E3 不仅是全球电子游戏产业最大的年度商业化展览,也是业内业外齐聚一堂的狂欢盛会。玩家们不仅可以从展会上得知许多最新劲爆消息,更有吃不完的瓜。但是近日索尼官方证实他们将缺席下一届 E3 展,会更倾向于自行宣传。索尼的又一次缺席意味着什么呢?
近日,索尼官方证实了网上的传言,即 2020 年索尼将再次缺席 E3。此外,在 PS5 正式发布之前,索尼将自行举办各种发布会来宣传自家产品,当然,也不排除索尼参与其他活动的可能性。
尽管大家都觉得索尼不会在发布主机的年度缺席 E3,但目前来看,索尼确实已经连续两次缺席了。实际上,索尼并不需要借助 E3 的宣传来为 PS5 造势。而且从另一方面来看,作为代表游戏行业未来的常规展会,E3 显然需要三巨头之一索尼的助阵。
为何索尼不需要 E3 为 PS5 造势?
在 2020 年,无论是下一代主机的发布还是主机发布后的游戏阵容,显然索尼已将大部分精力都放在了 PS5 上。因此,PS5 的重点便在于让玩家理解他们为何要选择新一代主机。索尼缺席 E3 就是一个明显的信号,至少表明了索尼的部分态度,即他们认为无需通过 E3 来向玩家宣传新主机的优点。
此外,索尼官方的声明也证实了这一点。完整声明如下(IGN 编辑特意加粗了声明的重点内容):
经过全面的考量,索尼互动娱乐决定不参加 2020 年的 E3 展。我们对 ESA 组织充满敬意,但觉得 2020 年 E3 展的愿景并不符合索尼专注的方向。基于全球活动的策略方针,我们会在 2020 年参与更多的全球消费者活动。我们将把重心放在玩家身上,让索尼的粉丝感受到自己属于 PlayStation 大家族的一份子,并为玩家带去他们喜爱的内容。一系列精彩的游戏将登陆 PS4 与即将发布的 PS5,我们真的无比期待与粉丝共同庆祝 2020 年。
索尼并没有选择把所有鸡蛋都放在一个篮子中,官方决定在未来的一年中参与更多不同的活动。这意味着 E3 将出现一个巨大缺口,在 2019 年,缺席 E3 的索尼并没有处于下风,反而是 E3 展会损失了几分看点。
自 2013 年 PS4 发布以来,无论是在 E3 上发布内容,还是每年引发的网络热议来看,索尼似乎就一直在 E3 中处于主导地位。相比之下,微软 Xbox One 的发展之路就显得举步维艰。
时至今日,我们还乐此不疲地讨论着 2013 年索尼大败微软的精彩宣传视频,更不用提几年之后 PS4 上陆续出现的经典大作,比如《战神》和《漫威蜘蛛侠》等一经发布就占据热议话题的精彩游戏。
不过,2020 年维持新闻热度的方式与几年前相比截然不同。如今,游戏新闻和发售信息层出不穷(别忘了网上还有各种热搜新闻分散玩家的注意力),E3 这种游戏盛会可能在一两周之后便会淡出玩家的视野。毫无疑问,微软会在 2020 年 E3 上展示 Xbox Series X,而任天堂则会展示自家 Switch 的产品内容。
此外,第三方开发商也会争相在 E3 上亮相。在这种情况下,索尼只会成为众多新闻的头条之一,即便 PS5 是其中的热议话题,也不得不要和其他同行一起夺取玩家的关注。况且,玩家常常会拿几家巨头的主机来互相比较(毕竟这已经是常规操作了)。
如果索尼自行举办一系列活动和发布会,比如「PlayStation Experience(PSX)」展示会或视频直面会「State of Play」,那么他们就可以自主地掌控何时发布自家产品信息,更重要的是,官方可以自行决定发布的信息内容。
通过这些活动,索尼就可以继续为营销团队创造热议话题,同时错开竞争对手的发布热潮。与此同时,德国科隆游戏展、E3 和 PAX 也可以避开索尼的发布期,如此一来,大家都是赢家。
鉴于索尼过去一年的发布会模式,如果他们采取类似任天堂直面会的方式来发布 PS5 新闻,我也不会大惊小怪。即便这种方式不如过去 E3 发布会那么有活力,但也足够让我们每隔几个月就能看到一些重磅新闻。
这种策略还有另一个明显优势,那就是可大大减少预算。出席 E3 以及其他场地所需的租借费用以及杂七杂八的支出可不便宜(并不是所有公司都能像微软那样豪爽地买下一个剧院),光是一周租借场地的费用就高达几十万美元。哪怕索尼自行举办发布会和出席 E3 的费用差不多,至少前者的直接和唯一受益人是自己。
由于 E3 很容易让发行商和开发商接触到各种主流媒体,所以大家往往以为索尼参与 E3 能从中获益。毕竟 E3 是游戏界的盛会,在其举办期间,主流媒体的关注点都集中在游戏行业。但到目前为止,索尼有关 PS5 的计划已经表明,他们并不需要靠 E3 这个平台来进入主流媒体的视野,自己就完全有能力做到这一点。
科技类杂志《连线》刊登了 PS5 第一条独家官方信息,随后索尼通过自家博客和 CES 展会发布了其他相关新闻,如此看来,索尼还可以多琢磨琢磨在网上和电视上发布信息的方式。没错,索尼要是想引来等同于 E3 的流量,就不得不承受更多压力,但从 PS5 首发新闻的各种热度和反馈看来,他们显然愿意承担相应成本。
索尼的缺席对 E3 有何影响?
2020 年,索尼再次缺席 E3,与此同时,其他几家发行商不是缩小展会规模,就是选择不出席。从某种角度来看,这标志着 E3 时代已开始步入迟暮。在过去,E3 曾是游戏行业的新闻中心,它肩负着向媒体和玩家发布最新热门消息的使命。每到此时,媒体的注意力都会围绕着 E3 打转。
虽然任天堂会在 E3 上进行直面会,但他们已经有意避开 E3 举办自家的发布会。而三大巨头之一的微软则搬到了隔壁的微软剧场,虽然该剧场仍算是 E3 展会的一部分,但却可以独占一片天地。虽然大佬们的回避让小型开发商和发行商有机会脱颖而出,这也算是一件好事,但索尼的缺席让 2019 年的 E3 少了几分看点。
至于主流媒体的关注度?好吧,这或许会有一些影响。虽然 E3 会在举办期间吸引各家媒体的注意力,但他们也不只局限于热门新作。事实上,E3 还关注前沿科技的发展趋势。通常来说,主流媒体更倾向于报道那些能吸引观众的娱乐新闻。
如果越来越多的公司选择退出 E3,尤其是那些主要的主机制造商,那这或许会对杂志销量和电视收视率产生一定影响。虽说未来并非板上钉钉,但大家也不难猜出 2020 年的新闻趋势,没准儿媒体会一边报道新发售的游戏和硬件信息,一边吐槽「今年 E3 真没意思」。
失去看点或许才是关键,玩家不仅无法在 E3 上看到索尼发布的重磅消息,也失去了围观两大巨头正面交锋的吃瓜乐趣 …… 大家依然记得索尼和微软的 PS4 与 Xbox One 之战,当时的对决简直让人们热血沸腾。尽管随后两方仍处于竞争关系,我们也时不时能感受到他们之间的竞争,但其中一方缺席展会显然让玩家损失不少乐趣。
虽然玩家都很期待 Xbox Series X 与 PS5 的巅峰对决,但大家恐怕无缘在 2020 年 E3 上见到两巨头的比拼了,双方压根就不在一个赛场上,这场竞争也少了几分戏剧性。当然,这也能让索尼和微软两方阵营的玩家变得更加和谐,讲道理,这应该是件好事,但吃瓜群众少了很多乐趣,还是难免感到有些可惜。
PS5 的热度应该不会受到影响,毕竟索尼可以自行决定在自家展会上的展示内容。但是,再一次的缺席可能暗藏着一个信号,标志着日后 ESA、媒体以及玩家获取游戏界重磅新闻的方式将发生巨大转变。
也许,我们将步入一个全新的时代。
作者:Jonathon Dornbush
翻译:王艺 编辑:Zoe
来源:篝火营地
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