前言
【每日一题】栏目,
每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:2019年阿里游戏事业群社招
题目难度:中级
题目内容:
时间线养成道具为何有等级之分?
题目解析:
这道题主要考察应试人
对养成系统和数值投放的理解。
首先我们要明白
什么是时间线养成类道具。
时间线养成的定义就是,
通过日常游戏可以每日成长的线性养成点,典型的比如说装备强化。
那么其强化道具,往往有着
初级强化石、
中级强化石、
高级强化石的等级区分。像网易旗下的《一梦江湖》。
【《一梦江湖》装备强化】
要回答为什么有等级之分,就得
抓住时间线养成点的特性。
时间线养成点,往往有着
日常成长积累、
成长性价比阶段性剧降的特性。
而游戏策划设计该类养成道具的等级之分,很明显就是围绕这些特性出发的。
解答参考:
这和时间线养成点的特性相关。
时间线养成点的特性是日常成长积累,给玩家一种日常的
成长满足感。
同时,其养成的
性价比是会阶段性的剧降的。
比如说,装备强化11~20级(譬如说需要100个强化材料),所需要的强化材料价值是比1~10级(要10个材料)要大的,但是其成长的属性值却一样。即其性价比是下降的。
为了
减轻玩家对于成长性价比剧降的感知,所以设置了该类道具的等级区分。
比如说,你之前强化1~10级需要10个强化材料,强化11~20级需要100个强化材料。玩家能够非常明显的感知到装备强化这个养成点的性价比在剧降。
如果我们改成强化1~10级需要10个初级强化材料,强化11~20级需要10个中级强化材料,那么玩家感知的是“10”这个数量,同时我们再在资源投放上进行一定的调整(比如说在性价比剧降的节点多点投放)。
则会
大大降低玩家对于时间线养成点的性价比剧降的感知。同时也可以给游戏资源投放
带来一定的空间和余地。
【完】
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作者:策划木木
来源:木木游职
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