众所皆知的经典益智游戏《俄罗斯方块(Tetris)》系列在今年迈入了 35 周年,大家对於这游戏的认识有多少呢?事实上最早的《俄罗斯方块》并不是大家现在所看到的样子,从推出到现在不仅在画面、音效甚至玩法都有转变,让它不再只是款方块消除游戏。今日巴哈姆特 GNN 编辑将透过文章带领玩家一起窥视《俄罗斯方块》从过去到现在的转化。
经典的《俄罗斯方块》画面之一(图片取自网络搜寻)
《俄罗斯方块》诞生之後
《俄罗斯方块》可以说是落下型益智游戏始祖之一,最早於 1984 年在电脑推出,由俄罗斯电脑工程师 Alexey Pazhitnov 所设计。游戏名称「Tetris」使用了两个字词作结合;游戏中有七种不同造型方块,但它们都是由四个方格所组成,而名称中字头的「Tetr-」是取自希腊语的「tetra」,意思为「四」,就是呼应该设计,至於词尾的「-is」,据说是因为设计师热爱网球(Tenn"is"),因此才创造出了「Tetr-is」这个名称。
每个方块由四个砖组成; 每个方块都各自使用一个英文字母作为代表,从左上至右下依序为 I、J、L、O、S、T 与 Z(图片取自 Wiki)
游戏看似简单,在研发过程却也耗费 Alexey 许多心力,首次公开之後便风靡全世界,并开始授权给各个游戏公司制作不同版本,同时也开始出现了许多相似、变形等各种非正式授权的游戏,甚至产生了版权纠纷。到了 1996 年,Alexey 才与荷兰电子游戏设计师 Henk Rogers 共同成立「俄罗斯方块公司(The Tetris Company)」,持有俄罗斯方块独家版权并授权给第三商。2011 年,《俄罗斯方块》获得金氏世界纪录认证,是移植或改编至最多平台的游戏(超过 65 种),包含掌上型主机、行动电话等;《俄罗斯方块》更是当时手机平台上下载次数最多的游戏。除此之外,还有其他金氏世界纪录是职业玩家或实况主等所创造出来的,如在《Tetris DX》中消除行数最多、24 小时挑战等纪录。
《俄罗斯方块》已在 2019 年 6 月 6 日正式迈入了 35 周年,同时这天也是「世界俄罗斯方块日(World Tetris Day)」。在这数十年间,游戏不断推陈出新,展现出各种不同的样貌,像是从黑白画面的 Gameboy 版本到声光效果绚丽的《俄罗斯方块效应》;从单人分数累计到 99 人大逃杀的《俄罗斯方块 99》。目前《俄罗斯方块》实体和数位版总下载量已超过 1.7 亿次,仅次於《我的世界(Minecraft)》。
《俄罗斯方块》变化与衍伸
相信大部分的玩家都知道《俄罗斯方块》的玩法,玩家要利用旋转与移动让上方缓缓降落的随机方块排成一直线以消除行列,玩法简单且容易令人一玩再玩,许多学者甚至认为该游戏有助脑力等一般认知发展。而在这样的玩法规则基础之下,游戏在这 35 年来也衍伸了不同的变化,像是加入 3D 空间概念、结合另一款经典游戏《魔法气泡》要素等多种新玩法。
《3D 俄罗斯方块(3D Tetris)》(图片取自 Wiki)
3D 版除了虚拟的游戏,还有实体的积木玩具(图片取自网络商店)
首先从游戏画面开始看,最早在电脑 Electronika 60 推出的《俄罗斯方块》画面十分阳春,仅黑底画面与白色方块,使用数字键盘操控,而任天堂於 GameBoy 推出的首款掌上型《俄罗斯方块》中,方块则有了不同的设计,让它们的种类区分更为明显。随着电视与掌上型主机萤幕显示技术的提升,方块从单色变成了彩色,甚至还有不同的方块样式,如在《Tetris Battle》中就有多种样式设计可以让玩家自己替换。
最早的游戏画面(图片取自 Wiki)
之後才有了颜色来区分,玩起来会更友善一点(图片取自 Wiki)
音乐方面最广为人知的莫过於 GameBoy 版本的 type A 曲目,该旋律原本就是俄罗斯民歌「Korobeiniki」,以不断加快的音乐节奏和舞步在俄罗斯闻名,其歌词叙述男女谈恋爱的过程,而在作为背景音乐後,该民谣旋律让更多地区的人可以哼唱。而在《俄罗斯方块 DS》或是近期推出的《俄罗斯方块 99》中,玩家也可以听到这首脍炙人口的曲目,不过音符丰富度与往年相比则有很大的不同,像是加入了混音等效果,再度提升了游戏的刺激感。除了 type A,GameBoy 版其实还有 type B 和 C 的音乐,不同的游戏版本也有各自的特色音效。
早期的游戏模式采用分数累计制,消除一排或四排的成绩不同,以一次消除四排最多,就算可以两人对战,也是各自打自己的互相较劲分数,而且底层没有方块形状可以预览,甚至没办法保留一个方块并与其切换,完全是一个需要稳紮稳打技术的游戏。之後,就单人玩法上有厂商在画面中加入浮空的障碍物、消除指定方块,或是有第三方物体会乱入改变好不容易堆叠的方块形状,甚至倒转、镜像、暂时消失等五花八门的玩法;以《库洛魔法使之俄罗斯方块~永恒之心~》为例,当小樱要回收卡片时,根据不同卡片的性能会有不同的干扰方式,令编辑印象最深刻的就是在「光 / 闇」关卡,有两个相同方块组合的画面,不过会定时轮流变亮/变暗,因此要特别留意两个版面的转换。
若隐若现的方块与会随时挡住视线的关卡(图片取自玩家上传影片)
另外值得一提的有《俄罗斯方块效应》,是透过独特的电子声光效果来强化游戏对玩家脑海的冲击的一款游戏,由曾打造《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》等独特声光艺术风格游戏的知名游戏创作者水口哲也领军制作。该作品游戏名称「俄罗斯方块效应(Tetris effect 或称作综合症状 Tetris syndrome)」原是学术研究,指的是长时间沉浸在电玩游戏中的人,容易在现实世界看到电玩游戏画面的幻觉,或是不自主想要照电玩游戏玩法来应对现实世界事物的一种效应。虽然学术研究以《俄罗斯方块》命名,不过该效应不限於在这款游戏上,其他游戏也可能会发生,甚至非电子游戏也会,像是实体拼图後的曲线错觉等。
回到《俄罗斯方块效应》玩法,游戏主打的声光效果,包含音乐、特效、背景转换等开启了完全不同的体验,这些效果会依照玩家的游玩方式产生回馈并演化;当你放下方块时,其音效会影响旋律的变化,而达到指定消除列数时,其场景转换会让人感觉焕然一新。其中,编辑最印象深刻的是在汪洋大海中,看着海中生物遨游,那豁然开朗的景色很美,以及火红岩浆此起彼落的震撼喷发。除了单纯的消除外,游戏中增加了「领域(Zone)」机制,时间会暂停且方块也会停止掉落,一口气消除大量方块後会令人觉得很爽。游戏更支援虚拟实境(VR)装置,玩家可以更身历其境的感受到优美的场景变化过程。
一消除方块,海豚就跃出海面,这画面令人感到舒适
双人或对战玩法方面,游戏从累计积分对决改变成攻击对战,加入了「攻击」要素後让游戏再次昇华,玩家消除的方块将会作为垃圾方块在对手的画面中出现,可以透过消除行列来抵销对手炸过来的垃圾方块。这样的模式让许多人有了再次接触这款经典的机会,例如在 Facebook 平台上推出、红极一时的《Tetris Battle》,不过在这款游戏中不只有攻击要素,同时还有「道具」可以使用,如盾牌、双炸弹等这些将为玩家提升获胜的机会。
《Tetris Battle》游戏画面,可以看到新更多新的方块花样,
而分数底下还可以看到三个道具栏,垃圾方块中的炸弹也是这个游戏的特色,方块放到上方即可多消除一行垃圾方块
《魔法气泡》原是 Compile 公司推出的知名对战型益智游戏,之後出售版权给 SEGA。画面上有五个不同颜色的史莱姆造型气泡,随机两个颜色一组,当同颜色气泡四个相连即可消除,消除连锁越多攻击力越高。游戏厂商突发奇想,在 2014 年推出了结合《魔法气泡》与《俄罗斯方块》的游戏《魔法气泡俄罗斯方块》,并将两种玩法混合并创造了更多新模式,玩家可以进行单纯的《俄罗斯方块》与《魔法气泡》交叉对战,或是在画面中同时堆叠《俄罗斯方块》和《魔法气泡》方块。
这样的结合了新的乐趣与挑战,像编辑就比较不善长《魔法气泡》,所以如果是混合模式编辑会尽可能的在《俄罗斯方块》阶段攻击。同时,这样的结合也让两个益智游戏族群玩家可以在此集结,个人觉得满有趣的。不过,由於两款益智游戏的玩法与攻击方式有很大的差异,因此玩家对於其平衡有不少争论,而开发团队也尽力地调整。
混合了两种益智游戏的玩法
顺道一提,不知道玩家有没有发现,《魔法气泡俄罗斯方块》中的人物其实是有对应到不同的方块?《魔法气泡》系列原本就已经设计了一些角色,而在《魔法气泡俄罗斯方块》中可以看到这些角色身上的气泡设计更为明显,甚至有代表颜色。开发团队同样为了《俄罗斯方块》制作了对应角色,甚至名字也与代表字母相关。
《魔法气泡》早期角色(上排)VS《魔法气泡俄罗斯方块》角色(下排)
同样地,开发团队为了《俄罗斯方块》也制作了方块对应角色,甚至名字也与代表字母相关,从服装、颜色或是姿势等皆可以显示每个方块的特色。有看到那些方块隐藏在哪里吗?
最後不得不提甫於今年初推出的最新系列《俄罗斯方块 99》,这款作品搭上「大逃杀」玩法热潮,在推出後随即造成一波讨论。本作融合了「攻击」与「加快」两个要素,如同过去的 Game Boy 版本一样,只是加快门槛不是消除行列,而是存活人数;当场上活下来的人越来越少,速度就会加快,同时也可以听到音乐有明显的改变,而在快节奏的场面又要同时攻击 / 防御对手的游戏内容让《俄罗斯方块》又开启了全新的体验。另外,玩家还可以切换攻击目标,来为自己增加存活率与攻击力。如何在 99 人之中生存下来,成为《俄罗斯方块》系列玩家的新挑战!
而新推出两个月的「王者 VIP」模式再次提升难度,能进入这个模式的人都是曾经在一般模式拿下第一名次的玩家,这些王者将聚集於此展开「王对王」的对决!除了参赛者技巧有一定的程度外,游戏一开始的速度就比一般模式快了,更不用说进入前 10 名了……。
一起来吃鸡!
一次反击超过瘾!
在这个王之领域,编辑最好的成绩只有名次六
除此之外,依据不同的游戏平台,操作方式或操作媒介也有变化,最早利用键盘的数字键,後来有了控制器、大型摇杆、行动电话、接着智慧型手机出来後更衍伸了触控式的玩法,如 Electronic Arts 的《Tetris Monster》或是 Facebook Messenger 的《Tetris Messenger》。智慧型手机刚盛行时,有些玩法是使用虚拟摇杆控制方块,而《Tetris Monster》和《Tetris Messenger》则是直接触碰欲放置的位置即可,又大大的改变了原先玩法,虽然方块同样会自行降落。或许有人会问,这样不就降低了难度、让游戏变简单了吗?这就让有兴趣的玩家自己体验看看罗!
《Tetris Messenger》直接用手指点击位置方块即会放置该处;
正常情况下,预览会是在方块的最上方(如左),而从右图可以看到方块位置是卡在「T」形下
《Tetris Monster》也是有各种摆放位置让玩家点击,另外本作还融合了角色养成与战斗要素
《俄罗斯方块》电子竞技
在《俄罗斯方块》诞生的那个时代,尚未有电子竞技的概念,而随着电竞产业逐渐兴起,波特兰复古游戏展於 2010 年举办了首届经典《俄罗斯方块》世界大赛(Classic Tetris World Championship),以在任天堂旗下 NES 红白机发行的游戏为比赛版本,实打实的考验选手们的个人技术,比赛於今年将迈入第九年。值得一提的是,甫於 7 月中举办的夏日电玩展,该赛事首次在台湾进行台北站预赛、冠军赛,拿下七届的世界冠军 Jonas Neubauer 更来到现场展现顶尖操作。当然,除了经典版游戏,《魔法气泡俄罗斯方块》在官方或社群赛事中也都有比赛。
经典《俄罗斯方块》世界大赛今年迈入第九届(图片取自 Wiki)
同样都是《俄罗斯方块》分成这麽多版本的比赛有什麽意义?先来谈谈经典《俄罗斯方块》与现今《俄罗斯方块》的差异。
机制差异
在上一段已经有提过多元的衍伸玩法了,但事实上还有一些设定机制有差异,而这些才是影响游戏性与技巧的主要核心。首先,现今的《俄罗斯方块》中,普遍在最底部都有方块落下位置显示辅助玩家,此功能可以降低玩家的错误率,然而在早期的版本中是没有这个机制的。想想看,有辅助都可能失误了,那在没有这个功能又要快速放好方块的情况下,操作者对於空间概念需要十分精准才行!
第二个不同的地方是「Next 方块」功能,游戏画面上会有下一个出现方块的提醒,让玩家在堆叠的时候可以依据下一个方块来决定摆放位置。在经典《俄罗斯方块》中只可以看到一个,但在《Tetris Battle》中玩家可以用道具解锁可看到的 Next 方块数量;《俄罗斯方块 99》则是大家都可以看到六个,好处是可以预想六步;而在经典《俄罗斯方块》中最多就是预想一步,如果之後运气不好,就是考验操作者的变通能力,要如何摆放才能让方块在後面又可以顺利消除。
可以看到很多「Next 方块」,底部还有预览
最後就是「保留」功能,对於较年轻的玩家来说,如果遇到不知道怎麽堆叠应该很习惯保留好用的方块或者切换其他的方块来解除困境,但你知道在经典《俄罗斯方块》是没有这项功能的吗?所以当编辑很久没接触《俄罗斯方块》後,第一次游玩《Tetris Battle》时完全没注意到有「保留 / 切换」功能,朋友提了才知道而且觉得很惊奇,为了习惯这个功能编辑也花了一段时间才上手,因为一开始需要思考切换按钮以及切换节奏等等。不过若现在要编辑回头去玩无保留 / 切换版本,可能又是一个挑战!
在这些差异之下,经典《俄罗斯方块》比的是玩家纯粹的技术与对於方块逻辑的直接反应,没有对手的攻击方块、没有辅助工具,而有了保留 / 切换、辅助功能与攻击方块的《Tetris Battle》、《俄罗斯方块 99》或《魔法气泡俄罗斯方块》就挑战着玩家的连续攻击、方块转换的战术运用等。
决胜差异
早期《俄罗斯方块》是采用分数累计。分数计算是依据消除的行列来计算,消除一行到四行的分数不同,其中以四行分数最多,而每次消除行数累计至一个门槛,方块降落速度将会加快,因此在当时大家皆以留下一列并利用直条方块直接消除四行的战术来不断累计分数。此外,由於没有保留 / 切换方块的功能,因此要在等待直条方块的同时,又要维持方块高度不 Game Over 对玩家或选手来说是一大课题。
眼尖的玩家是否有注意过,在比赛期间选手都是留下最右边一列?由於选手要在高速下准确地放方块,除了自身的眼明手快协调和思考逻辑与专注力外,如何让方块在短时间内以最短距离放到正确位置当然也是策略之一。在游戏版面中,你会发现当直条方块从横转直後,会是靠右一格,这样的放置距离是最近的,因此最後大多都采这样的方式。
2018 经典《俄罗斯方块》世界大赛总决赛:
视频链接
要如何让「快速降落的方块同时保有一定的横向移动范围」?选手其实可以透过操作来解决所谓的 DAS 问题。知名的知识型 Youtuber 啾啾鞋曾制作一支影片分析经典《俄罗斯方块》中 DAS 的问题,并介绍了目前在经典版的两种按法,像是在透过瞬间放开方向键并再次按下的方式来骗过游戏判定,或是加快方向键手速的方式。因此,选手不仅要头脑清晰,同时手还要确保每个方块都是可以顺利落在正确的位置,而看着选手的操作,是否觉得这游戏难度再次提升了?
近期的对战版本中,不以分数为决胜方式,改用方块攻击,而堆叠方块先碰到顶端者落败,在这样的玩法基础下,只留下一列反而成为了最容易被击杀的目标,这样的堆叠方式容易跌得太高,若碰到对手的连环攻击时也不容易藉由消除方块来抵销对手的攻势,因此在《Tetris Battle》中渐渐发展出了 T 转、留 2 至 4 列等。不同的战术不仅攻击分数不同、攻击数量加倍,若能有更多 Combo 的话,攻击效果也越强。
右方留三,这类的消除法一次可能只能消除 1~2 列,但是连续攻击的效果其实很不错
说明一下,在对战模式通常(积木框外的)左方或是上方会出现预攻击的方块数量,可以依照那个来判断会接收到的攻势猛烈与否,而消除方块会抵消它们,如果无法消除它们就会往你的画面炸,因此才会利用连续抵销的方式来解决那些准备攻击的垃圾方块。
另外,在使用这些战术的时候,玩家还要留意排列组合不同的情况下,其中「T」形或其他方块的顺转和逆转方向也会影响是否能够顺利放入缺口。除此之外,这些战术其实也同样考验着玩家对於方块的逻辑,有点像小孩子刚接触形状积木玩具,换个角度或多一点想像,会发现原来有这麽多的方式可以摆放。
「T 转」顾名思义就是利用「T」方块消除的意思,你知道要怎麽转吗?
事实上光「T 转」就有很多种摆法,包含初阶的消一、消二、消三,到高阶 Super T-Spin Double、ST /DT 炮等,这些变化将会让操作者提升更多 Combo 的可能性,胜率也会提高,另外,若纯熟的玩家甚至可以让 T 从最上转到最下,令编辑不禁感到十分疗癒!以下为编辑同事特别录制的两支示范影片,若想看更多高超技巧,可以至网络搜寻。
由於《Tetris Battle》对决的玩家数量最多至六名,可能运用战术就可以掌握全场,但在《俄罗斯方块 99》中,玩家面对的是 98 名对手,若能依据战况交替使用,那你离称霸「吃鸡」之路就不远了!如果是在《魔法气泡俄罗斯方块》中,面对《俄罗斯方块》的话那双方战术差不多就考验技术了,但若你面对的是《魔法气泡》玩家,就要特别注意对手的连锁,更要善用 T 转等,尽量攻击打乱对手的节奏,同时也要避免堆叠太高,否则一被对手连出个 Combo 很容易就会被淹没拉!《俄罗斯方块》VS《魔法气泡》真的是很刺激,生死只在一瞬间!
顺带一提,经典《俄罗斯方块》中其实也是可以 T 转或者各种花式技巧,但只是「好看」而已(因为在经典版的落下判定不同,所以其实又是更高的技巧),对於分数上并没有实际意义。
想看各种花式吃鸡法,可以看看拿下多次冠军的日本选手「たいようあめみや」实况影片,
「たいようあめみや」的《魔法气泡俄罗斯方块》对决也是十分精彩,
视频链接
在比较其机制後,应该可以了解到不同版本的策略与趣味之处了,而在高手对决中,降低「失误率」更是把战术发挥到极致的重要关键,不仅眼睛不能认错,一看到方块更要马上想到放置位置同时预想下个方块的位置,而手指还要跟上脑袋的思考节奏,不然在这样的高速对决之下,只要步骤一乱,就几乎全盘搞砸了,对手可以在此时趁胜追击!
经典游戏《俄罗斯方块》的未来
在 2019 年的今天,编辑手中正玩着刺激的大逃杀《俄罗斯方块 99》,脑中回忆着小时候抓着 Game Boy 努力拼分数,期望在游戏结束时能看到火箭缓缓升空,这样的感觉难以形容。怀念的同时,能看到《俄罗斯方块》系列不断的进化,不得不对游戏厂商的创意感到敬佩,同时也可以让更多新世代玩家能认识甚至接触这款经典益智游戏。
火箭分成大中小,依据分数会有不同的火箭大小为你喝采!(图片取自网络搜寻)
一款玩法概念简单的游戏经过了 35 年之久、历经了无数次的变化,至今仍让人许多玩家爱不释手,日前官方更宣布了《俄罗斯方块》系列最新续作《俄罗斯方块 大逃杀(Tetris battle royale)》,对决人数将提升至 100 人(可参考此篇 GNN 新闻。)
为了纪念《俄罗斯方块》系列 35 年,同时刚好也是《俄罗斯方块》Game Boy 版发售 30 年,任天堂於 5 月在《俄罗斯方块 99》中释出纪念活动,推出了以 Game Boy 版为模型的主题介面,让玩家可以享受用怀旧游戏画面来游玩《俄罗斯方块 99》的新鲜体验。不仅仅是视觉上,该主题音效也特别搭配了当年的经典音乐,完全是一个跨世代的感受!而搭配《漆弹大作战 2》最终祭典、《圣火降魔录 风花雪月》上市、《路易吉洋楼 3》发行、《宝可梦 剑/盾》推出,《俄罗斯方块 99》更陆续展开多种合作,并在游戏中加入了《玛莉欧》、《萨尔达》等主题,相信之後还会有更多内容!
另外,其实在 2016 年,据国外报导游戏将改编成科幻电影,虽然至今都没有进一步消息,不过编辑仍然期待《俄罗斯方块》在未来,不论是游戏、电影或其他任何领域都还可以看到其他的突破与发展。
来源:GNN
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