最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。
如今很多开放式的游戏中,玩家在游戏的过程中会遇到一些类似二选一的情况,一遍是丰厚的奖励,一遍是一个至关重要NPC的性命。这也有来到我们今天要说的存在于很多游戏当中的“道德困境”。
道德困境的实质恰恰是要人们在是与是之间、善与善之间、两个有价值的东西之间进行一种非此即彼的选择
着名的“电车难题”
游戏中面临道德抉择,这在很多人看起来似乎没什么,因为游戏毕竟是一个虚拟的世界,在这里玩家不受道德制约,不受法律的限制,只管选择利益最大化的选择就好了,然而你这么想就错了,事实上游戏开发者给出的选项会让玩家非常难以抉择,比如让玩家来做一些坏事才能提升自己的某项技能,又或者是让玩家亲手杀死一个备受玩家喜爱的NPC来提升自己的属性等等,接下来笔者带大家看一下游戏中那些“道德困境”
《GTA5》最后的结局
《GTA5》给出了玩家三个结局,先抛开最后一个结局不谈,剩下的两个结局分别是杀死崔佛和杀死迈克,杀死崔佛看起来才是最真实的结局,崔佛这个人虽然在游戏中看起来非常的有魅力,但是在现实里如果跟这么一个人共事,迟早会出大问题,而且崔佛整个人有点癫狂,做事特别暴躁而且不成熟,最后如果玩家决定干掉崔佛的话,迈克都会跑来帮忙,而且最后崔佛死了以后,似乎也没有人会想念他,这个选择看起来似乎没什么问题,但是如果玩家特别喜欢崔佛这个角色,肯定是没办法下手的。
我们再来看第二个选项干掉迈克,迈克在游戏中是一个特别写实的角色,他年到中年,老婆孩子跟他的关系特别的差,迈克年轻的时候靠出卖兄弟换来了现在的奢华生活,但是他却并不开心,甚至经常要去看心理医生,不过游戏的最后迈克重新修复了和家人的关系,看似生活逐渐步入正轨,这个时候叫玩家去干掉他,确实有点下不去手,不过最后在一个高塔迈克失手掉落,玩家如果救了他,他最后还是会自杀。
不过R星的开发者还是给了玩家最圆满的一个结局,宁死不屈,三个人联手干掉所有的敌人,最后潇洒离开,这是最酷的一个结局,也应该是玩家选择最多的一个结局吧。
《巫师3》恶灵缠身
恶灵缠身是巫师3里面的一个支线任务,游戏中杰洛特来到史派克鲁格岛的斯瓦雷格,这里的领主乌达瑞克被恶灵缠身,被恶灵折磨的非常痛苦,游戏中领主的女儿凯瑞丝给了玩家两个选择去完成这个任务,狩魔猎人的方式和欺骗恶灵的方式,笔者当时选择了后者并且对这个任务留下了深刻的印象。首先这任务很吸引人,特别是领主的女儿想出的计策,当玩家接到领主女儿抛过来的婴儿并且被要求丢到火炉里面确实让很多玩家不知所措,而且有着进度条,不给玩家多思考的时间,必须短时间内做出决定,是把婴儿丢进去还是还给追过来的乌达瑞克,让任务最终的解决方式发生了变化,当然游戏里最后你把婴儿丢进去后其实也是毫发无损,这一切只是为了欺骗附身在领主身上的恶灵。
《这是我的战争》游戏中的老夫妇
游戏中开局不久玩家会发现一个地点名叫安静的小屋,如果玩家进入这个地点会发现屋子里有一对老夫妇,在这间屋子里有很多玩家刚开局需要的物资,而且两个老人手无缚鸡之力,玩家可以轻松的拿走这些物资,但是如果你拿走了,这对老夫妇过不了多久就会死,而你选择不拿,就会在开局因为缺少资源过的特别艰难或者直接游戏失败了,玩家也可以选择不去这个地点,不去打搅这一对老夫妇。其实这款游戏里面临的道德抉择还有很多,如果没有玩过的朋友可以去游戏里体验一下战争下平民生存是多么艰苦。
《冰汽时代》
这是一款背景虚构在一个非常寒冷的世界,玩家要利用有限的热量和资源带领幸存者们活下去。这款游戏和《这是我的战争》是同一个开发团队。所以在元素设计上有异曲同工的地方,游戏里玩家也是面临着资源匮乏还有寒冷的问题,初期需要工人们大量的投入工作才能生存下来,所以不得不提高工作时间甚至二十四小时加班。游戏中玩家做为领导者,不停的要做出抉择,如何处理惹是生非的工人,如何面对反对者的游行等等。
还有很多游戏中都融入了道德抉择的元素,这些游戏总是会让人在游玩的过程中思考并且留下深刻的印象,就像《冰汽时代》最后通关以后,玩家带领市民幸存下来了,但是一切值得吗?
作者:孤独的玩家gamer
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