前言
【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:2019年网易《平安京》项目社招
题目难度:初级
题目内容:
对于设计世界观你有什么想法?
《决战!平安京》
题目解析:
这道题着重
考察游戏文案策划的日常工作积累、日常阅读情况。
如何积累这方面的认识呢?
其实很简单,如果你在看书(比如说网文),那么你就去分析这本书是如何缓缓地展开世界观的,通过了什么样的手段来向你展现(注意,任何一部优秀作品,对于世界观的展示都是缓缓揭开的,而不是一上来就给你讲设定)。
如果你在玩游戏,那么你的体验会更加直观。
关注它的
前期主线,往往就是揭开世界观的过程,
记录其运用的手段和时间节点,是怎样、是什么时候又让你了解了这个虚拟世界更多一点,然后又是在什么时间节点,你觉得你对游戏的整个世界观已经是有了一个非常全面的了解。
弄清楚以上几个问题,
回答起这道题,你就会有很多的话可以说了。
解答参考:
1.把握游戏题材类型与目标用户特定的契合点。
比如你的游戏本身是废土世界观,用户是喜欢末世风格的(把游戏题材和用户特点都具体阐述)。
2.截取世界观的某个侧面切入展开,通过剧情沉浸,引导玩家去发现。
世界观一开始不要展开太深,要通过故事剧情逐步揭开,让人有解谜感和参与感。最忌一开头画面各种文字描述。
很多一开头就讲世界观设定的文学作品以及游戏都非常的差劲,让人很难沉浸。
(举自己遇到过一个优秀例子和一个差劲的例子加以论述说明即可)
相关阅读:
面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)
面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向)
面试每日一题008:什么是游戏文案?包含什么内容?(文案向)
面试每日一题009:MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向)
面试每日一题010:什么是付费渗透率?(运营向)
面试每日一题011:从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么?
面试每日一题012:如何看待手游中设置自动挂机?(系统向)
面试每日一题013:怎么提高付费渗透率(综合向)
作者:策划木木
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0r_SvlV_kpjJT14ulRmxfg