昨日(4月7日),重庆开发团队GSQ宣布《了不起的修仙模拟器》50万份总销量已达成。《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。玩家将站在上帝视角一手打造自己的修仙门派,见证门下弟子不断的修行突破,最终飞升成仙。
游戏于2019年1月11日上线EA版本,随后陆续更新了“上古之兽”、“征伐天下”和“红尘众生”三个大版本,创意工坊上线后,接下来将推出“妖族崛起”版本。而开发团队也透露,游戏的正式版本预计在年内推出。
《了不起的修仙模拟器》的销量其实在早期发售就达到了一个顶峰后缓速增长,从发售五日销量过20万份,到发售首月达30万份,《了不起的修仙模拟器》用了一年多的时间才达到50万份的成绩,从侧面可以说明,游戏在上线初期的销量热点带动尤为关键,而后则需要持续更新打造优质游戏内容才能较好地帮助游戏取得销量。
在历经450天,《了不起的修仙模拟器》在Steam、WeGame平台的好评率也从早期的59%上升至80%。从早期的“抄袭”争议,到制作人亲自站台说明自家游戏开发过程,可以说,最终《了不起的修仙模拟器》还是凭借自己独特的修仙风格征服了众多的游戏玩家。
在首款游戏获得成功之后,GSQ 从有正式的办公室到加入更多人手加速开发搬入新的办公室,从游戏到团队都迎来新的历程。
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