前言
【每日一题】栏目,
每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:2019年网易游戏校招面试题
题目难度:初级
题目内容:
MMORPG中如何制造交易的可能?
题目解析:
这是一道关于经济系统的基础题,游戏系统策划和数值策划尤其得关注。
在这道题之前,面试官一般会先提问你玩过什么MMORPG(注意:网易游戏在校招面试时比较倾向于问MMORPG的内容),
接着会延伸到问这个游戏的经济系统,
而如何制造交易的可能就是其中的一个点。
让我们仔细思考一下,
为什么我们在玩MMORPG的时候会想要和别人交易呢?
是的,因为我们想得到自己需要的游戏资源。
那么,为什么别人愿意同我们交换呢?
他留着自己用不好吗?
只有一种原因:
那就是他
不需要这个资源或者是暂时用不到这个资源(用于自身性价比不高)。
所以他愿意将我们需要的资源与我们交换,
然后他获得游戏中的流通货币,再去与其他人交易来
获得自己需要的游戏资源。
那么,想一想,
为什么其他人会拥有他自己不需要的资源呢?
这么一想,问题的答案就很明了了。
是的,是因为
游戏资源投放的不精准所导致的。
大家都知道,系统商城的是精准投放。
玩家进商城,想买哪个就买哪个,需要哪个就买哪个。
但是,
玩家参与游戏玩法、日常活动等所获得的游戏资源奖励,
则属于不精准投放——
即你参与某个活动,获得的资源种类、资源数量带有一定的随机性和概率性。
导致了,我参与这个活动,我是为了资源A而来的,
但却产生了资源B。
所以我只能把资源B卖给其他人,再去买自己所需要的资源A。
以上的道理,想必大家都能够准确把握。
解答的时候,要注意在回答根本原因的同时还需要加入实例论证,
加入实例论证,能体现你丰富的游戏阅历,
也能更加有力地支撑你的观点。
解答参考:
在MMORPG中,主要通过不精准的系统投放游戏资源来制造交易的可能和基础。
通常的如《梦幻西游》手游中【注意
加入实例,把问题框定在一定的游戏类型上谈,避免思维发散到其他MMORPG如《剑网三》之类的】,玩家参与日常的活动玩法,其奖励产出的游戏资源会有一定的不精准。
也就是说,在玩家游戏的过程中,会
产生冗余但是有价值的游戏资源,这就为交易行为的产生奠定了基础。
而这种现象,主要就是因为游戏设计者本身,在做投放规划时所特意设计的。
即游戏策划会通过
不精准的投放来制造交易的可能,同时会通过较为精准的投放来吸引玩家付费。
比如说,出特定的活动礼包用于玩家购买,这些产出的投放就较为精准,用于补充交易不能完全满足的资源需求。
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作者:策划木木
来源:木木游职
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