“一定要找到隐藏地图!” 论我们在游戏中的探索欲望!

作者:疾风 2019-12-09
丨探索- Discovery ——人类自茹毛饮血时代起,一直存在着探索一切的内核自驱力。

远古与现代

想象如果你生那个蛮荒年代,清晨醒来,你和你部落族群伙伴们拿起长矛与弓箭,赤足跋涉未经开发过的峭壁深林,探索着未知的土地,追猎危险的野兽,伴随着危险与牺牲。而在众人的努力下,最后成功击杀猎物并取回肉食,分享给部落族群的大伙们 ,在晚上的篝火前讲述今日的历险缓缓入眠,让惬意而充实的一天结束。


时间回到现在,你在一款开放世界游戏中扮演西部的不法之徒,早上在营地接到伙伴的委托,接下来寻找并埋伏某个敌对帮派团队,中午在酒馆里喝点小酒打打德州扑克,下午骑马去探索地图上的迷雾地区,找寻你想要猎杀的传奇动物,你按照提示与自己的直觉寻觅后击杀,将它剥皮取肉,随后将皮革制成新的装备,在夕阳斜下时骑马回归营地,并和每个人聊天然后吃完肉汤躺上一觉。


探索的本源

相信你能感受两个场景的相似,对比远古的我们与现在的我们。为什么我们想要去探索更多未知呢?包括现在人类依然会在太空探索上投入巨额资金与人力,以期在漫漫太空中获得更多人类发展的可能性。

400年前,欧洲人扬帆出海来到了东方,就是为了寻找那片传说中神秘的大陆与资源。每一个时代的发展,其背后都是人类探索资源的诉求。大航海时代在之后的几百年时间里,很大程度上决定了世界文明里各民族的命运与架构。我们今天也将进入这样一个大航天的时代,太空资源的开发和利用,将在几十年,几百年,甚至更长的时间里,决定地球发展的进程。


而这一切源人类对未知的好奇,从远古起人类为了生存,不得不进行对世界的探索,了解世界,知晓世界,才能进行族群的存续与发展,这一理念如“思想钢印”般刻在了人类发展的基因与传承记忆中。所以人们自然会对重复的体验感到厌烦,就如同现在年复一年的上学,工作,让时间流逝得飞快,但人生的体验长度并没有多少增长。

好在这个时代诞生了电子游戏 ,这不光是一种娱乐和打发时间的消遣,在现在的技术力下,已经变更成对另一个世界的探索,哪怕是早期8位机时代的《勇者斗恶龙》初代,我们也会在简陋色图形成的地牢下不断前进寻找 ,看能否斩获新的怪物或拾取新的宝箱。


那些游戏中的探索

电子游戏在经过几十年的发展后,我们能在B社的《上古卷轴5》中广袤的天际省扮演自己喜欢的角色,选择自己的职业与公会,探索野外的地标与深邃的地穴,和不同的NPC交往,加入不同的阵营体验的属自己人生故事。

我们也能在《荒野大镖客2》这部由R星公司打造的西部世界模拟器中,体验上世纪美国西部旷野生活的一切,游戏中有鲜活生气的城镇,有如人生一样偶遇有趣或险恶的突发事件。你可以漫步于温馨牧场的瓦伦丁小镇,穿行于南方风情的罗兹小镇,在圣丹尼斯这座近现代工业城市体验当时的风土人情,也可以去雪峰哈根山上捕获梦幻般美丽的白色阿拉伯纯种马,这还只是游戏中的简单探索,还有更多有趣的庞大内容,让人沉浸不已。


而在CDPR的《巫师3》中,你也能体验到动荡战乱时代中,作为“猎魔人”这种异类的感受,沉浸于游戏中人们交织的情感,多数情况下,哪怕是一个支线剧情也会让你做出两难选择。

在各种主线任务中,你不得不做属于自己内心的取舍。同时哪怕你做出了选择,但结果往往并不由你所掌握,牵一发而动全身。《巫师3》这种前所未有的对人的探索感,至今在业界依然是一个令人仰望的高度。


在这里也期待一下明年上市的《赛博朋克2077》,据现在的资料看,本作将是一个更具探索元素的虚拟世界,有着更多的选择和丰富的游戏体验。在一个高科技低生活的近未来,我们将作为社会底层人士探寻自己的生存之道。


当然提到游戏中的探索必然也绕不过育碧的《刺客信条》系列,尤其是近几年还给《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》两作单独做出了旅游系统,让你扮演一个考古角色对古埃及与古希腊世界进行探索考据。

这项玩法据说有被不少大学与官方组织列入指导性教材中。今年巴黎圣母院烧毁后,育碧也是第一时间提供详细的3D数据资料给予市政府,可见当时在游戏细节中下的功夫。


抛开育碧今年《幽灵行动:断点》套公式化沙盒RPG化失败不提,这家公司给玩家带来的的是另一种探索模式,是对人类过往历史的探索与“新装化”。从2代文艺复兴的意大利到3代的美国独立时期,再到最近的古埃及与希腊,育碧都力求在游戏中还原历史,给现在玩家一个有别于小说、电影而是更加直观的互动体验。在游戏中体验历史,这一点来说,是的确多多少少做到了。

如果说真正给人一个“世界感”,还是由人亲自参与,进行扮演的世界更加真实。60年代的《魔兽世界》正是如此,一大群玩家在艾泽拉斯大陆上演爱恨情仇,你能体验到这种虚拟世界中的友情与合作协力,当然也会有诈骗与背叛(如毛人风),随着在游戏中不断的经历与沉淀,从一个1级毛头到60级MC毕业,你会微微有种在这个世界真实生活过的感受。


玩家游戏的乐趣?

现代互联网高速发展,娱乐方式也层出不穷。网络小说、漫画、动画、电影都占据着人们现在娱乐碎片时间,还有时下的短视频与直播也是增强了人与人的娱乐方式。

一部剧情跌宕起伏的小说,一场极具酷炫视效冲击的电影,有趣生动让你大笑不止的短视频,这些娱乐方式和游戏相比少了最要的一环,那就是互动性探索。

在游戏中可以选择自己的行事风格,救不救这个角色,处不处决坏人,选择用剑还是魔法还是弓箭击败对手,地图中那未解开的迷雾,等需要你自己去亲自探索,从中不断发现新的事物,往往这些,才是玩家们期望的。

在这里延展一下,探索作为人类一直以来的内核自驱力,在现在通过谷歌地球就能知晓地球信息的情况下,人类一个是外部寻找新的探索(太空旅行),另一个则是探索内在的形成世界(虚拟现实),在太空旅行暂时遥遥无期的情形下,可能会发展出更有乐趣更有体验感的第二世界也说不定呢!


作者:疾风
原地址: GameDiary
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Gqz3iusqMcgPNjyVh791zQ

最新评论
暂无评论
参与评论

[2025年3月]游戏行业活动信息摘要
推广
商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多