《中世纪合金》是由Feudal Alloy于2019年初制作的一款横版动作冒险独立游戏。
游戏发售后,我便去欣赏了游戏的一些截图,很是心动,随后立即将其购入。进入游戏,游戏的表现令我禁不住赞叹:这也许又是一款如《空洞骑士》一般的神作。在我抱着如是的心态继续游玩了数个小时之后,却逐渐改变了之前的观点。
这是一款优缺点都非常明显的游戏。它的优点值得令人称道,但它的缺点也足够阻止其成为一款优秀的游戏。
一、极具特色的视觉表现是一切的基础。
游戏采用的是色彩清新的手绘风格,看着非常养眼。而其所绘的如高耸的尖形房顶、木质的水塔、略微残破的风车等等都极地将玩者拉入中世纪的氛围。
养眼的手绘风
浓浓的中世纪风
游戏主角的设计也极具特点:一个顶着玻璃鱼缸脑袋的破旧机器人。“鱼缸”中有一条红色的金鱼生存其内。制作组还非常用心地特地将鱼缸脑袋做成了半透明,以模拟灌满了水的玻璃鱼缸的视觉效果。
最让我觉得设计巧妙的是它的UI。左上角是一个放大了的鱼缸头,可以清楚看到红色的金鱼在其中摇曳,并翻吐着泡泡。鱼缸的左下方一根铜制管道连接着一个红黄绿三色标记的仪表盘。仪表盘的上方连接的是一根褐色油量表。玩游戏这么多年,我第一次见到设计如此完美贴合角色的UI,真是太妙了。
绝妙的UI设计
其他画面细节我就不在此赘述,总之此游戏的视觉表现足够让人眼前一亮。
二、完美自洽的游戏系统。
游戏系统往往是一款游戏的精髓所在,要做出完美契合游戏主的一套系统很不容易。
《中世纪合金》的游戏系统暂且不说是否有趣,但他做出了一套非常自洽的系统。
这是一款银河恶魔城类玩法的游戏,作者还在其中加入了类似魂系列的耐力系统。角色的跳跃攻击都需要消耗一定的耐力。这套简单地系统我之所以说它自洽,是因为它所有系统中的反馈都是和画面表现完美相结合的。
例如UI中三色仪表盘,就是机器人的温度仪。如果不停地进行攻击操作,机器人就会过热过载,仪表盘就会逐渐由绿变黄再变红,接着仪表盘就会蒸汽四射,并疯狂发出“嘟嘟嘟”的警报声。表现在角色身上玩者就会看到机器人周身被水蒸气围绕,并且无法做出攻击动作。这时你可以什么都不做等他自己冷却,也可以掏出一瓶冷却剂,掀开鱼缸脑袋,把冷却剂倒入机身进行快速降温。
过热后水汽环绕
再例如褐色的油量表其实就是角色的血条,受到攻击血量便会减少,随着血量减少到一定程度还可以明显看到机器人身上多个部位在漏油。如果想补充血量,就要掏出一瓶机油,掀开鱼缸脑袋,将油倒入机身。一切都显得那么合情合理。
除此之外,游戏的动作系统其实设计比较一般,无非横斩、纵斩、跳劈,以及流程中会拿到的类似冲刺等动作,总的来说比较单调匮乏。但是它依旧和游戏画面配合完美。
比如攻击敌人的时候,制作者非常聪明地利用了画面的微微抖动来表现出击中的反馈。这一方式在《怪物猎人世界》中其实也有用到。盾斧的蓄力二连斩就利用了画面的抖动来增强打击反馈。事实证明这一招效果真的很好。
而你被敌人击中时的反馈同样很棒。每每你被击中,都会伴随着玻璃破裂的声音,你的屏幕也随之“碎裂”。
碎裂的屏幕
整套系统都一直在围绕画面表现这个点,不停地强调:你是个玻璃鱼缸头啊。
三、细节满满的音效同样配合画面。
游戏音效对于一款游戏来说同样非常重要。
《中世纪合金》的音效和它的系统一样,非常完美配合着游戏的画面表现。例如机器人起跳落地、挥剑都会伴随着气阀打开的声音;接近过热状态时鱼缸头里会传来冒泡的“咕嘟咕嘟”声;攀爬铁梯、敲击铁门时发出的“叮叮叮”的金属撞击声,暗互动键无效时发出的电子的类似鸭叫声等等。
总之游戏音效十分丰富,它无时无刻不在提醒着你,你是一个蒸汽驱动的机器人。
四、缘何不是神作?
《中世纪合金》从画面、音效和系统的各个细节到整体的契合度大概是我这一年来见过的最棒的游戏之一,优秀到我几乎一度把它认定为这是一款年度神作,还因此诓骗了某位人气主播购买了该游戏。
那究竟它为何做不到如《空洞骑士》一般成功呢?
我认为最主要原因可以概括为一个字:穷。这种穷表现在多个方面。
首先,游戏的流程非常短。如果你是一位非常习惯游玩银河恶魔城游戏的玩家,可能你的通关时间只需要一天。场景比较单调重复,不论是地面还是地下,几乎都是同一种主题风格,非常容易引起审美觉疲劳。毕竟再好看的皮囊也禁不起太长久的注视,有趣的灵魂才是万里挑一的。
其次,由于流程短导致游戏内获得的新能力只是为了走流程解谜而已。作者设计出来的用于安插技能的电路板系统和装备系统,看起来很自由,然而获得的技能几乎都是固定的,不同的装备穿在身上除了相貌有变化,实际体验也没明显不同。且制作者根本没有做出足够多的的关卡和玩法来让玩家进行足够多的的自由探索,非常不过瘾。
看起来很棒的电路板
看起来丰富异常的装备系统
第三,游戏内的怪物种类非常少,基本换个皮,个头大一圈就是一个新怪。更令人发指的是游戏内的BOSS竟然有且只有两只。对于售价而言,这个量是不太能然玩家欣然接受的。
最后,通关后作者竟然一句话一幅图就把玩家打发了……
导致这些问题的最主要因素就是“穷”。但同样不够有钱的《空洞骑士》却成功了。主要玩法类似的两款游戏,为什么一款成了神,另一款却只能沦为尚可乃至平庸之作呢?
究其原因,其实是两款游戏制作理念的差别所致。《空洞骑士》同样画面精美,但最为人称道的是它的玩法,包括地图设计,怪物设计,BOSS战设计以及这些设计所赋予游戏本身的极高的探索度、自由度、可玩性。《中世纪合金》则完全不同,通过我刚刚的介绍,相信各位看官都发现了,其优点在于画面表现力以及与其相契合的一套系统和音效。我相信制作组在这上面花了极大的心血。于是不可避免的,在有限的经费下能牺牲的只剩玩法了。
而任何一种类型的游戏,哪怕只是步行模拟器,也需要有一套足够玩家体验、享受的玩法内核来支撑。
从古至今“游”和“戏”两字都有游玩、娱乐之意。电子游戏,即使创作时资金有限,也不应该舍弃它最原始的属性啊。
来源:洪长清图图