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“爆款”休闲游戏的设计哲学:益智、放置、模拟(持续更新中)
2020-05-14
近两年,休闲游戏频频霸榜国内App Store免费榜,体量小、玩法简单、即点即玩的超休闲游戏更是成为手游市场的宠儿,以Voodoo为首的超休闲游戏厂商创造了一个个爆款神话,Voodoo的经验可复制吗?
GameRes收集整理了来自海内外精品休闲游戏的研发、运营干货,更多资源和细分品类持续更新中,欢迎更正补充~
点击阅读
致初学者:编写一份出色的休闲游戏策划案的五点原则
开发者从留存角度谈为什么休闲游戏需要剧情
头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享
如何让休闲竞技游戏更有趣味性?《热血进行曲》关卡玩法分析
次留超60% CPI 0.08美金 爆款《ASMR Slicing》调优发行复盘
登顶免费榜 头条发行的“特牛”超休闲游戏是如何做到的?
Voodoo柏林总经理亲述:他们是如何设计出爆款超休闲游戏的?
Voodoo分享:开发成功超休闲游戏的"3S"规则
当休闲玩家越来越“重度”时,顶级开发者是这样应对的
休闲手游中跳跃机制设计的4个窍门
趋势的力量 :超休闲游戏专题分享(一)
零食的力量 | 超休闲游戏专题分享(二)
视觉的力量 | 超休闲游戏专题分享(三)
关于CPI | 超休闲游戏专题分享(四)
品类细分:
1.益智解谜类
如何制作一个高难度的解谜游戏
解谜游戏探秘:为何我们会热爱那些让人绞尽脑汁的谜题?
如何让解谜类手游的关卡设计更让人着迷
图例:一个多人解谜类游戏的设计架构
四个设计步骤做好解谜游戏
开发者谈任务在休闲益智类游戏中扮演的角色
从营销角度探讨热门益智游戏6大设计要素
环绕走廊:从独立到商业
环绕走廊:细节的迭代
《环绕走廊》细节的迭代(2):谜题设计
《环绕走廊》细节的迭代(3):将谜题连接起来
2.放置品类
护肝养生! 放置类游戏市场还有哪些可能?
放置类游戏这几个让人上瘾的理由 你属于哪一类?
Google Play 放置游戏产品类型分析
以《剑与远征》为例,浅析新型挂机放置游戏的游戏特色特点
放置游戏一统天下?AFK arena深度分析
从《不休的乌拉拉》看放置游戏的前景与挑战
云养猫者是如何在放置类手游《萌宅物语》里渐渐沦陷的
付费循环——谈谈《放置奇兵》的付费模式
为什么那么多人喜欢放置游戏? 《Merge Plane》产品解构
3.模拟游戏
从开罗游戏看模拟经营
如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑
如何创造一款成功的手机模拟游戏
以《模拟城市:建设》为例讲述制造系统与玩家进度的关系
4.竞速(赛车)游戏
通过视觉包装强化玩家的世界观感知,《QQ飞车手游》UI设计升级有何绝招?
《马里奥赛车》能从《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》中学到什么?
《QQ飞车》主策程德风:这些技巧让玩家爱上你的游戏
从玩家的视角探讨《CSR赛车》的游戏设计
谈Q版赛车游戏赛道的设计技巧
技术干货:赛车游戏中最短路径和最小曲率路径算法
关于制作赛车游戏的一些入门知识
待续......
若您有不同的设计理念或产品经验要分享,欢迎投稿或回帖讨论~
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