前言
【每日一题】栏目,
每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
正文
题目来自:2019年网易游戏校招面试题
题目难度:初级
题目内容:
什么是游戏文案?包含什么内容?
题目解析:
这是一道面向游戏文案策划的基础题,考察应试人对“
游戏文案”这一基础概念的了解和理解。
首先要澄清的一个误区是,
不是游戏中所有的文本内容都是“游戏文案”。
所谓游戏文案,指的是
游戏中有意义、有审美意味的文本内容,包括
游戏世界观、游戏剧情、人物形象、人物对白、游戏物品描述等等。
而游戏中内置的系统说明、教程文字等等虽然也属于游戏文案策划的工作内容,但本身并不是游戏文案,因为这些文本内容没有“审美意味”。
【关于“审美意味”,中文系出身的同学应该都懂,非中文系的可以找一些中文系的教材补习一下】
这是不少新人文案策划容易混淆的一个点。
在回答时,
注意回答游戏文案的概念,同时描述其内容,还要加上一定的举例加以说明。
这样,既能展现你的专业性,也能展现你丰富的文案阅历。
注意,千万不要只干答概念,一定要加上一定的举例说明,这最能体现你的个人优势。
只要你多了这一块内容,你就无形中领先了很多竞争对手。
解答参考:
所谓游戏文案,指的是游戏中有意义、有审美意味的文本内容。
它的包含内容是很丰富的,主要有游戏世界观、游戏剧情、人物形象以及游戏物品描述背景故事等等内容。
游戏世界观,
是游戏文案的核心,市面上做得比较成功的如《明日方舟》手游,通过天灾和矿石病为起源搭建了一个文明断层的废土世界观。【举例之后,如果是较为资深的文案策划面试,还可以继续延伸回答该游戏是通过什么手段来搭建这个世界观的】
游戏剧情,
又分为主线剧情和支线剧情。让我印象最深刻的是XXXXXXXX【这里可以继续举例】。在我看来,一个好的游戏剧情既能让玩家更好地沉浸于我们搭建的游戏虚拟世界,同时又能引起一定的情感共鸣——这也是我之所以致力于成为一个游戏文案策划的动力和目标。
【完】
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作者:策划木木
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mF-Bbt27T3PDdGomYl4ymQ