缘起
最近看了一个关于“游戏机制”的深度科普,推荐大家观看。【游戏众生相】游戏设计第一课!什么是“游戏机制”?
当我看完后,不禁联想到了产品设计方向,是否也可以建立这么一个理论来推演产品的价值。
核心机制
视频中涉及了很多观点,这里单单只聊一下“游戏机制”这个话题。
《游戏设计艺术》把游戏设计分为了:机制,故事,美学和技术四个部分。而其中对机制的解释如下:
一个游戏的机制往往是错综复杂的,但是每一款优秀的游戏都有一个“核心机制”。
正如书面义,具体含义不再解释,用视频里面的例子来帮助大家理解核心机制。
马里奥一代核心机制:跳跃。
- 马里奥需要跳跃来击杀敌人,
- 马里奥需要跳跃收集在高处的金币
- 马里奥需要跳起来获得隐藏的金币和升级道具
- 马里奥需要助跑跳到旗杆顶获得最高的通过得分
是一个易于上手,直观,多种用法而且具有深度的机制。
产品的“核心机制”
简单的总结后,怎么把上面的东西带入到产品设计领域呢?这里舍去过多的探讨,留下几个问题,作为整个思考的根结点,供大家拓展。
当我们有一个idea的时候,可以思考以下问题:
- 产品核心机制是什么
- 该机制能否给用户带来价值
- 如何引导用户学习这个核心机制
- 这个用户依赖这个核心机制后如何有效转化
随着产品体量的增大,功能并不能简单的用某几个词汇来总结,那么在开发新功能的时候,也可以这么考虑:
- 新功能的核心机制是什么
- 该机制能否给用户带来价值
- 和产品原来的机制是否有联系
- 两个机制一起能否有价值加成
例子
引用一下编程大佬经常说的一句话“talk is cheap,show me the code”
我在这里想用“微信”作比,来看看是否适用这套框架。
当然,想用一个简单的词来总结微信实在太困难。用“引发用户的贪嗔痴”这种概念总结又不好说明问题。
所以这里选用以“摇一摇”功能为例,核心机制自然是“摇一摇”。
通过“摇一摇”,你可以接触到人,歌曲,电视节目互动。
根据具体场景,你又可能获得“对未知的探索”,“引发共鸣的旋律”,“电视派发的红包”
以上就是我的一点分享,路子比较野,但是有使用的价值。这个想法也可以用到其他领域,这个就仁者见仁,智者见智了。
作者:丰说丰语
原地址:https://www.gcores.com/articles/118948