用“游戏机制”助力产品研发

作者:丰说丰语 2020-03-06
缘起

最近看了一个关于“游戏机制”的深度科普,推荐大家观看。【游戏众生相】游戏设计第一课!什么是“游戏机制”?

当我看完后,不禁联想到了产品设计方向,是否也可以建立这么一个理论来推演产品的价值。

核心机制

视频中涉及了很多观点,这里单单只聊一下“游戏机制”这个话题。

《游戏设计艺术》把游戏设计分为了:机制,故事,美学和技术四个部分。而其中对机制的解释如下:


一个游戏的机制往往是错综复杂的,但是每一款优秀的游戏都有一个“核心机制”。


正如书面义,具体含义不再解释,用视频里面的例子来帮助大家理解核心机制。


马里奥一代核心机制:跳跃。

  • 马里奥需要跳跃来击杀敌人,
  • 马里奥需要跳跃收集在高处的金币
  • 马里奥需要跳起来获得隐藏的金币和升级道具
  • 马里奥需要助跑跳到旗杆顶获得最高的通过得分


是一个易于上手,直观,多种用法而且具有深度的机制。

产品的“核心机制”

简单的总结后,怎么把上面的东西带入到产品设计领域呢?这里舍去过多的探讨,留下几个问题,作为整个思考的根结点,供大家拓展。

当我们有一个idea的时候,可以思考以下问题:

  • 产品核心机制是什么
  • 该机制能否给用户带来价值
  • 如何引导用户学习这个核心机制
  • 这个用户依赖这个核心机制后如何有效转化


随着产品体量的增大,功能并不能简单的用某几个词汇来总结,那么在开发新功能的时候,也可以这么考虑:

  • 新功能的核心机制是什么
  • 该机制能否给用户带来价值
  • 和产品原来的机制是否有联系
  • 两个机制一起能否有价值加成


例子

引用一下编程大佬经常说的一句话“talk is cheap,show me the code”

我在这里想用“微信”作比,来看看是否适用这套框架。

当然,想用一个简单的词来总结微信实在太困难。用“引发用户的贪嗔痴”这种概念总结又不好说明问题。

所以这里选用以“摇一摇”功能为例,核心机制自然是“摇一摇”。

通过“摇一摇”,你可以接触到人,歌曲,电视节目互动。

根据具体场景,你又可能获得“对未知的探索”,“引发共鸣的旋律”,“电视派发的红包”


以上就是我的一点分享,路子比较野,但是有使用的价值。这个想法也可以用到其他领域,这个就仁者见仁,智者见智了。

作者:丰说丰语
原地址:https://www.gcores.com/articles/118948

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