凭借着《星之卡比》系列在游戏界的历史中留下了浓墨重彩一笔的 HAL 研究所,在今年的 2 月 21 日也迎来了公司成立 40 周年的纪念日。这家历史悠久的游戏公司其实不单单只涉足游戏软件的开发,你是否知道 HAL 研究所早期其实还推出过大量硬件设备呢?本期的《Fami 通》杂志专门为 HAL 研究所撰写了一期专栏,为大家带来了 HAL 研究所的年表整理和社长专访。
现任社长川濑滋史先生专访
为了庆祝 HAL 研究所成立 40 周年,我们对以制作人身份长年经手公司内各种作品,并担任现任代表取缔役社长的川濑滋史先生进行了采访。于 1980 年设立,打造了各种各样作品的 HAL 研究所,究竟是个怎样的企业?川濑先生在同我们一起回首完公司的历史后,也对未来做出了展望。
HAL 研究所代表取缔役社长 川濑滋史(文中称川濑)
1996 年以「杰克的豌豆树计划」成员的身份进入公司。担任过游戏设计师、监督,并于 2018 年就任代表取缔役社长。
40 年来一直不肯妥协的创作思考方式
—— 首先恭喜 HAL 研究所成立 40 周年。回首这一路走来的历程,您有什么样的感受呢?
川濑:40 年这么长的时间,可以说是一般人已经生了孩子,甚至有了孙子都不奇怪的一段漫长岁月了。在这段时间里,尽管也有过很多波折,但公司还是在粉丝们的支持下走到了今天,对此我就是单纯地感到非常开心。
—— 在这 40 年间你们推出了各种各样的游戏作品,这次的周年贺图也是由 HAL 研究所的游戏全明星角色阵容组成的呢。
川濑:绘制这次贺图的工作人员中既有老手也有新人,听说他们是一边开心地交流着「我们还出过这样的游戏啊!」一边画的。这也是我们的企业文化之一,很多员工在做事时都会把有趣的事和创意放在第一位,这次的企划也是有人提出说「来做吧!」之后就很快聚集起了人员,并开始稳步推进。
—— 刚刚说到的这个 HAL 研究所的企业文化,具体是怎样的呢?
川濑:HAL 研究所的全体员工都会作为创作者参与制作内容。游戏的开发人员自不必说,包括没有直接参与制作的其他幕后员工在内,我觉得所有人都是创作者。自己能作为创作者开心地工作,并做出有趣的作品,首先自己就会很开心。随后如果能成功将这个有趣的东西展示出来,就可以进一步把这份开心的心情传递给玩家。也就是说, HAL 研究所是一家喜欢做有趣的、新鲜的东西,并以此带给他人欢乐的公司,这也就是我们的企业文化。这和我们「通过创作来让用户和员工都得到快乐」的企业理念也是相通的。
—— 刚刚在最开始您提到过「波折」,HAL 研究所在 1992 年也有过濒临破产的时期吧。
川濑:虽然那是在我进入公司以前的事了,但我认为那就是 HAL 研究所最初的转折点。在此之后,就任代表取缔役社长的岩田先生(已故的岩田聪先生,原任天堂代表取缔役社长)就提出了我们现在的企业理念,使得我们成长为了不断做出有趣游戏的公司。
—— 原来还有这样的经历。
川濑:当然,在那之前我们也是有着「要做出有趣的游戏!」这样强烈意愿的公司。不过,把这个想法作为理念来明确提出的还是岩田先生。
—— 正是因为一直保持着这样的理念才能走到如今的 40 周年吧。那从川濑先生担任社长以来公司又采用了怎样的方针呢?
川濑:即使我成为了社长,公司整体的方针也没有发生大的变动。但是因为我有着长期在游戏开发现场工作的经验,所以直到现在也还想要保持这份开发者的初心。从这个角度出发,我希望能够营造出一个对开发人员更加友好的,让他们能够更好地做出好作品的工作环境。从公司制度到开发环境,我在各个方面都会尽可能地去改善提升。
川濑先生所构想的 HAL 研究所的未来
—— 接下来请和我们谈谈您今后的展望。
川濑:创作这件事,能让人在辛苦的同时感受到快乐。当把真正有趣的东西呈现给玩家,带给他们喜悦时的这份感动是无法用金钱来衡量的。今后我也会想尽办法将公司继续延续下去,把想要体验这种感动的创作者们聚集起来,不断开发出有趣的产品。我认为对游戏业界来说,现在也迎来了一个转型期。虽然我们目前还无法预知业界今后的走向会向怎样的方向转变,甚至说不定未来的 AI 都可以代替人类来制作游戏了。但是我觉得要开发产品,最重要的还是创作者本身。 HAL 研究所从过去开始就一直坚信,应该把机器擅长的事情交给机器去做,人类则来负责那些只有人类才做得到的事。所以,即便真的迎来那样的未来,我们 HAL 研究所也会在善用 AI 的同时,不忘去发挥创作者们那些超越 AI 的创意。不论如何,以后 HAL 研究所也一直都会是一个能展现出独特的创作魅力的公司。
—— 原来如此。就是说不管今后大环境会怎样变化,公司的态度都不会改变吧?
川濑:是的,这种态度是很重要的。不过,目前开发和创作游戏所必要的时间和资金要求,正在不但攀升。今后我们也会继续考虑制作除了大作之外的一些有趣的小品游戏,不过这些都是一朝一夕无法实现的,必须从现在开始就做好准备,一步一步慢慢发展。
—— 「HAL Egg」也是其中的一环吧?
川濑:是的。HAL Egg 是我们面向手机等新兴市场,为了让以往的作品能以全新的形式出现,做出的与过去 HAL 研究所的风格所不同的一系列作品。HAL Egg 的 logo 是一个长着芽的鸡蛋,我们将会从已经公布的《打工的 UFO》《乌龟散步:用步数来比赛》这些作品开始,一步步让该项目发展壮大。
—— 除此之外,近几年也有开展过星之卡比主题咖啡厅和演唱会之类的企划吧?
川濑:因为这些都是迄今为止没有做过的企划,所以事先也不知道是会成功还是失败,直到开始做之前都还很不安。不过两个企划都是刚开始实施就受到了热烈的追捧,让我们再次感慨「果然星之卡比还是深受大家喜爱的啊!」。
—— 最后请和我们讲讲今后的抱负吧。
川濑:前些天我去参观熟人办的展览会时,和他家的女儿聊了会天。她说 HAL 研究所是「开发我喜欢的作品的公司」。其实我们开发的游戏完全可以被简单当做是商品,但是她却称它们为「作品」,而且还是「喜欢的作品」,这真的让我非常开心。「非常希望 HAL 研究所可以成为一个能一直获得这种评价的公司,就按照以往的做法继续做下去吧!」这样的想法在那个瞬间非常强烈。HAL 研究所是一家会为了创作者去考虑的公司,而支持我们不断创作下去的正是各位粉丝们的应援。未来我们也会继续秉承「让用户和员工都得到快乐」的理念,努力推出能够给大家留下深刻印象的游戏、产品或是活动,今后也请大家多多支持我们。
于 1980 年成立的 HAL 研究所,在 40 年间留下了无数的里程碑,并且在各个领域都推出过有着深远影响的经典名作。在迎来 40 周年纪念之际,《Fami 通》编辑专门整理了 HAL 研究所成立以来的重大事件年表。
HAL 研究所 40 年间的发展轨迹
*注:下文整理的年表内容为重点事件的摘要,详细年表请以杂志内容为准。
1980 年 2 月 21 日:HAL 研究所在日本东京都千代田区和泉町正式成立,当时的社长是池田光博先生。
1985 年 8 月:HAL 研究所推出任天堂 FC 专用的控制器「JOYBALL」和转接器「JOYPAIR」。
JOYBALL
JOYPAIR
1986 年 8 月:HAL 研究所推出任天堂 FC 专用外设「JOY RADAR」(一种将 FC 信号无线传输至电视等显示设备上的外设),随后逐渐转型成为一家专注于开发游戏软件的公司。
JOY RADAR
1990 年 2 月 21 日:公司成立 10 周年。
1992 年 4 月 27 日:初代《星之卡比》登陆 Game Boy 平台。
《星之卡比》
1993 年 3 月:岩田聪先生就任 HAL 研究所社长,并于 3 月 23 日在 FC 平台上推出了《星之卡比 梦之泉物语》,随后便在各代任天堂主机上推出了诸多系列作品。
《星之卡比 梦之泉物语》
1998 年 12 月:HAL 研究所正式开始采用经典的「犬蛋」LOGO。
1999 年 1 月 21 日:在任天堂 N64 平台上推出了初代《任天堂明星大乱斗》。
《任天堂明星大乱斗》
2000 年 2 月 21 日:公司成立 20 周年。
2010 年 2 月 21 日:公司成立 30 周年。
2017 年 4 月 16 日:举办「星之卡比」系列 25 周年纪念交响音乐会。
《Fami 通》当时推出的纪念特辑内容
2018 年 3 月 16 日:在 NS 平台上推出「星之卡比」系列最新作《星之卡比:新星同盟》。
2019 年 12 月 12 日:「卡比咖啡厅 东京」正式开始营业。
卡比咖啡厅 东京
2020 年 2 月 21 日:公司成立 40 周年。
翻译:宵夜好吃、Bluestoon
编辑:Bluestoon
来源:篝火营地
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