2020年,科技将持续移动游戏产业带来创新(或者说目前科技发展还未开始对移动游戏产业的变革产生影响)。AppAnnie预测2020年的移动广告采购费用将会超过2019年,相比2019年的900亿美元,2020年预计将产生1,050亿美元的买量费用。2019年上半年,AdExchanger预计2020年将会有更多的移动应用使用应用内竞价。AppLovin MAX的总经理Idil Canal提到,“我们希望这个预测能够实现,这样开发者们可以在轻松赚更多钱的同时创造优质游戏产品。”
其他的行业人士又是怎样的预测呢?来听听AppLovin团队对2020年科技潮流的看法吧。
5G在2020年并不会掀起大风浪
无论你在哪,都会听到有人在讨论5G,像5G要来了这样的言论。“不是说更快的下载速度,更稳定的网络不好”,我们CMO Katie Jansen对5G崛起的看法是,“5G目前还没那么重要。”一方面是5G的大规模商用还要克服很多难题,另一方面从终端的角度来看像苹果这样的头部厂商仍未发布5G手机。特别是对移动游戏来说,真正有意义的关注点仍旧是如何将游戏优化的更轻量,更有互动性,以及最重要的-更有趣。
“更快的网速并不会增加趣味性,也不会增加画面的清晰度”Jansen说道,“真正决定游戏优秀与否的因素是开发者在有限的存储空间、运算能力、网络环境的下产出的创意。我们最喜欢与开发者合作的点就是为他们的游戏制作更有感染力、创造力的广告。”
游戏订阅服务、游戏直播
去年我们看到许多主流科技公司进入游戏直播、游戏订阅服务等领域,从而大大促进了移动玩家基数的增长,同时也赋予了开发者更多用户增长的机会。游戏直播对于硬核游戏玩家来说更有吸引力,游戏订阅服务可以让游戏玩家以月费的形式畅玩优质游戏。Lion Studios总裁Rafael Vivas针对这些新形式能够为玩家带来哪些新机遇,以及主流游戏公司发力移动端分享了以下观点。
“移动端将会依旧是最大规模,最开放式的全球性平台。游戏直播与订阅服务会给玩家带来更多选项,”Vivas说道,“过去,总是有这样的假设觉得移动游戏端的体验是差劲的。现在我们可以说这一观点是错误的,因为主流游戏厂商都开始认真的投入到移动市场中来了,包括任天堂。”
来源:AppLovin
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