2019,这些游戏用创新填补了游戏品类的空缺

作者:月下 游戏茶馆 2019-12-13
2019只剩下不到最后半个月的时间,回顾过去1年时间,中国游戏市场发上了很大的变化。

版号重发,很多游戏厂商储备或在研多年的游戏在这一年得以上市。2019年进入畅销榜Top10的国产自研手游比去年要多10-20%左右。

超休闲游戏崛起,超休闲游戏在2019年屠榜全球,如果是2018年是超休闲游戏崛起的一年,那么2019年就是超休闲游戏迈入成熟轨道的一年。这一年,市场上出现了很多超休闲游戏爆款,其中包括很多国产游戏。

二次元精品大爆发。2019年,国内游戏市场上出现了很多的二次元精品游戏,塔防、三消、CCG,一些沉寂许久或者说压根空白的品类在这一年得到了修正。

接下来,茶馆将带您盘点2019国内游戏市场上那些填补了游戏品类空缺的国产游戏们。

《弓箭传说》:创新的Hit Run战斗方式

《弓箭传说》是由国内游戏厂商海彼游戏研发的一款休闲游戏,同时也是一款少见的出口转内销再获成功的中度休闲游戏。


《弓箭传说》至少登顶过全球21个国家与地区的免费榜,进入过超过50个国家Google Play的下载榜Top10。今年8月份正式在国内市场发行后,《弓箭传说》迅速制霸了免费榜。

在8-9月份这段时间,圈内人但凡聊起最近市场上有什么火的游戏,那么一定离不开《弓箭传说》。

《弓箭传说》是休闲游戏中少见的同时兼顾操作与系统成长性的游戏,相比超休闲游戏,《弓箭传说》的实际游玩体验更加偏向中度。而对于《弓箭传说》为什么能够火遍全球,无疑不离开其游戏核心战斗玩法的创新。


《弓箭传说》的战斗玩法类似RPG中的Hit Run,最早可以追溯到《星际争霸》中神族的兵种的战术之一龙骑舞,在《Dota》、《英雄联盟》等MOBA游戏中,这样的操作也被称之为“走A”,极其考验玩家的操作技术。


《弓箭传说》的战斗玩法就是从Hit Run的基础上演变过来的。玩家全程可以操作的只有一个方向键,通过躲避同屏幕敌人的攻击来实现走位,通过预判走位时机来触发攻击,这就组成了《弓箭传说》最基础的战斗部分。

类似的玩法在不少ARPG手游中其实并不算罕见,但《弓箭传说》的出色之处在于将竖屏操作、子弹弹幕结合等多种元素结合了起来,最终使得《弓箭传说》游戏本身的质量成型相当之高。

曾经在移动游戏刚刚崛起的时代,有一款叫做《亡灵杀手:夏侯惇》的动作游戏在市场上异常火爆,这款游戏由韩国独立开发者 KimDongGyu一人研发,国区发行后迅速杀入了App Store畅销榜Top10。《亡灵杀手:夏侯惇》的研发成本不到1万块,但在当年,《亡灵杀手:夏侯惇》已经创造了超过500万的销售额。


游戏的操作简单,全程只需要用手指操纵角色的移动,角色在移动过程中会自动攻击途径的敌人,连点屏幕两次、按住屏幕一段时间还能触发翻滚、吸血等操作反馈。

Hit Run这种简单但在操作层面拥有很大潜在开发空间的游戏一直不缺少精品游戏存在,而《弓箭传说》是在该玩法上的又一次创新。


《不休的乌拉拉》:社交放置带来的新世界

在放置类玩法上做出创新是很难的一件事儿,至少移动游戏发展这么多年,放置类游戏的核心玩法基本上很难有大的突破。

《不休的乌拉拉》是由厦门真有趣研发、心动网络独家代理发行的一款的组队社交放置手游,国服于10月22日正式全平台公测。


这又是一款典型的出口转内销的游戏。在制霸港澳台地区后,《不休的乌拉拉》回归国内市场。

《不休的乌拉拉》是市场上首款组队社交放置类游戏。游戏将放置与MMO结合了起来,引入了职业的概念,并且延续了传统MMORPG的战法牧框架。

组队无疑是《不休的乌拉拉》核心玩法中最大的创新点。在《不休的乌拉拉》中,组队、和玩家组队是游戏闯关的核心,玩家们四人组成一个小队开始“跑团”,攻略不同的怪兽与BOSS。随着地图难度的增加,玩家的等级与装备等也在这个过程中同步升级、优化。

《不休的乌拉拉》强调玩家协作,比如只要你的队伍职业搭配合力,那么你的队伍就可以享受队伍Buff。而想要在游戏中同时凑齐能够长期在线的四人队是相当困难的一件事儿,这个时候系统判定只要有一位玩家在线,那么这位玩家就可以控制队伍的闯关进度,而未上线的玩家也可以享受期间获得的各种资源。

在此基础之上,游戏加入了转职与宠物等传统放置类与MMORPG游戏中较为常见的玩法,让整体的PVP游戏体验更加流畅。

以组队社交作为切入点,将放置与MMO两大核心玩法进行融合,最终实现了1+1>3的效果。

《战双帕弥什》:三消与ACT引燃动作之魂

又一次,我们聊到了《战双帕弥什》这款在公测后因为一系列运营事故而引起诸多争议的二次元游戏。但我们依旧要再次重复那么一个观点,《战双帕弥什》在动作游戏品类上做出了久违的突破。

ACT游戏一直是手游市场上一个不怎么受厂商待见的品类。相较PC、主机市场豪华的ACT游戏阵容,手游市场上的ACT游戏就显得有点寒酸了,二次元品类下的优秀ACT游戏更是一个手指头就可以数的过来。

2016年登陆市场的《崩坏3》经过过去几年时间的成长早已脱胎换骨,除了核心的战斗部分,《崩坏3》在游戏的各类日常玩法乃至内容生态上都与同类型游戏拉开了一个较大的差距。

有ACT手游能够与《崩坏3》正面交锋成了近年来核心二次元玩家群体日思夜想的一个场景。但我们看到的是,无数套着各种人气IP的3D动作手游一个一个排队枪毙。

《战双帕弥什》确实是近年手游市场上最有资格挑战《崩坏3》的Act手游产品,这主要得益于《战双帕弥什》在核心战斗玩法上的创新。

《战双帕弥什》的战斗与三消系统挂钩,寻常的技能按键被替换成了三消点,通过普通攻击与技能连携可以攒出三消点并触发不同的技能,从而实现一套流畅的战斗连技。


在实际体验中,《战双帕弥什》更加强调玩家的战斗策略,三消点的出现没有规律可循,玩家在实际操作中面对不同敌人不同的攻击方式需要及时做出判断,而这个时候用什么样的三消点触发哪种类型的技能就成了考验玩家的关键点。


这让《战双帕弥什》的玩家在整体游玩过程中并不是单一的去根据敌方的攻击方式打出连招,而是根据自己攒出的三消点去寻找机会。这注定每位玩家就算使用相同的角色也会打出不一样的操作,不一样的华丽。

除此之外,《战双帕弥什》有很好的卖相,游戏的世界观、人物建模、卡通渲染都在市场上属于一流水准,加上核心战斗部分的创新,《战双帕弥什》无疑是二次元市场是最值得关注的一款游戏。

塔防、CCG、不同的类型不同的精彩

2019亮眼的游戏还有很多。

《明日方舟》是市场上少见的二次元塔防游戏,今年国内二次元游戏市场上最大的黑马,没有之一。

二次元类型的塔防游戏在国内一直是一个较为冷门的品类,而纵观世界范围内,DMM出品的《千年战争》一直是二次元硬核塔防游戏的代名词。后续海内外大部分二次元塔防游戏都采用了与《千年战争》类似的战斗框架。

《明日方舟》在核心战斗玩法更多的是一些微创新。比如传统塔防游戏基本都有定量阻挡,人数上限,落子无悔等特点,而《明日方舟》的战斗策略更加灵活,不存在角色撤退后无法在同一局游戏中再次登场的情况,大大增加了玩家的可操作性。


《阴阳师:百闻牌》在今天正式开启全平台公开测试。作为《阴阳师》IP的衍生作品,《阴阳师:百闻牌》却是一款国内市场上相对冷门的CCG游戏。

我们曾在《两年前惨痛教训还不够,CCG的风真的还能刮起来么?》这篇文章中聊过目前国内CCG市场的一个状态,其中就提到了随着《阴阳师:百闻牌》、《符文之地传说》的出现,CCG市场正在迎来新的变化。

《阴阳师:百闻牌》就是引领这场变化的主角之一。在游戏设计方面,《阴阳师:百闻牌》有别于传统的CCG游戏要素。在《阴阳师:百闻牌》的卡组构筑中,不再由阵营或者职业驱动,而是由游戏中的“式神”决定卡组构成。每副卡组最多可以携带四位式神,每位式神自带卡组,四位式神携带各自的卡组最终组成玩家的套牌。


拳头的《符文之地传说》同样采取了类似的做法,从最基础的卡牌构筑上入手,这些都是传统CCG游戏较为少见的做法。


2019年的国内游戏市场上还有很多让人眼前一亮的游戏。无论是从数据上还是从表现上看,2019国内整体移动游戏的表现都要强于2018年,可以看出版号的重新下发对国内游戏市场的影响不仅仅止步于营收层面,更多的精品游戏积极测试上市,并在2019年迎来了集体爆发。

2019即将远去,过去这一年除了文章中提到的,还有其他游戏给你留下了深刻的印象吗?

作者:月下
来源:游戏茶馆
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xDh7hOuYxXMBSfloYpqqew

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多