隐喻现实的《律法之地》,是如何通过细节提升剧情带入感的?

作者:崇佐 游戏龙虎报 2019-12-17
潜伏在醉酒行人附近逮捕"搀扶盗窃"并不属于钓鱼执法 (20XX-XX-XX)
警察见到醉酒状态的行人睡在人行道上却并不进行保护,反而潜伏在周围逮捕假装搀扶行人实则偷窃钱包的人。
最高法院判决这种逮捕"搀扶盗窃"罪犯的行为不属于钓鱼执法。
司法部判定,"起诉自愿作出决定并实施犯罪的被告人并不违法"。


---SOMI《律法之地》


对于绝大多数游戏来说,能否为玩家带来沉浸式体验都是检验游戏品质的核心要素,文字互动游戏更是如此。

而沉浸式体验的重要前提就在于勾起玩家同理心,提高代入感。

在2019年12月6日的CiGA开发者大会上,来自韩国的独立游戏制作人SOMI以自己最新开发的游戏《Legal Dungeon》(下称为中文译名律法之地)为例,与大家分享了自己的心得。而在会后,龙虎报也对SOMI进行了专访。在采访的过程中,SOMI以韩国独立游戏制作人的视角聊到了游戏开发和发行时遇到的问题,也结合自己制作的两款文字互动游戏:最新作《律法之地》和饱受好评的上一部作品《Replica(指尖战争)》,进一步解释了他是如何在游戏设计中为玩家塑造了同理心的养成氛围。

灵感来源于现实,同理心来自于危机感

隐喻韩国体制,是《Replica》和《律法之地》的共同之处。法律专业毕业、从事法律相关工作的SOMI对于韩国社会的关注和担忧,是他制作这两款游戏的重要原因。

在《Replica》这款游戏中,玩家在进入游戏后只拥有一部机主身份不明的手机,而“国土安全部门”会不断通过威逼利诱来要求你通过破解、监控等手段来寻找机主是恐怖分子的证据。据SOMI所说,《Replica》在立项之初最先确定的玩法核心就是这部手机,剩下的内容全都在设计好手机框架后进一步展开。昏暗的监狱背景下,手机屏幕占到整个画面的几乎一半。在玩家眼里,这部手机就是黑暗中唯一的光明,即便“国土安全部门”的要求并不合理,服从却是唯一的希望。出色的音效和色调、紧凑的剧情,共同为玩家塑造了压抑的游戏氛围。

瑞恩-雷诺兹主演电影:《活埋》

这样的设计不由得让我想到了电影《活埋》。被绑架关在棺材里的保罗-康罗伊(死侍主演瑞恩-雷诺兹饰)在对外界完全不知情的情况下单凭着手机进行与外界的绝望沟通。除了电量逐渐耗尽的手机之外他所能感受到的,就只有不时漏进棺材的砂石和逐渐稀薄的氧气,以及打火机上摇曳的火光。《活埋》与《Replica》同样通过这样“遮蔽感官”的方式来塑造压抑而绝望的体验。

相较于16年发行的《Replica》这种节奏更紧凑的压抑绝望,从细节上说,背景音乐和界面转换的慢节奏都使得《律法之地》给人带来的感觉更像是“沉默中的慢性死亡”。玩家作为韩国警察,需要在日常的档案管理和与嫌犯的沟通和审问中推进剧情发展。在《律法之地》里结果至上的警察绩效系统中,即便一些警察本身并不赞同这个体系的运作方式,甚至不认为嫌犯有罪,也不得不因现实的压力而屈服。


玩家可通过“微聊”与同事进行沟通

随着时间的推移,每个个体逐渐陷入这个氛围中无法自拔,一步步融入到整个畸形的体制当中,并做出很多影响了无辜的人一生的决定。如果用《无间道》的台词来表达,那就是:以前我没得选择。

一部手机、一个档案系统,SOMI用很简单的框架和在氛围塑造上的用心达成了良好的玩家共情效果。对于玩家来说,这两款小体量游戏的设计不能说多么精彩绝伦,玩法也说不上多么独特另类,但却着实让人感受到SOMI对于现实的隐喻是非常深刻的。当龙虎报向SOMI问道,《律法之地》中哪个设计最令他满意时,他的回答令人有些意外:“我最满意的是这个类RPG的战斗系统。这个战斗系统实际上是对警察在结果导向的档案管理系统中所做的事情进行隐喻。警察们希望通过逮捕更多的人获得绩效,来达到晋升或效率更高的目的。我认为这就很像是在地牢里打怪物收集金币并且提升等级。所以我加入了这个系统进行隐喻,而系统在游戏中的表现力效果很好。”

《律法之地》的战斗系统,虽然并非重点内容,但其隐喻自有一番风味

通过“微聊”APP来与警察同事沟通,交流想法、通过类RPG战斗系统隐喻警察与嫌犯间并不正常的敌对关系和利益冲突、通过调查报告里他人的言辞来刻画人物形象...这些细节的设计使得《律法之地》绝不仅仅是一个教你了解法律、领会法律的教学游戏,而是一扇帮助玩家以更多角度理解韩国社会问题、理解韩国体制缺陷的窗户。

出海本地化受挫,《律法之地》终成遗憾

对于将开发游戏作为兼职工作的SOMI来说,他一直在制作游戏的同时不断学习和进步。在《Replica》取得了相当好的成绩之后,《律法之地》以同样隐喻现实的立意,不同风格的设计出现在玩家面前。然而,尽管律法之地拥有不少值得称道的优点,在发布之后,这款游戏的评价却并不尽如人意。

富含内在隐喻、多种不同结局、较高游戏难度、高可玩性...这些都是SOMI的游戏给人带来的印象。然而在《Replica》取得不俗成绩之后,SOMI的新作《律法之地》却遭遇了不小的挫折,其Steam评测数仅有《Replica》的十分之一,且不乏差评。当我向SOMI提起《律法之地》出了什么问题时,他的回答含着明显的后悔:

“律法之地的本地化制作是由韩国公司Marimu负责的。他们负责将原版韩语翻译为英语、中文以及日语。目前来看这简直是彻头彻尾的失败...由于发布之初的翻译问题导致玩家游戏体验很差,所以之后重新进行本地化工作已经太晚,没有人再关注这款游戏了。我也希望中国的游戏开发者避免犯这样的错误。在与其他工作室或公司签订翻译合同之前,请一定先调查好他们的能力到底能否符合需求。”

律法之地最初中文版本的翻译问题引发玩家吐槽

一款文字游戏发行之初的翻译出了严重错误,那么基本可以宣判死刑了。或者说,其销量和关注度就注定无法达到原版本游戏应该达到的效果。实际上在深入了解之后,龙虎报才体会到《律法之地》的本地化出错也是一个无奈的结果。SOMI在发行这款游戏时并没有选择与任何发行商合作,Steam商店页面的开发和发行署名也都只有他一个人。SOMI选择这么做的原因在于他对于外界攻击的担忧:“我之所以没有找发行,是因为我担心《律法之地》的发行商会遭到外界的攻击。毕竟《律法之地》有隐喻政治元素,而且在游戏发行前不久我听说有发生了类似事件。”

当《Replica》在韩国独立游戏圈出名,并且收获了不少重量级奖项之后,SOMI所得到的不仅仅是赞誉,还有很多诋毁攻击:一些韩国网民指责SOMI为“北朝鲜的追随者”,认为他的游戏看似指责不正常的监控和窃听行为,实际是在宣扬恐怖主义。这些人甚至开始试图人肉SOMI的信息,窥探他的私人生活。


对于这些外界压力,SOMI选择独自承担的同时,也并不打算退缩:“当我在制作《Replica》的时候,我有些担心来自激进右翼韩国网民的潜在暴力行为。但是在制作《律法之地》的时候,我并不在乎任何外界对我个人的压力,因为人们知道韩国一些警察确实做了错事。但是人们不知道的是,问题并不仅仅出在警察个人的人格或者品行上,还出在整个警察组织的体制系统上。我认为通过玩律法之地,人们能够明白这个体系究竟出现了什么问题。”

身为独立游戏开发者的SOMI,不仅只能在主业和家庭之外仅有的每天两三个小时时间里开发游戏,还需要面对外界的舆论攻击甚至窥探隐私,甚至因此被迫在没有发行商帮助的情况下前进。如此一来,《律法之地》的本地化出错也情有可原。

为什么SOMI能用简单设计做到玩家共情?

在CiGA开发者大会上的演讲末尾,SOMI引用了美国作家苏珊-桑塔格在《关于他人的痛苦》一书中说过的一句话:当人们处在一个安全的环境下时,他们就会变得无动于衷。而SOMI所做的,就是以虚拟的内容映射真实存在的故事,来构建出“危险的环境”。

斯诺登曾揭露美国政府的窃听门事件

《Replica》里政府对他人手机的窥探、监控、窃听,在现实生活中早就以“斯诺登事件”闻名,在韩国也同样存在通过“反恐怖法”来对本国公民进行监控的事实。《律法之地》里警察们在结果导向的体系里为了绩效而不择手段,也同样存在极高的真实性:“9年前,韩国的4个警察严刑拷打了一名无辜的人,并使他被迫承认了不存在的罪名。而在事件被揭露后,警察们承认这么做是为了达到自己的业绩要求......派出所所长要求警察局长辞职,声称命令来自于高层,但这件事很快被遗忘了,这位警察局长最终被提升为韩国国家警察局局长......到目前为止这个韩国警察体制的缺陷依旧没有被弥补。”

一面是“政治活动家”、“宣扬恐怖主义”、“北朝鲜的追随者”这样的诋毁攻击,另一面又是“游戏立意很深刻”、“会帮助玩家在道德、伦理、社会、制度、法律、政策等方面有充满意义的体验和感受”等溢美之词。玩家们对于SOMI这两款游戏及他本人的评价两极化,恰恰证明了SOMI成功勾起了玩家的共情:

“不,你是个骗子,你一定是别有所图。”

“天哪,原来这么可怕,谢谢你给我们带来的思考。”

在独立游戏圈,充满个人追求的开发者并不少。他们对自己游戏的期待不仅限于金钱,更包含了对未来的期待和对社会的关切。游戏之所以可称为艺术,原因也在于此。在思考了社会与法制之后,SOMI对于自己的下一款游戏也已经有了初步的想法,且同样基于自己在生活中的体验:“我的下一款游戏受到了美国作家艾莉森-贝克德尔《Fun Home》这本书的启发。她对于自己的同性恋父亲的回忆让我也想到了自己的父亲和童年。所以我的下一款游戏也会与我自己对家庭和爱的回忆有关。在这款游戏里,玩家们会成为我的日记的读者,通过解谜来发掘日记的秘密。”


SOMI是一个令人难忘的韩国人。他将自己对于韩国社会的关切储存在了游戏当中,并且试图以此引发玩家们对于世界的更多更深刻的思考。在《Replica》和《律法之地》里,SOMI重视细节、学识丰富、善于直击要点、严肃中含有温情的特点都展露无疑。对于玩家同理心的深刻理解及对于生活点滴和历史事件的感悟,就是他的游戏价值意义远高于本身体量的根本原因。玩这样的游戏,玩家能在文字互动中学习和体会到的东西并不少于读一本书。

作者:崇佐
来源:游戏龙虎报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ggb47pwZMi0deVMmiYLL0Q

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