逝去的童年,无尽的乐园:过山车大亨系列杂谈(下)

作者:叔音OKATU 机核 2019-10-22
接上篇:逝去的童年,无尽的乐园:过山车大亨系列杂谈(上)

王者“换皮”归来:《过山车之星》

就在那个好像“过山车大亨3 HD”的《过山车大亨:世界》的研发画面发布后没多久,可以称为真正的“过山车大亨之父”之一的Frontier突然亮出了一款同类型的游乐园营造的游戏,一下拉开了“过山车大亨正统继承人”这个名号的争夺战的帷幕,也让雅达利后来不得不仓促应战,这款游戏就是后来被称为“真正的《过山车大亨4》”的《过山车之星》(简称“过星”)。


在此之前,Frontier和雅达利的大混战的结果虽然是互相和解,但可以说双方此时实际上已经是互相怀恨在心了。《过山车之星》从发布伊始就是带着一股火药味,毕竟有着之前种种恩怨,Frontier也是带着一股狠怼雅达利的怨念来做这款游戏,克里斯·索维尔作为背后的顾问,也似乎完全不把雅达利放在眼里,而全力帮助自己的好基友开发这款精神续作,甚至早期的项目名称直接就叫做过山车公园大亨计划(Coaster Park Tycoon),充满了鄙视雅达利的味道。

与雅达利准备万全,却最终放出了一个不怎么像样效果图不同,《过山车之星》从一开始就是放出了一段概念视频,随着美国的乡村音乐演唱组合Lady Antebellum的歌曲《Campass》的欢快小调,游乐园的概念外观一一展现,玩家们顿时热泪盈眶——这不就是我们期待许久的过山车大亨的续作么?而且更为让玩家激动的是,之后的成品与这个概念片几乎相差无几。

游戏的实际截图,与初始宣传片相差无几

然而刚开始《过山车之星》只在Frontier平台预购,大家都在担心《过山车之星》是否会登录常见的游戏平台比如steam,最终,《过山车之星》在与《过山车大亨:世界》的冷战中,比《过山车大亨:世界》稍晚一步登陆了Steam。

然而《过山车之星》每次的新要素放出,几乎都是在打击《过山车大亨:世界》,而且十分有针对性——《过山车大亨:世界》费尽脑筋的公布了自己优化出来的游客效果,《过山车之星》马上放出了十分生动的游客生理演示(居然还是憋尿效果.....)。随着超越《过山车大亨:世界》的游戏设计的画面一一放出,让《过山车之星》发售之前就已经在玩家群体中占尽了口碑的先机。

而发售之后,《过山车大亨:世界》更是立刻从好坏参半跌到了差评如潮,《过山车之星》反而获得了极端的好评,一款独立发售甚至不再称作“过山车大亨”的游戏,却是由过山车大亨之父的直系血亲Frontier亲自做出,不得不让人唏嘘感慨,《过山车之星》从画面色彩,建筑的柔和度,游戏优化乃至游戏的自由度来说都超越了同期的《过山车大亨:世界》,不得不说Frontier才是真正的“过山车行家”。

此为测试版画面,就已经完爆《过山车大亨:世界》几条街了

《过山车之星》的基本框架依然继承自《过山车大亨3》,很多内容也都照搬过山车大亨,除了一些版权原因必须更换的内容,这部作品就像是真正的《过山车大亨3》的续作。本作基本扫除了过3那些历史原因遗留下来的遗憾。UI几乎继承自《过山车大亨3》,道路建造采用了曲线拉面式的道路建造,但是提供了网格和特定角度的划分,而且切换也非常简单,过山车采用了新式的块状站台,比起之前的老式站台更像是真正的过山车站台,有分流栅栏,有运行人员,轨道方面也采用了拉动分段式的建筑方式与网格化建筑并存,但既保留了之前《过山车大亨3》的感觉,又更加顺畅,自动补全轨道依然保留了下来,建造的过程轻松愉快。

画面干净利落又不失色彩丰富

员工方面,依然继承过山车大亨时期的布置,这点自然要比《过山车大亨:世界》的那个莫名其妙的调度亭要好的不止一丁半点,不过初期版本中取消了原本很鸡肋的保安员,直到后来更新才加入,而且保安员也不再像过山车大亨原作一样是防止公物毁坏,而是对抗盗窃行为,众所周知,之前的过山车大亨经常有人毁坏公物,每次都要更换一大片设施,很让人恼火,而本作的公物是无法毁坏的,让玩家稍微舒心了一些。

而本作最为出彩的部分就是游客,虽然游客AI还是有点呆呆的,但是做到了有一定的独立思考能力,游客等人物采用的虽然不是《过山车大亨3》那样的夸张卡通人,但是要精细的多,而且游戏内可以看到人物、家庭、人物与各种物件之间的活动,各种生理需求,乃至围观演员或在路边观看建筑物都有详细的表现。

游客看起来也越来越像是真实的游客了

创意工坊的加入可以说让过星达到了当年《过山车大亨3》所达不到的程度,目前创意工坊的内容可谓是应有尽有,社群MODDER也是各种脑洞各显神通,直接弥补了《过山车大亨3》只能依赖于第三方修改mod的遗憾,而且《过山车大亨3》的蓝图是和游戏一体的,比起《过山车大亨:世界》还需要使用资产编辑器的复杂来说,玩家更能直接把自己的创意转化为实实在在的蓝图,并且还可以无缝地上传创意工坊。

这是我家附近游乐园的过山车,你能猜到是哪里吗

不过作为另起炉灶的精神续作,本作还是有一定的缺陷,初期版本内容偏少,一些建筑物的内容还是处在很基础的环境,尤其是主题型建筑,游戏自带主题建筑很少,十分依赖于创意工坊,并且建设起来都是以建筑模组为单位,虽然有利于工坊的modder们精雕细琢大展脑洞,但是安心玩游戏,不愿意一块块垒砌的玩家就只能使用设定好的建筑了,各种商店除非玩家自己搭建出一个完整建筑,否则基础的建筑就是一个核心的小方块。

而且游戏的一些数值也有些大开大合,游戏本身的一些细节还是有待磨合,优化也是尚待加强,不过Frontier每隔一段时间就会有一次大更新,修正问题的同时免费增加了不少新的内容,让玩家感受到更新带来的惊喜。而且后来增加的DLC也都开始和各大企业进行合作,推出不少主题建筑,变得更加有意思。

和《回到未来》合作的主题建筑,实在是太让人惊喜了

可以说,那些已经守了《过山车大亨3》十多年苦苦等待的玩家,这次终于迎来了真正的“《过山车大亨4》”,即便它已经不能再叫做《过山车大亨》了。

旧时代的新生:OpenRCT2

话题回到过山车大亨系列最早的两部2D作品1和2,因为其极高的完成度和可玩性,堪称老派过山车大亨的经典,至今有很多资深骨灰粉丝(比如我就是一个)和MODDER依然活跃在各大社群,但是这两部作品因为基于汇编语言,兼容性依然是一个严重的问题,并且比较差劲的是,GOG优化版因为版权在雅达利,所以只有雅达利负责发行区域的几种语言,其他一些早期代理商发行区域(包括中文)的语言就再也没有了。

而有问题,就有解决问题的人,于是一群热爱这款古老游戏的玩家站了出来,《过山车大亨2》开源计划——OpenRCT2(地址请点击此处)诞生了。

openRCT2项目LOGO

作为开源项目的openRCT2,是基于RCT2的源代码进行开源,将原有兼容性较差的汇编语言重新编写为为C++语言的版本,由于游戏在开源后的可扩展性,OpenRCT2拥有了很多令人激动的新功能:

  • 支持任意分辨率;
  • 支持硬件渲染和openGL渲染(实验);
  • 支持全公园高分辨率截图(即给整个公园截个高清图);
  • 支持作弊器,速度调节;
  • 支持MAC linux等系统;
  • 支持昼夜和灯光MOD支持导入RCT1剧本,自定剧本和早年的官方下载剧本;
  • 支持更多比原版游戏更复杂的MOD;
  • 支持多国语言,甚至公园大门和设施入口上的霓虹灯都可以正常显示多国文字,原版非英文只能显示-----;
  • 支持服务器联机,甚至支持联机输入中文;
  • 支持twitch直播趣味功能。


可以说,openRCT2已经将这款老游戏脱胎换骨,焕发了新生。


早在OpenRCT2诞生前,另一款克里斯·索维尔的游戏《运输大亨豪华版》的开源版OpenTTD就受到了这位“过山车大亨之父”的暗中支持,但是《运输大亨豪华版》除了音乐的版权基本都在克里斯·索维尔手里,所以开源比较容易,OpenTTD也选择了把版权音乐剔除之后完全免费下载。

OpenTTD,现在在各个平台都有下载

而过山车大亨系列一代和二代的版权皆在雅达利,因此游戏的本体就不能免费派发了,玩家依然需要零售版的本体。虽然理论上OpenRCT2也可以挂载旧零售版,不过开发组针对的还是新出的两个新系统优化的版本,而大多数玩家也选择了购买GOG或者Steam的《过山车大亨1+2》并挂载到OpenRCT2使用,虽然可以说是给雅达利送钱,但是毕竟作者也能拿到分成,就算给作者做了贡献了。

第二战场:诸多过山车大亨移动版

除了那个败坏家门的《过山车大亨4移动版》之外,实际上手机平台还有不少质量颇高的过山车大亨类游戏,而且还都是出自过山车大亨的几个元老之手,其中克里斯·索维尔在隐退后一直没有放弃把自己的作品移植到移动平台,他第一个选择的就是制作了移动版的《运输大亨》。

毕竟是“亲爹”移植,游戏移植的质量很高

后来,Frontier自己也在手机平台研发了一款过山车元素的游戏《疯狂过山车(Coaster Crazy)》,这款游戏的主要内容是:建造过山车,并让各种小人乘坐过关,实际上就是脱胎于《过山车大亨3》的过山车建造和乘坐模式,并把它发扬光大,不过这款作品并不是真正的营造类游戏,而是一款休闲动作类游戏。

小品级的游戏,不过还算好玩

紧接着,《过山车大亨3》也登录了iOS平台,iOS版是Frontier自己移植的,发行商也是Frontier,这个移植和雅达利没有任何关系,雅达利也没有在过山车大亨官网页面收录这款作品(目前的情况看来,《过山车大亨3》的版权已经全部在Frontier手中),早期版本本来还支持繁体中文,不过在iOS上由于字库问题是乱码,后来更新后,繁体中文等一系列双字节语言就被移除了,以至于Appstore都是用户在刷差评,而且这个版本的过山车大亨3没有资料片的内容,也是很遗憾的一件事,所以只能算中规中矩了。

画面虽然弱化了一点,但是还算还原了原版的精髓

紧接着,无法坐视不管自己的《过山车大亨4移动版》被玩家鄙视的雅达利。决定再趟一次混水,推出了新一代的《过山车大亨touch》,可能是看到了EA的“低配模拟城市2013”——《模拟城市我是市长》的成功,从画面看来《过山车大亨touch》同样是一个低配版的过山车大亨世界,游戏终于“不负众望”改成了全3D建模,看起来也没那么愚蠢了。


但是玩过之后发现,游戏顶多就是《过山车大亨4移动版》的3D版,内容没有什么实质性变化,该欠缺的元素还是欠缺,而雅达利依然不肯放弃F2P的游戏运作方式,恐怕这款游戏还得继续差评下去了。

值得一提的是,这个游戏的“中国特供版”居然给了一个靠棋牌游戏起家的公司——波克城市,可以说想玩“中文版”的玩家还得被国内代理扒层皮。

中国区的课金代理商和雅达利的“强强恶心联合”

而最后一个加入移动版过山车大亨的,则是《过山车大亨》生父克里斯·索维尔带来的《过山车大亨classic》,克里斯·索维尔在iOS上完美的还原了初代和2代,而且由于其生父的地位不可撼动,这部作品获得了雅达利的承认,算是和雅达利一起发行的。

这才叫过山车大亨嘛,雅达利那俩玩意算什么东西

原始《过山车大亨》的精神续作:《游乐园建造师(Parkitect)》

虽然《过山车之星》荣获了“过山车大亨精神续作”的称号,但是本来《过山车之星》就是基于《过山车大亨3》的,而在之前也提到过,之前的2D时代的《过山车大亨》实际上和《过山车大亨3》是存在代沟的,真正从2D时代走来的老·老玩家实际上除了OpenRCT2并没有原始2D版《过山车大亨》的续作可玩,于是独立游戏开发者Texel Raptor决定在2D版《过山车大亨》的精神续作上做文章,《游乐园建造师(Parkitect)》实际上可以称为是2D版《过山车大亨》的精神续作


从游戏本身来看,Texel Raptor本身非常有可能是一个《过山车大亨》的粉丝,游戏的画面虽然是3D,但是视角和设计则是2D时代的《过山车大亨》那样,看起来颇为“经典”。

看起来就像是老《过山车大亨》的HD版

而与《过山车之星》继承自《过山车大亨3》以景观建造为主的主轴不同,《游乐园建造师》的造景因为接近2D《过山车大亨》而没有那么复杂。但是与2D《过山车大亨》一致的是,游戏注重于场景和剧本的经营要素,使得玩法更偏向于“经营”而非“营造”,所以老过山车大亨的风味就这么出来了。而且《游乐园建造师》还加入了关于游乐园物资物流的设定,让经营变得更有多变性和复杂度,在原有的过山车大亨系列的核心上又加了一层新的元素。而且游戏支持创意工坊,于是开放度又有所提高了。


但是,《游乐园建造师》毕竟只是独立游戏,虽然《过山车大亨》也是克里斯·索维尔自己编写的,但是《游乐园建造师》似乎总像是缺少点什么,不过作为2D版《过山车大亨》的精神续作,这个游戏还是能和《过山车之星》一样不愧对这个称号的,至少作者本身对《过山车大亨》系列是心存敬畏的,从游戏本身也看到了这一点。

雅达利旗下的“牛鬼蛇神”:近期《过山车大亨》新作

另一方面,在Frontier和解后,雅达利算是完全把控了《过山车大亨》的品牌,于是更加的肆无忌惮了,从此,雅达利开始了一系列拿《过山车大亨》砸招牌的活动,也完全地放弃治疗了........

首先,2018年12月13日,雅达利开发了一款新的登录NS和PC的《过山车大亨》系列游戏——《过山车大亨冒险》,开发者依然是制作《过山车大亨世界》的Nvizzio Creations。


从画面看起来,似乎雅达利好像又一次“浪子回头”了,但实际上从游戏的介绍看来,雅达利其实还是保持着那种弃疗的风格,原来这款游戏基本就是个无内购版的《过山车大亨touch》,建模风格与《过山车大亨touch》几乎完全一样,而且雅达利想当然的为了“照顾新玩家”,居然在简化游戏建造上下了“功夫”——可《过山车大亨》玩的就是丰富而复杂的建造模式,这种简化和饮鸩止渴有什么区别?

画面看起来还“不错”,但是我们要的是复杂的建造乐趣啊!

而且这款游戏估计也就NS版还有点“卖点”了,毕竟上一作《过山车大亨3D》锁区,而PC版就有点匪夷所思了:至少有一个比它内容丰富多的《过山车大亨世界》,干嘛玩家还要玩这个简化的《冒险》呢?而且PC版居然登录的是Epic Games商城,这......

接着,2019年1月,雅达利再一次拿《过山车大亨》品牌胡作非为了——一款给PSVR打造了游戏《过山车大亨欢乐乘坐(Rollercoaster Tycoon:Joyride)》发售了,而且数字版只上架了美服PS商店。


当然,作为一款PSVR游戏,自然不可能是原始的《过山车大亨》一样的营造游戏了,于是《过山车大亨欢乐乘坐》实际上是一款.........VR轨道射击游戏,没错,就是拿着光线枪,在轨道上打气球的游戏,蠢到不能再蠢了。

我又不是三岁小孩.....

然而,同类型的游戏明明有《直到黎明血色杀戮》,那个又刺激又好玩,谁会玩这个无聊到爆炸的打气球?所以商店评分只有两颗星也是理所应当了。

想玩刺激的轨道射击VR,干嘛不玩这个呢?

总之,雅达利的一系列操作,让玩家脑子里只有一句话:

雅达利,放过《过山车大亨》吧........

结语:那是我们充满回忆的“乐园”

虽然目前看起来,过山车大亨至今应该算是一个低谷期了,但前有开源的前两代,中有依然活跃的3代,后有质量颇高的继承人过山车之星,而我们还可以在手机上玩到真正属于老玩家的过山车大亨系列,有无数的人前仆后继的在过山车大亨的系列游戏中贡献了自己无数的时间,造就了一个又一个美丽的游乐园,度过一段又一段欢乐的时光。虽然过山车大亨这个名IP已经沦落到要靠精神续作来延续了,但是毕竟Frontier还在,玩家们的过山车梦还是可以继续做下去。

作者:叔音OKATU
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116058#nopop_acq0e

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