过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(下)

作者:Andy Kelly 触乐编译 2020-01-13

接上篇:过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)

开放世界游戏已经是如今最常见的3A游戏类型,如果你的游戏不是开放世界的,那么就好像有什么先天不足一样。但是回到10年前,那时候的游戏世界还很不同,由“GTA“系列引领的开放地图设计如今看来更像是处于早期发展阶段。从那时开始,每一年的每一小步,逐渐累积成了开放世界游戏现在的模样。

开放世界游戏的突破当然体现在玩法的新意和丰富上,但是当人们想不到更多玩法时,扩大规模往往更管用。历史是一条螺旋线,推动着开放世界游戏不断向前。

2014年:寻求突破

随着时间推移,开放世界游戏的规模变得越来越大,也越来越复杂,但这个品类在很长一段时间里缺乏突破性创新——直到《中土世界:暗影魔多》的出现。

作为一款将《魔戒》中的中土大陆作为背景的开放世界冒险游戏,它引入了设计精妙的军团系统:兽人军团不仅与主角为敌,而且自成系统,不同级别的兽人小Boss拥有不同的技能,他们之间可以内讧,小Boss死亡后还有其他兽人晋升来填补他们的位置。虽然它还有许多缺点,但这套独特的系统就值得一玩。

育碧试图将开放世界模式与故事背景设定在芝加哥的《看门狗》结合起来,让玩家能利用电子设备侵入游戏世界的不同元素并改变其行为,例如利用交通信号灯来制造一场连环车祸。这个概念很不错,遗憾的是游戏世界和主角有些沉闷,某些任务也太平淡了,但《看门狗》无疑是一个新意颇多的开放世界游戏,带来了许多奇异的玩法,支线小游戏更是新鲜感十足。

《中土世界:暗影魔多》的战斗非常流畅爽快

《看门狗》唯一的问题是画面比宣传时缩水太多

在这一年里,育碧还发行了《孤岛惊魂4》,与前作非常相似,只不过将背景搬到了白雪覆盖的喜马拉雅山。

黑曜石于2014年推出《南方公园:真理之杖》,一款令人着迷,允许玩家自由探索南方公园的出色RPG。本作完美还原了原剧中的夸张动画风格,你可以在游戏里的街道上转悠,在熟悉的地方跑来跑去,发现许多与原剧集相关的秘密和笑话。2D开放世界在PC平台非常少见,但同样能引人入胜。

微软发布了将背景设定在意大利和法国的开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2),育碧也拿出了《飙酷车神》(The Crew)——玩家可以在游戏中横跨美国大陆,不过掌握驾驶技巧的难度较大,驾驶乐趣与前者相比还有差距。

总体而言,2014年没有特别让人惊讶的开放世界作品问世,但如今回头来看,你会发现这更像暴风雨前的平静。

2015年:新的标杆

2015年,《横行霸道5》终于登陆PC平台,Rockstar Games又一次展示了谁才是开放世界领域的王者。在视觉上,洛圣都和市区周围的乡村比前作都有着巨大飞跃。除了拥有雄厚资金之外,Rockstar也比其他开发商更了解怎样才能使开放世界让人感觉更像一个地方,而不仅仅是一幕电影场景。

从路边行人到商店前的标牌,许多细节都让游戏世界显得栩栩如生。

当然,《横行霸道5》并没有在玩法方面推动开放世界的进步,游戏里的任务和玩家可选活动都没有颠覆性的创新,只不过与前几代作品相比更精致、有趣,也更多样化。另外,Rockstar还让单机和多人游戏之间的界限变得模糊,推出了与游戏本体共享世界观的《横行霸道Online》,允许玩家组队游玩。

R星对多人游戏颇有执念,但似乎并未找到能长久运营的窍门

《横行霸道5》并没有完全将开放世界游戏品类推入一个全新领域,但通过在既有模式基础上的巧妙改进,它成为了近些年最有趣的游戏之一。时至今日,Rockstar仍然会持续推出新内容。

但若谈到在开放世界中讲故事,《巫师3:狂猎》才是2015年的真正明星。CDPR不但塑造了一个辽阔而壮丽的开放世界,还为游戏编写了让人难以置信的剧情,设计出许多有意义的任务。《巫师3》中的琐碎任务并不会让人觉得无聊,反而会带来更多惊喜。这也意味着对玩家来说,探索《巫师3》的世界富有吸引力,因为你知道在每一项任务背后,都会有让人兴奋的事情在等着你。

美景与美妙的剧情可以兼得

2016年:新鲜血液

对开放世界游戏的开发团队来说,使用程序生成内容不是什么新鲜事,但独立工作室Hello Games将这个想法往前推进了一步,利用这种技术生成了一个完整的宇宙。《无人深空》发售初期遭遇了很多困难,口碑暴跌,不过自由探索浩瀚宇宙的玩法着实让人兴奋。

《看门狗2》是2016年最耀眼的一款开放世界游戏。《看门狗2》为玩家提供了许多有趣、有价值的支线任务。与相对沉闷的原作不同,续集和美国流行文化结合得更紧密了。如果将纯粹的乐趣作为评价标准,那么它可以说是育碧迄今为止推出的最佳开放世界作品。

《看门狗2》有种更“嘻哈”的感觉,你甚至不太能感觉到它和前作的相似之处

在这一年里,The Chinese Room开发、此前由PS4独占的另类开放世界游戏《Everybody's Gone to the Rapture》推出PC版本——游戏中田园诗般的英国乡村风景与令人毛骨茸然的怪异现象形成了强烈对比。Capcom也推出了《丧尸围城4》,试图挽回那些在过去由于技术问题、游戏世界太单调等原因而流失的热情粉丝。

《Everybody's Gone to the Rapture》是本世代最佳的步行模拟游戏之一

育碧对“孤岛惊魂”的游戏模式感到很满意,于是又做了一款相当奇怪的衍生作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。除了将武器从枪支换成弓箭之外,在玩法上缺乏创新,图像上也不够亮眼,玩家已经逐渐对这种套路感到厌倦。另外,“孤岛惊魂”系列还共享了一些系列中原有的系统和动画,很容易让人觉得它们是流水线上的产品。

2017年:古代故事

由于2015年《刺客信条:枭雄》的市场表现略令人失望,育碧决定停止每年为“刺客信条”系列制作一款游戏的节奏。2017年,育碧推出《刺客信条:起源》,它成了系列自2013年《刺客信条4:黑旗》以来最让人兴奋、最有活力的一部新作。这款游戏与《巫师3》有很多相似之处,与之前的几款游戏相比更像是一款庞大的开放世界RPG。

《刺客信条:起源》完美再现了古埃及的场景,生动地讲述了刺客诞生的故事。

这是首款超大世界的“刺客信条”游戏:无论是在地图上策马驰骋还是进出城市,你都不会受到任何干扰,可以探索极为广大的地图区域。与此同时,虽然游戏规模远超前作,但育碧仍然不遗余力地追求准确、细致地还原历史细节,亚历山大是育碧创造的最佳虚拟城市之一。

《刺客信条:起源》:超大的地图与略显重复的支线元素

育碧也推出了一款不过不失的开放世界游戏《汤姆·克兰西的幽灵行动:荒野》。虽然它描绘了玻利维亚的美丽景色,不过从本质上讲,它是缺乏野心、重复度较高的合作射击游戏。Monolith推出《中土世界:战争之影》是对《暗影魔多》的延续,但和前作一样,他们对开放世界的设计可能缺乏一些想象力,并且玩家还会做大量既繁琐又没有价值的工作。

如今回头来看,2017年PC玩家没有迎来几款优秀的开放世界新作,一些更出色的游戏登陆了其他平台,例如PS4独占的《地平线:黎明时分》和Switch作品《塞尔达传说:旷野之息》。《如龙0》也是一款佳作,高度还原了上世纪80年代日本大阪和东京的许多场景,不过直到一年后才发布PC版本。

PC Gamer在这一年评选的年度最佳游戏是《神界:原罪2》,虽然似乎很难将其与“刺客信条”系列进行比较,但它很可能就是2017年PC平台上最优秀的开放世界新作了。

《神界:原罪2》改善了相当多前作的体验,是一款更成功的续作

2018年:漫游中世纪

作为一款将背景设定在中世纪欧洲的RPG游戏,2018年发售的《天国:拯救》拥有逼真的画面,但最值得称道之处是可以动态响应玩家的所有操作——盗窃被抓会进监狱;在一场肉搏战中拔剑出鞘对手会退缩,甚至可能道歉;穿着农民的衣服或者没有洗澡,那么贵族就会对你嗤之以鼻。

《天国:拯救》拥有大量类似细节,使得游戏世界让人感觉既栩栩如生,又充满了活力。或许是由于开发团队的野心太大,这款游戏也不可避免地遇到了许多技术问题,存在很多Bug。毫无疑问这是一款有缺陷的游戏,但在游玩时会觉得游戏世界始终注视着你,等待着为你所做的一切做出响应。

《天国:拯救》的最佳平台是PC

育碧推出了《刺客信条:奥德赛》,这是迄今为止最另类的一款系列游戏,却也成了最佳作品之一。虽然游戏世界仍然植根于历史,但它经过了夸张和神话化处理,让人觉得富有奇幻色彩。游戏的结构、任务设计、对话选项以及玩家游历世界的方式都明显受到了《巫师3》的影响。

如果将《奥德赛》和2009年发售的《刺客信条2》做比较,就会发现这个系列几乎完全变了——但也变得更好了。

《深海迷航》(Subnautica)是2018年问世的另一款出色开放世界游戏。虽然我很喜欢《无人深空》,但由于星球是随机生成的,往往让人觉得缺乏趣味,不值得花时间探索。相比之下,《深海迷航》对外星海洋的描绘非常注重细节,许多制作精妙的场景都能吸引玩家沉浸其中。《深海迷航》还讲述了一个很棒的故事,游戏里有一些奇妙的戏剧性时刻——当然你也可以忽略它们,完全专注于在古怪、美丽,有时又显得致命的外星海底世界建造基地生存下去。

这题材就令人着迷

2019年:全新视界

在2019年,Avalanche制作的《零世代》(Generation Zero)是最有趣的开放世界新作之一。作为一款将背景设定在上世纪80年代瑞典的合作射击游戏,在创作上受到了斯德哥尔摩艺术家Simon St?lenhag作品的启发,将杀戮机器人和寂静的瑞典城镇融合起来,从而形成了一种独特的视觉效果。

《零世代》没有使用地图或任务标记,如果你发现了一条关于某种武器的线索,那就需要按照线索到环境中寻找。换句话说,它要求玩家更多地依靠直觉和思考,而非任务标记。

《零世代》这种硬核的设计如今已经很少见了,但只要设计合理,反而会非常受欢迎

《莎木3》塑造了一个规模不大却充满细节的开放世界。当你在白鹿村闲逛时,会逐渐产生一种社区意识:你开始熟悉其他人,人们也开始认识你。由于NPC角色都有自己的生活规律,所以得知道在每一天的特定时间哪些角色会在哪些地方出现。在许多其他开放世界游戏里,NPC往往像没有感情的工具人,而在《莎木3》的世界中,玩家们欣喜地看到了许多拥有不同想法、性格和行为的角色。这些特色都是原汁原味继承自《莎木》和《莎木2》的。

《荒野大镖客:救赎2》也终于登陆PC平台。在研发预算、整体规模等方面,它超越了几乎所有其他开放世界游戏。Rockstar努力还原了美国狂野西部时期自然界的粗犷之美,游戏里的森林、平原、瀑布、白雪皑皑的山脉和沼泽看上去都美不胜收,并且很好地契合了整体氛围。

《荒野大镖客:救赎2》的PC版补丁不能停

虽然故事具有典型的Rockstar特点(追逐、枪战、抢劫等),系统也并无多少新意,但细节出色。从响应玩家的角度来看,它超越了包括《横行霸道5》在内的所有Rockstar游戏。与《天国:拯救》类似,你会觉得游戏世界正在静静地观察你,等待着对你的下一步操作做出响应。

如果你在制造麻烦后又回到城镇,市民们会保持警惕,警告你要守规矩;如果你拔枪,人们会变得紧张;如果你闯入其他人的房子,对方会警告你离开,如果你拒绝离开,那么对方就会开火……除了画面漂亮之外,《荒野大镖客:救赎2》拥有大量类似细节,而这也进一步提升了它对玩家的吸引力。

结语

2020年,新的主机世代即将亮相,在此之前,我们还会看到许多新的开放世界游戏发售,包括备受瞩目的《赛博朋克2077》。这会是波兰人开创历史的新里程碑,还是如《荒野大镖客:救赎2》那样成为过去十几年来开放世界游戏玩法的集大成者?我们不妨猜一猜。

本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《This was the decade that open worlds finally opened up》
原作者:Andy Kelly
译者:等等
来源:触乐编译
原地址:http://www.chuapp.com/article/286926.html

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