《炉石传说》做减法的“自走棋”创新模式能否顺利吃鸡?
从最初的的Dota自走棋模式创建以来,刀塔游廊已创造许多自动战斗的游戏玩法。
随着《炉石传说》加入到自走棋行列中,《酒馆战棋》游戏模式也给予我们更多的创新思考,究竟该作与当下市面上流行的《刀塔霸业》、《云顶之弈》、《多多自走棋》等多款自走棋游戏有何不同?
《酒馆战棋》相比市面上流行的自走棋存在的优缺点:
优点:
1、与众不同和创新的自动战斗模式。
2、相比其他自走棋游戏,学习门槛较低、单场游戏时长更短。
3、随机性的好处:各种小兵互动和随机攻击目标每次都能带来全新的游戏体验。
缺点:
1、随机性的不利因素:与其他游戏相比,随机性发挥了更大的作用,因为玩家不仅要处理商店随机性。攻击目标随机性绝对可以决定回合,与大多数其他自动战斗机相比,该游戏的技能基础较少。
2、更少的“部落”,这意味着玩家每次都将采用更少的总体策略。也就是说,有许多独特的小兵互动,这意味着总体策略本身更加多样化。
3、未针对移动设备进行优化:无法在较旧的设备(低于2GB的RAM)上运行,并且由于《炉石传说》中的动画较长,在移动设备上玩游戏时,很难在回合限制内完成所有所需的操作(有时是不可能的)。
由于《酒馆战棋》是基于CCG卡牌游戏而非MOBA构建的,因此从一开始就存在一些关键差异。
虽然与其他自走棋游戏具有相同的新兵(商店)和自动战斗阶段,但是游戏中的其他基本原理有很大不同。
资源、等级和商店
《酒馆战棋》商店的基础内容与其他自走棋游戏几乎相同。玩家会随机得到一些角色牌(从一个共享池),可以购买和使用相应角色牌。也可消费金币刷新商店内容、升级商店等级,从而获取更高级的角色牌。
商店的等级不仅决定了获得高级角色牌机会,而且还决定了每回合中可用单位的数量。
上限+不叠加的经济模式
《酒馆战棋》的经济模式与同类型游戏相比存在比较大的差异。
该游戏设有金币上限,每回合最多可获得10金币,每回合的金币不叠加。这意味着玩家每回合需要花掉所有的金币。
金币上限和不叠加的设定,使得《酒馆战棋》与其他自走棋游戏相比,不会成为以经济运营为重心的慢节奏游戏,玩家刷新、升级角色牌的频率也会更高。
而且游戏中的所有东西都有固定的价格,无论等级如何,购买角色牌要花3金币,卖出得1金币。
缺乏对抗性游戏体验
由于《炉石传说》是纸牌游戏,因此《酒馆战棋》中的战斗阶段不是实时的,而是回合制的。
场上的角色牌从左到右轮流攻击,他们的攻击目标是完全随机的(先攻击嘲讽属性的角色牌,若存在多张嘲讽角色牌则随机选择其一)。
值得注意的是,玩家在《酒馆战棋》对战过程中是无法查看对手阵容和位置布局的,这就意味着玩家实际上无法根据对手进行调整。
因此,在玩《酒馆战棋》时,玩家几乎只专注于自己的棋盘和策略,直到游戏游戏后期1v1决战时,玩家才真正有对抗的感觉,可根据对手阵容组成进行调整。
不论好坏,《酒馆战棋》的这些特色似乎消除了同类型自走棋游戏中所拥有的深度。
在《酒馆战棋》中的定位更加有限和简单:玩家无法真正有意识地与对手对抗,而且每场战斗的结果更多都是基于随机性的。
Buffs强力属性加成玩法
《酒馆战棋》目前以野兽,机甲,恶魔和鱼人四种族为主。
在类似于《多多自走棋》的游戏中,让玩家的阵容中的一个种族获得更多单位会产生被动奖励。但是,在《酒馆战棋》并非如此。
同一种族的角色牌经常会互相影响(例如,一个鱼人可能会根据场上的鱼人数量而产生额外的伤害)。尽管缺乏被动金币,这仍然激励玩家经营同一部落的更多小兵。
但通常情况下,玩家的策略将首先侧重于特定的角色牌,其次才是种族羁绊,这意味着玩家前一回合游戏中的种族羁绊策略可能与在下一回合游戏中的种族羁绊策略有所不同。
而且,有很多角色牌可以在不同的阶段中使用。所有这些都减轻了一定程度的种族人数过少的问题。
值得一提的是,战场角色牌升级像其他自走棋游戏一样,三个相同的角色牌可融合升级,这使玩家可以在有限的战场空间中获取更多价值。
但是,在《酒馆战棋》中,玩家还可以获得升级的额外好处,玩家可在升级商店(酒馆)发现更高级的随机角色牌。
《酒馆战棋》中决定后期阵容强度的不仅仅是升级和确切的种族组成,而是与所有Buffs相关联。
玩家在计划阶段为角色牌提供的每一个Buff都是永久的。这意味着,阵容中最强大的角色牌很可能不是最高级的或等级最高的。最强力的角色牌很可能是游戏早期的,由于不同的卡牌效果而被多次叠加Buff。
如果玩家要在《酒馆战棋》体验高强度的游戏对抗,这无疑是很难的。但同时,多变的战斗结果和偶尔荒谬的随机性可以为休闲玩家带来多样化和有趣的游戏体验。
《酒馆战棋》对自走棋类型游戏的作用类似于《炉石传说》对CCG卡牌的作用。可以说《炉石传说》不如《万智牌》那么深奥,但是其让玩家更容易接受。同样,《酒馆战棋》并不如其他自走棋游戏更有深度,但对自走棋新玩家而言门槛更低。
《酒馆战棋》最大的优势在于,它可以利用随机性机制创造多样性的游戏体验。但同时,这种机制也意味着游戏会略失深度,很难让玩家沉浸于游戏策略对抗之中。
好在,玩家每次玩《酒馆战棋》都会赋予其更多的可变性和风格,这可能会延长游戏的寿命。
文章来源:
https://www.dotahaven.com/en/guide/hearthstone-battlegrounds-comparison-dota-underlords-teamfight-tactics-auto-chess
来源:竞核编译