为什么国产游戏基本都是武侠游戏?——国产武侠游戏二三事

游戏小肥鸡 2019-12-26
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。

2018年10月30日,一代武侠小说大师金庸先生离世,但他的作品却给国产游戏留下了不亚于《三国演义》和《西游记》的巨大IP价值。可以说,从电子游戏诞生那天起,武侠游戏就占据了国产游戏的半壁江山,另一半则被各色棋牌类游戏所占据,后者成为手机游戏的霸主,前者稳坐电脑游戏的王座。在这些年从PC游戏老大哥《轩辕剑》到手游新宠《新笑傲江湖》的发展历程当中,每一年都能涌现出大量的武侠IP游戏,有时候玩家们也纳闷儿,是游戏开发商江郎才尽了还是我五千年中华文化就剩这些内容了?为什么国产总是武侠游戏?

初代《轩辕剑》如今看来劣质不堪的画质

浪漫的中华文化是孕育武侠情结的土壤

相较于以欧美为代表的西方文化,中华文化是一种浪漫主义文化,不论从国产文学作品、影视作品等文化产品特点还是中国人的日常交流习惯和表达方式来说,都是重写意而轻写实,热情奔放的语言、瑰丽的想象和夸张的手法,在中华文化艺术中表现得淋漓尽致。毫无疑问,武侠作品正是其中的佼佼者。

仅以金庸先生为例,他笔下的作品多次重新出版,发行总量超过3亿册,且被翻拍成超过100部电影电视剧。而这些也不过只是官方数据,金庸先生在1972年连载完成《鹿鼎记》之后宣布封笔,由于受当时大陆社会环境影响,他的小说被认为对青少年有“毒害”而没有正规渠道传播,整个80年代,中国大陆流传的几乎都是盗版金庸武侠小说,风靡一时,无人不知倚天剑,无人不晓屠龙刀。

03版《倚天屠龙记》

2004年,人民教育出版社出版的高级中学(必修)语文读本第四册的目录上,甚至出现了《天龙八部》的节选篇章,与王度庐的《卧虎藏龙》共同组成“神奇武侠”单元。连教育工作者们也逐渐认可了武侠小说对培养学生写作能力,开阔学生视野方面的正面作用。浪漫的中华文化,对武侠的喜爱和推崇已至于此,才能形成这样浓厚的武侠氛围。

《天龙八部》节选入选高中语文读本

武侠梦从来不分男女不看年龄

从盗版武侠小说横行的80年代到武侠小说片段进入教学课本的21世纪,横跨近半世纪的武侠文化熏陶,这无疑为互联网时代武侠游戏创造了极其广阔的市场。

行侠仗义、纵情江湖,从来都不分男女不看年龄。

根据百度指数显示,不论是较早出现在市场上的《仙剑奇侠传》还是刚刚入场的《新笑傲江湖》玩家年龄跨度都非常大,涵盖了19岁以下到50岁以上的全部年龄段。年轻人向往快意恩仇,爱恨分明和热血冒险;人到中年却也渴望寄情山水,将生活烦恼忘于江湖。

《仙剑奇侠传》玩家年龄分布图

《新笑傲江湖》手游玩家年龄分布图

不仅仅是年龄跨度,在热衷于武侠游戏的玩家当中,女性玩家也成为了绝对不可忽视的群体。如果说男性玩家在武侠游戏当中寻求的是刀光剑影,那么大部分女性玩家则是白衣飘带雪月风花的忠实拥趸,她们从创建人物的捏脸环节到之后人物外观服饰的购买,都带着极为挑剔的眼光和难以想象的严苛,并由此衍生出了“捏脸艺术”和“外观搭配”等方面的攻略,成为了武侠游戏当中一道靓丽而独特的风景线。

资讯网站内的捏脸分享

武侠游戏之所以能够吸引并包容如此庞大复杂的玩家群体,正是因为它可以满足任何属性玩家的幻想和欲望,尽管每个人的武侠梦都有所不同,武侠游戏却都是它们实现的天空。

武侠游戏漫长的氪金利益链条

除去情怀影响之外,制作一款武侠游戏在经济利益上的巨大回报也实在是很吸引开发者和运营商的。武侠游戏的氪金之路,是玩家们走过最长的套路。

早年间的各种破解版单机武侠游戏自是不在我们讨论的范围内,小编我当时也玩过,初中时代正火热的《流星蝴蝶剑》,为了打出不同的连招,在亲戚家的清华同方大屁股电脑上练习一遍又一遍。如果有机会,我会很乐意为它补一次钱。

一代人的武侠启蒙作《流星蝴蝶剑》

最开始的武侠游戏基本都属于电脑端单机游戏,最为典型的代表就是大宇资讯出品的《仙剑》系列,可以说,直到今天为止《仙剑》系列武侠单机游戏在国产独立游戏中都属于标杆作品。在之后其他游戏公司也陆续开发过一些知名武侠单机,例如《金庸群侠传》《剑侠情缘单机版》,但都没能再复刻《仙剑》那样的辉煌。它们都是国产武侠游戏在买断制付费当中的代表作。

西山居的《剑侠情缘》系列网游很快拓宽了收费思路,最值得称道的便是2009年公测的《剑网三》。这款游戏采用了时间收费模式,在十年后的今天仍然拥有大量忠实的玩家群体,不得不说它的运营非常成功。

复杂而繁多的装备词条成为氪金点

后来的时代属于腾讯游戏了,腾讯游戏以“免费”为切入口几乎改写了整个游戏市场的收费规则,包括腾讯《天涯明月刀》、网易《楚留香》和完美世界《笑傲江湖》等等,无一不采用道具收费模式。虽然也有过号称300人团队耗时四年投入研发资金超5亿的《逆水寒》在时间点卡收费上开了一把“倒车”,但不可否认道具收费已然成为武侠游戏主流收费方式。而这些武侠游戏也确实不负众望,大量道具槽位、装备词条和装备品级成功实现了“无底洞”氪金。

根据金山软件2019年第三季度财报显示,该季度金山软件营收20亿元,而网络游戏版块业务(主要为端游《剑侠情缘网络版三》与手游《剑网三:指尖江湖》)就贡献了6.63亿元,占比超过33%。玩家容易接受,企业又能赚钱,开发武侠游戏何乐而不为?

金山软件2019Q3财报

把关人:武侠游戏的门,容易敲开

其实在中国大陆,一切游戏最重要也是不得不面对的环节就是国家广电总局的审批。上面的政策才是指引市场行为的风向标。

在广电总局政务公开网站上我们可以查看到,能够通过审批获发版号的游戏基本只在休闲益智手游和武侠游戏两个大领域内了,就连受众最广的棋牌类游戏也因为容易涉及到赌博等非法行为而变得极难获批。

2019年6月获批版号的部分游戏名单

在这种大环境之下,哪怕游戏公司能做出GTA这种大作,也是不可能获批进入国内市场的,甚至假设让《血战上海滩》这款经典PC射击游戏放在今天,我都怀疑它能否通过广电总局审核。意识形态、社会影响、国际交流因素、血腥暴力等不适画面等等都是上面在审批一款游戏时要考虑的。游戏公司也不愿意冒着如此大的风险去做吃力不讨好的事。

不过游戏主题如果是历史题材(经典IP三国)或者是武侠题材,那么能成功获取版号进入市场盈利的阻力要小得多,游戏公司面临的风险也会小很多。

国产武侠游戏的未来会是什么样

最后说说作为一个游戏普通玩家对国产武侠游戏的看法。其实所谓“武侠游戏”已经在开发商手中被不断再创作为“仙侠游戏”了,也许是受了一定武侠影视作品的影响,游戏内打斗场面粒子特效和光效满天飞,霎时御剑飞行,霎时又内劲外放。相比之下,前段时间火爆网络各大直播平台的《只狼》和《武侠乂》则更像是真正的“武侠”,拼刀、飞檐走壁、辗转腾挪、暗器毒镖,似乎那才是该有的武侠动作游戏,遗憾的是前者来自日本宫崎英高,后者则蹭了一把吃鸡的热度才登上台面。

光效累了,草笠和斗篷下的大侠还有机会出手吗?

国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》

来源:游戏小肥鸡


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