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2020年,如何做MMO? MMORPG设计干货持续更新中~
2020-05-20
尽管这两年国内App Store免费榜被大量的超休闲产品所占据,但MMO并没有因此日薄西山,作为游戏市场的主流品类,国内头部厂商从未放弃对MMO这个市场的耕耘与拓展。
2020年,MMO应该怎么做产品?
小编整理了GameRes网站收录的所有MMORPG设计干货,希望对还坚守在MMO研发领域的小伙伴们有所帮助。
点击阅读
↓↓↓
为什么设计MMO的策划应该“深”玩MMO游戏
战斗系统是MMORPG游戏的核心要素
MMORPG游戏核心逻辑
挑战、社交、沉浸?剖析MMORPG游戏的核心乐趣
从宏观结构角度谈mmorpg手游的设计
如何从零开始搭建MMOARGP的系统框架
如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架(二)
终章!如何从零开始搭建MMOARPG系统框架?
MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)
MMO游戏数值建模-明澈流风-V1.0
魔兽为何让人沉迷?魔幻MMORPG世界观设定法则
浅谈MMORPG中的角色等级制度
职业金字塔:如何设计出好的MMORPG职业?
以MMORPG为例,谈谈战斗系统该如何实现?
MMO游戏竞技场设计
从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
MMORPG战斗系统设计(1)——战斗系统概述
MMORPG战斗系统设计(2)——伤害
MMORPG战斗系统设计(3)——攻击
9个步骤:教你设计出优秀的MMORPG副本关卡
MMO/FPS游戏副本关卡的设计思路
经典是否需守旧? MMORPG中师门任务的去与留
当下MMORPG的爆点探索——开放世界浅析
MMORPG经济系统设计经验
以《QQ三国》为例,谈MMORPG游戏经济系统的优化
“蘑菇”大冒险:国产氪金MMO爽在哪儿?
深度探索MMO生态构建——社交系统
[体验设计]MMORPG手游微社区搭建研究
从3个科学理论谈MMO手游设计与社交建设
14年从业老兵分享万字长文MMO成功秘诀
《剑侠情缘》手游制作人王屹:MMO研发经验分享
10w美刀一个月的制作人的演讲心得:MMO并非“越大即越好”
MMORPG《楚留香》手游架构首次深度分析
这些热门MMO是如何做游戏生态和运营的?
《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析
可能有些理念已不适应当下的市场环境,如有内容不全之处,欢迎补充~
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