前言
【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:2020年腾讯互娱事业部校招
题目难度:初级
题目内容:
怎么提高付费渗透率?
图片来源:互联网
题目解析:
这是一道
综合向的问题,
游戏系统策划、游戏数值策划以及游戏运营都需要了解的点。
关于什么是付费渗透率,前面几期已经提到过了。
没看过或者是想要复习的同学可以点下面这个链接:
【每日一题010】什么是付费渗透率?(运营向)
而这个问题正是该期内容的延伸。
付费渗透率,更关注用户的付费转化和付费深挖。
有不少同学往往只想到前者,这个是不对的。
在答提高付费渗透率的手段之前,一定要先讲用户分类、用户的付费特点,接着才是讲大致的手段。
切记,我们在游戏中做的所有设计,都得从用户出发。
自然,我们在答任何面试题时,也要先分析用户本身,从用户出发。
解答参考:
首先我们需要
对付费用户建立结构化分层。
通常我们会将付费用户分为“
小鱼用户”、“
海豚用户”以及“
鲸鱼用户”,对应到游戏用户付费分层就是我们常说的
小R、
中R以及
大R超R。
“
小鱼用户”的付费特点是
付费能力较弱,付费意愿不强,零散的付费行为极其
注重性价比以及更倾向于小额付费。想要提高这类人群的付费渗透率,就是
做更多的小额高性价比付费设计。如6元首充、商城内的每日1元礼包等等。
“
海豚用户”的付费特点是有
较强的付费能力,付费意愿也较强,但付费会非常理智。此类用户的付费更
注重与自身需求的拟合度。比如说他角色成长目前最缺某个资源,我们去卖这个资源,他的付费意愿是非常强的,性价比方面我们也可以不用做得像“小鱼用户”一样。
“
鲸鱼用户”的付费特点是
付费能力和付费意愿都非常强,他们的付费
更关注自我实现(比如说成为全服top),
更关注荣誉感的满足(比如拥有独一无二或者稀少的非属性道具)。此类用户,
基本不用做太多的性价比内容,应该要
注重提供其自我实现的途径、出售稀有物品而物品甚至是可以不具备属性的。
其实,怎么提高付费渗透率,其
本质是游戏的商业化策略和手段问题——我们只需要
通过一定的商业化手段,将最符合用户需求的游戏资源出售给他们,自然付费渗透率也就提高了。
【完】
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作者:策划木木
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tk_78U6COwNHfr-FL2VohQ