GGAC 2019 CG艺术家峰会暨第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest )颁奖典礼于2019年11月16日在中国上海落下帷幕。
本次大赛由国内最大的游戏美术制作交易平台——美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、重庆文化产权交易中心、盛趣游戏、三七游戏、掌趣科技&天马时空、云蟾游戏、艺仓美术馆、四川美术出版社、人民邮电出版社·数艺社、CCG EXPO、Wacom、Substance协办。感谢指导单位CCAC中国电影美术学会CG&数字艺术委员会的大力支持。特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投的大力支持。
后排左起:林永民(GGAC创始人)、刘晨、杨奇、dospi、蝈蝈、王啸宇、王波、Yohann Schepacz、许喆隆(光叔)、Cedric Seaut、Damien Canderle、张兆弓、周立均、deoR、张晨、蒲贵、烏鴉、闫晓、王琦、徐梦
前排左起:杜震、苏健、杨雪果、纹银、Krenz、战涛、蒋毅、谢鑫、俊西、钟风华、吕金龙、杨林、王小松
荣耀巅峰 盛世楼兰
经过第一届赛事(2018年)的积累与沉淀,GGAC第二届全球游戏美术概念大赛的影响力与权威性,已得到了全球CG艺术界的广泛认可,一跃成为世界顶尖级的游戏美术赛事。
第二届GGAC赛事的主题为《楼兰》,创作周期近6个月,共有来自世界各国的35位顶尖CG艺术家出任评委专家,吸引了全球60多个国家和地区的7000余名选手报名参与角逐。
到场获奖选手合影
在11月16日的颁奖典礼上,共揭幕奖项73个,其中特等奖2名、金奖7名、银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。两位特等奖的奖金高达18万元,赛季总奖金超过100万元。
第二届GGAC大赛奖杯
众多艺术家亲临现场,共同见证,将这份年度最有分量的荣耀与奖杯颁发给获奖选手们。
可以预见,在不久的将来,他们将作为行业翘楚,在中国乃至全球CG艺术界大放异彩。今日荣耀,未来可期!
2位特等奖照片
备受瞩目的特等奖,也在当日重磅揭幕!分别由2D专业组插画美宣作品《楼兰-昔》的作者王智睿和3D专业组角色模型作品《消失之前》的作者王小松摘得桂冠!
特等奖-奖金180000元
楼兰-昔
作者:Insist
组别:专业组-插画美宣
(请横屏观看)
世界观分享:
“楼兰有一位‘王’,让人民用壁画记录下楼兰的历史,同时将未来也记录下来。
他们不知道的是,记录历史的石碑其实拥有着可以影响现实的力量。
石壁上的内容都渐渐变成了现实,于是‘王’记录下了那些只存在于传说中的怪物,并想要通过石壁的力量控制住它们。
可惜他们失败了,怪物们破墙而出,毁掉了整个楼兰。”
——导游对着满脸疲惫的游客们说道
特等奖-奖金180000元
消失之前
作者:小松
组别:专业组-角色模型
世界观分享:
西域万里黄沙的尽头,便是楼兰古城。其中,哈里克是久负盛名的傀儡师,擅长魔法和机械。
魔法研究使他身体变异,这并没有使他放弃制作人偶,他制作了面具和机械手臂继续工作。后来,最完美的人偶——哈蒂曼诞生了。
出人意料,哈蒂曼居然拥有灵魂,可以交流和学习。她曼妙的身姿,舞姿飘然转旋,如雪花般轻盈。
风吹沙走之夜,哈蒂曼不见了......
打造行业交流平台
在当天的颁奖典礼上,GGAC专家团主席钟风华参与颁奖并发表致辞,对参赛选手给予了巨大的鼓励。本届赛事中,我们看到了很多选手日以继夜的付出。是每一位选手的汗水成就了第二届GGAC,也是选手们精彩绝伦的作品点亮了我们心中的“楼兰”。
2D校园组颁奖仪式
“决胜方寸,执笔封神!”是GGAC举办赛事的初衷。以最权威的专家团队,凝聚全行业的精英力量,用高质量的作品,为中国CG艺术与世界的交流构建桥梁。
正所谓,“予我长袖,我必善舞。”每一个潜心创作的CG艺术人,都需要找到发挥才能的舞台。打造业界交流平台,搭建“创作-交流-产业”的生态闭环,GGAC势在必行,责无旁贷。
GGAC 2019 CG艺术家峰会现场
共襄盛举:CG艺术家峰会
颁奖典礼当日,GGAC 2019 CG艺术家峰会同期举行,来自世界各地的近百位CG艺术家亲临现场,并有来自全国各地超过500位专业观众近距离感受了这场顶尖级的CG艺术盛会。
全天“5场演讲+3场论坛”,内容涵盖了个人创作理念分享、软件技术的未来展望、3A游戏制作与国内外商业创作异同的探讨等相关话题,全方位覆盖技术、理念与行业解析,现场火花不断,精彩纷呈!
许喆隆(光叔)
魔型志联合创始人
GGAC第二届赛事评委
现场分享主题
《追光计划-细说26天原创项目,从A到Z》
Krenz
台湾教育家
GGAC第二届赛事评委
现场分享主题
《Krenz个人创作及画法的提炼分享》
Cedric Seaut
Keos Masons 联合创办人
GGAC第二届赛事评委
现场分享主题
《概念化设计要素:轮廓与形状》
杨奇
游戏科学 创始人
GGAC 专家
现场分享主题
《揭秘!3A级游戏< Project S>的项目分享及最新披露》
王啸宇
GGAC 第一届2D专业组冠军
GGAC 第二届2D评委
2010年参加DW5大赛获得第二名
2015年参加暴雪插画挑战赛获得第一名
现场分享主题
《游戏原画创作意识及经验分享》
从“概念化设计要素”到“探寻3D技术与软件变革的未来图景”,从光叔的“细说26天原创计划”到krenz的“个人创作和画法的提炼分享”,诚意满满的分享让在现场的我们收获颇多,满载而归。
2D圆桌论坛《关于未来-英雄联盟&王者荣耀的美术畅想及国内外商业创作的异同》
左起:翻译、Yohann Schepacz、刘晨、纹银、烏鴉、dospi、翻译
dospi
Riot全球签约画师
GGAC第二届赛事评委
纹银
GGAC 专家
自由插画师、概念艺术设计师
曾就职腾讯、Gameloft、Redsteam、Applibot
Yohann Schepacz
GGAC 2D评委
法国资深场景人物概念设计师
Oxan Studio联合创办人
烏鴉
GGAC 专家
腾讯《王者荣耀》画师
刘晨
GGAC第一届大赛顾问
GGAC第二届大赛专家
资深概念设计师
3D圆桌论坛《前瞻!探寻3D技术与软件变革的未来图景》
左起:张晨、严美子、翻译、Damien Canderle、许喆隆、蒲贵
Damien Canderle
GGAC 3D评委
国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、BlurStudio高级艺术家
蒲贵
GGAC 3D评委
PUGUI游戏创办人
许喆隆(光叔)
魔型志联合创始人
GGAC第二届赛事评委
严美子
Substance by Adobe 中国区总经理
Allegorithmic 技术美术
Substance 软件亚洲区推广及技术支持
张晨
GGAC2018赛季3D专业组一等奖
GGAC 3D评委
行业论坛《漫谈游戏大厂美术创作轨迹与驱动力》
左起:林永民、杨奇、蒋毅、战涛、麻亚光
林永民
GGAC创始人
ABOX创始人
杨奇
游戏科学 创始人
GGAC 专家
蒋毅
腾讯互娱北极光工作室群
蜜獾工作室总经理
GGAC 专家
战涛
腾讯互娱美术总监
GGAC 专家
麻亚光
网易游戏 资深美术总监
GGAC 专家
活动现场提问环节
今日荣耀 未来可期
最后,创始人林永民对大赛进行了全面的总结与展望。
截止本赛季结束,GGAC官方网站共有超过10万个注册用户,超过7000位报名选手,收获3000余组作品。
选手来自1000多家公司或工作室,分布在全球60余个国家和地区的超过350所院校。经过严格的评审,最终有73幅作品赢得奖项。
GGAC创始人林永民致辞
2020年初,GGAC第三届全球游戏美术概念大赛即将全面启动,我们将为大家提供更为优化的赛程,更富有挑战、刺激有趣的主题。竭尽全力把GGAC大赛打造成CG美术人的“奥斯卡”,每年一次的CG行业盛会,希望能为推动和促进CG大行业的交流奉献一点点力量。
活动现场展示区
钟风华、杜震两位老师在观展
GGAC专家团主席钟风华老师与粉丝合影
GGAC旨在打造一个专属CG艺术家展露才华的平台,一个促进交流学习的平台,一个为行业奉献优秀人才的平台。点燃大家的创作激情,让更多伙伴可以分享创意与才华,为行业呈现更多惊艳作品和灵感火花。
GGAC周边产品展示
活动现场Wacom互动体验区
参与现场抽奖的幸运观众,获赠Wacom数位板1台
GGAC 2019 CG艺术家峰会暨第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest )颁奖典礼,在掌声中落下帷幕。
荣耀属于今日,未来已经到来!GGAC第三届全球游戏美术概念大赛将于2020年4月正式启动,全赛季奖金超过100万元人民币!敬请期待!
GGAC邀请每一位热爱CG艺术的创作者,在此挥洒你的激情与才华,GGAC将竭力为大家提供权威的国际化视野与广阔的创作空间,在这个共同的舞台上,一起打造这场享誉全球、波澜壮阔的视觉艺术盛宴!决胜方寸,执笔封神!
更多信息,敬请移步:
官方网站:https://www.ggac.net
官方微博:新浪微博 GGAC全球游戏美术概念大赛
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官方客服:微信搜索 AboxGGAC
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