G胖:对A牌的失败感到震惊,A牌2已经开始制作

游戏茶馆 2020-03-24
V社2018年底推出的线上TCG卡牌游戏《Artifact》(以下简称A牌)显然是一款失败的游戏,但V社显然并不打算直接放弃这款游戏。

在接受最新一期《Eage》(英国未来出版社)出版的游戏杂志的采访时,V社头子G胖坦言团队对于A牌的失败感到震惊。“A牌的热度在发售后迅速走低,我们相当震惊,因为在此之前我们都认为A牌会是一款极具竞争力的产品”,在接受采访时的G胖这样聊到。

但失望归失望,V社并没有就此灰心,他们正准备对A牌进行“更大规模的重启”。

这个项目在V社内部直接就被称为《Artifact2》(以下简称A牌2),目前并不清楚A牌2是颠覆性的新作还是在A牌基础上的一次升级重启,但可以肯定的是G胖和V社想向玩家与市场证明A牌的存在。

A牌在2018年底发售,命运多舛,对于玩家来说或许除了“斧王”(早期A牌最具交易价值的卡牌,被主播与奸商炒价,出圈梗)噩梦外,A牌本身并没有多少东西让玩家所记住,甚至到了2019年,玩家们对A牌的影响可能已经停留在“斯巴达300勇士”与“水浒108将”上了。(指A牌的日均在线人数与这个数字基本持平,A牌玩家自嘲梗)

A牌的玩家活跃检测,数据来源Steamchart

糟糕的是,同期A牌还遇上了《刀塔自走棋》,作为《Dota2》IP的正统衍生作品A牌在正面对决中溃败于作为《Dota2》游廊地图诞生的《刀塔自走棋》,后者掀起了2019年的自走棋热潮,这让A牌在2019年基本上于玩家与市场都没有什么存在感。

我们目前并不清楚A牌2会是一款什么样的产品,但线上TCG这种模式显然对V社来说不是最好的方向。

来源:游戏茶馆

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