2月iOS美国榜:休闲游戏为王 产品创新玩法融合成趋势

作者:random 出海斯基 2020-02-26
休闲游戏是当下最热门游戏类型之一,我们将定期观察海外App Store免费榜,分享上榜休闲游戏的变化。

本文以2020年2月24日美国区App Store免费榜数据为准


在本期Top30中,休闲游戏有26款,其中Voodoo上榜产品最多,有4款产品。其次为Popcore GmbH、Homa Games、Geisha Tokyo Inc,分别有两款产品上榜。另外榜单第26名是纯正的国产游戏,来自风眼科技的《Brain Out》,详情可查看:27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?

据资料显示,Popcore GmbH是一家位于柏林的游戏厂商,其开发和销售的手机游戏已经被下载超过1.5亿次;Homa Games是一家位于法国的游戏厂商;Geisha Tokyo Inc.是一家位于东京的游戏厂商,据第三方平台显示,Geisha Tokyo Inc.早2009年就开始发行游戏,2018年开始转型为休闲游戏。

本期榜单第一名,霸榜7天,来自Voodoo发行的《Draw Climber》,这是一款别出心裁的休闲游戏。玩家需要画出自己的腿,然后和对手进行比赛,先到终点即为获胜。游戏icon设计精简,与游戏内容高度相符,玩家可以一眼看出游戏的玩法是什么。同时游戏玩法非常简单,目标也很明确,同时游戏内包含多种影响因素,在游戏里设计了多种地形,不同腿型在面对不同地形的时候,发挥的效果也不一样,进一步扩大了游戏的变数。详情:Voodoo再出超休闲游戏爆款 新品《Draw Climber》登顶55国榜单

变现方面以广告变现为主,通过激励视频、插屏广告、banner结合的方式,最大化提升广告变现能力。在体验同质化严重的环境下,《Draw Climber》一举跳出枪车球等常见题材,为休闲游戏市场带来了不一样的游戏设计方向。

本期上升最快的是Watermarbling,由Geisha Tokyo Inc.发行的一款休闲游戏。在游戏中玩家需要根据顾客的要求,通过颜色的搭配以及调和,将各种物品进行涂色。

游戏在简单的涂色玩法之外,加入了放置经营的元素。玩家需要经营自己的店铺,通过在货架上摆放商品获得自动收入,以及完成固定指定物品获得额外收入。收入的金币用于提升等级,等级可以用于解锁更多的原材料,图案等,用于完成更多物品。

变现方面同样是广告变现的方式,以激励视频、插屏广告、banner相结合。其中激励视频用于加速金币收益,解锁更多道具等。值得一提的是,在体验游戏的过程中,第一个顾客要求的商品,需要22级才能解锁,而当时我才4级左右,若提前解锁,目前只发现看激励视频这一种方法,不知这是不是厂商有意为之,用于提升玩家点击激励视频的欲望。

本期还有一款经典玩法创新的产品,游戏名为《Trivia.io》,开发商为8SEC。这是一款益智问答类休闲游戏,但是与常见的益智游戏不同,《Trivia.io》在场景方面下了功夫,游戏不再是单调的文字问答形式,而是类似于真人秀的形式。玩家拥有一定数量的小人,根据系统提出的问题,点击答案将小人放入答案区域,错误答案区域的小人将会掉入水中,正确的小人会被保留。不要将鸡蛋放进同一个篮子,就是对这个游戏模式最精确的描述。


变现方面采用广告+内购的形式。内购可去除广告,购买道具,以及购买钻石,钻石可解锁更多人物形象。广告是激励视频、插屏、banner结合,激励视频用于复活,以及获得额外金币奖励。金币用于增加小人数量,增加离线奖励等。

作者:random  
来源:出海斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/MTMmQuwArTzzHhz7Gso6ig

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