富有深意的星象设定也让许多老玩家印象深刻。手游版则是沿用了这一传统,每个角色都设定了十二个化蕴境界,而这十二重境界便是取自东方占星学中的黄道十二星次与二十八星宿之名,预示着人的天赋与命运。
然而,比起原作内只针对不同职业的加点方式(如法师主加【魔】),手游版则更加细分。除了职业有对应的五内加点,不同人物也需要搭配不同的五内来发挥其技能的威力(如剑士担当的冰璃想要强化幻剑煌熇的伤害,需要注重【魔】【神】属性的加点)。
结语
总的来说,手游版《天地劫》还是一款比较值得期待的正统续作,因为它既保留了原作的核心又加入了特有的独创元素。然而,由于目前《天地劫》手游只是处在测试阶段,还有很大一部分游戏内容还在制作中,我们仍无法做出最后的评判。那么,在首测中获得不俗口碑的《天地劫》之后又会如何发展,就让我们拭目以待吧!
作者:Chesvie
来源:TapTap
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