前言
【每日一题】栏目,
每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
获取一定的思维角度,成长自己
正文
题目来自:公众号读者 【洋溢】
题目难度:中级
题目内容:
运营期的游戏怎么做版本规划?
题目解析:
这一道是面向运营岗以及社招策划岗的问题。
主要考察应试者对版本运营的基础了解。
在实际工作中,小版本规划往往由数值策划和运营岗定即可,大版本规划则由核心策划、主策、制作人和运营协商确定。
在这里,我分享一下自己的实际做法,由于这一块要讲开需要非常长的篇幅,这里主要讲讲大致的思路和方向,
后续有空再出一篇专门的文章来仔细讲解。
大家可以根据思路,结合自己游戏的实际情况,把细节细化完善即可。
【注意:限定词“运营期”。】
解答参考:
分两个部分,
(1)看游戏阶段定版本方向
常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。
收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。
(2)看游戏数据定版本内容
分析对上一期活动的问题:不同付费段、不同开服天数下的玩家数据是否有变化(同类型活动对比、不同付费端/不同开服天数下的环比)。
分析下期活动目标:根据运营指标以及先前各期活动效果,再根据目标设定活动组合。
分析大跨度时间下的活动:每月1次大活动、其余为过渡活动等。
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作者:策划木木
来源:木木游论
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/D09n06mtm0mrAFela5wvHw